Oyez, oyez !
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[nBg] liste des PNJs
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- Statut : Hors ligne
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Voila, une proposition de Pnjs. Dites-moi se que vous en pensez .
ça fait partie de la quète de Windspear de [EA].
Samia
Race : Humaine / Demi-elfe (demi-elfe si on veut éviter qu’il y ai trop d’humain )
Alignement : Neutre/ Mauvais
Classe : Barbare
Force : 16
Dextérité : 16 ( -2)
Constitution : 14
Intelligence : 15
Sagesse : 9
Charisme : 17 (-2)
Equipement :
Chaînes d’esclavagistes (empêche Samia de s’enfuir ; -2 à la dextérité ; -2 au charisme ; l’objet disparaît si Samia est affranchie).
Autres équipements à déterminer.
Compétence :
épée longue / épée et bouclier (tout pour inciter le joueur à lui mettre l’épée tueuse de dragon et le bouclier en écaille…pour rester fidèle au RP )
Ou la recruter :
A l’endroit habituel ou se trouve Samia (c’est à dire dans les ruines de Lancevent juste devant le tombeau et avant le couloir qui mène au puit)
Romances et affinités :
Une romance pourrait se déclencher avec Charname si celui-ci profite de son état d’esclave.
La romance avec charname pourrait se terminer par l’affranchissement de Samia (là, suivant comment se passe la romance, soit elle reste dans le groupe soit elle part.)
Si Charname ne profite pas d'elle, c’est Korgan qui le fait (s’il est dans le groupe) et dans ce cas Samia et Korgan seront ennemis.
Autres affinités à déterminer.
Biographie :
Les parents de Samia avaient une ferme, et celle-ci, sous la bienveillante protection du Seigneur Garren Windspear, prospérait et assurait un train de vie plus que satisfaisant à la famille. Samia, déjà avait un esprit aventureux et s’entourait de toute une bande d’amis qui n’étaient rien de plus que les voyous locaux.
Un jour, l’un de ces amis lui présenta un homme qui l’attira immédiatement. Il était nouveaux et disait venir de très loin. Il était froid, cynique, se moquait de la misère d’autrui et semblait animé par une ambition sans limites. Il proposera rapidement au groupe de s’allier à lui, et il leur disait qu’ensemble, ils ne tarderaient pas à devenir les nouveaux seigneurs de Lancevent.
Samia accepta presque sans hésitations, car le charisme de cet homme était tel que rien ne semblait pouvoir lui être refusé.
Cet homme, qui n’était autre que Jeirdan Firekraag, ne tarda guère à séduire Samia, et à s’assurer ainsi un contrôle total sur elle, et donc sur l’ensemble du groupe. L’aventurière en herbe connaissait bien la région, et elle trouva pour Firekraag le meilleur point de repli qu’il ait pu espérer : une ancienne ruine à l’Est, dans les collines de Lancevent.
Grâce à Jeirdan, le groupe mit bientôt en place ses plans pour saper l’autorité du Seigneur Windspear. Et pendant ce temps, Jeirdan distribuait ses promesses à une foule de paysans ébahis devant tant d’éloquence et de rapidité à régler les problèmes qu’ils pensaient irrésolvables. Jeirdan devint vite le Héros et favori de tout Lancevent, et quand la révolte éclata et que l’ancien Seigneur Garren Windspear fut chassé de ses terres, Jeirdan n’eu même pas besoin de demander pour qu’on le nomme nouveaux Seigneur des Collines de Lancevent.
Mais alors qu’il avait promis à Samia que le pouvoir serait partagé entre eux, Jeirdan Firekraag décida que les domaines lui revenaient à lui seul et que le groupe devait le servir s’il voulait avoir quelques prestiges.
Mais Firekraag avait sous-estimé le tempérament de Samia. Elle lui cracha au visage dès qu’elle en eut l’occasion et préféra s’enfuir. Et comme toujours, sa bande d’aventuriers la suivie.
Mais elle jura de revenir à Lancevent pour tuer Firekraag et récupérer les Terres de Lancevent qui lui revenaient de droits.
Pendant l’arrivé du groupe de Charname :
Samia et son groupe, quelques années après leur fuite, reviennent à Lancevent et infiltrent la tanière de Firekraag. Le but de Samia est de récupérer l’épée tueuse de Dragon enfermée dans le tombeau, afin de s’assurer sa victoire sur Firekraag. Firekraag la laissant faire pour « s’amuser » un peu.
Elle veut profiter de l’arrivé de Charname pour récupérer plus facilement les artefacts (enfin c’est ce qu’elle crois )
Manière de la recruter :
Après le combat, Samia essaye (une fois agonisante) de discuter avec charname pour sauver sa vie. Trois possibilités :
- Charname l’achève (si Korgan est dans le groupe, il pourrait proposer de s’amuser un peu avec elle avant…même si elle n'a pas de barbe elle peut quand même servir ( en plus cela aurait l’avantage de prouver que le perso de Korgan peut vraiment être méchant ))
- Il la libère (possibilité qu’elle tente de le tuer quand le groupe se repose).
- Il décide d’en faire son esclave et elle devient membre du groupe.
Quand Le groupe rencontre Firekraag (avec Samia dans le groupe) :
Discutions entre Firekraag et Samia. Elle tente aussi de se jeter sur lui pour le tuer mais Firekraag la rejète avec un souffle et clos la conversation en lui rappelant qu’elle n’est qu’une esclave et que c’est à Charname qu’il veut parler (ou alors c’est charname lui-même qui lui fait la remarque). Dialogues en cours de cogitation .
Quand Charname doit décider s’il est contre ou avec Firekraag, Samia intervient pour lui demander de tuer le dragon, en invoquant entre-autre le fait qu’ils puissent devenir les nouveaux Seigneurs de Lancevent (se qui achéverais la vengeance de Samia)
Mises à jour
ça fait partie de la quète de Windspear de [EA].
Samia
Race : Humaine / Demi-elfe (demi-elfe si on veut éviter qu’il y ai trop d’humain )
Alignement : Neutre/ Mauvais
Classe : Barbare
Force : 16
Dextérité : 16 ( -2)
Constitution : 14
Intelligence : 15
Sagesse : 9
Charisme : 17 (-2)
Equipement :
Chaînes d’esclavagistes (empêche Samia de s’enfuir ; -2 à la dextérité ; -2 au charisme ; l’objet disparaît si Samia est affranchie).
Autres équipements à déterminer.
Compétence :
épée longue / épée et bouclier (tout pour inciter le joueur à lui mettre l’épée tueuse de dragon et le bouclier en écaille…pour rester fidèle au RP )
Ou la recruter :
A l’endroit habituel ou se trouve Samia (c’est à dire dans les ruines de Lancevent juste devant le tombeau et avant le couloir qui mène au puit)
Romances et affinités :
Une romance pourrait se déclencher avec Charname si celui-ci profite de son état d’esclave.
La romance avec charname pourrait se terminer par l’affranchissement de Samia (là, suivant comment se passe la romance, soit elle reste dans le groupe soit elle part.)
Si Charname ne profite pas d'elle, c’est Korgan qui le fait (s’il est dans le groupe) et dans ce cas Samia et Korgan seront ennemis.
Autres affinités à déterminer.
Biographie :
Les parents de Samia avaient une ferme, et celle-ci, sous la bienveillante protection du Seigneur Garren Windspear, prospérait et assurait un train de vie plus que satisfaisant à la famille. Samia, déjà avait un esprit aventureux et s’entourait de toute une bande d’amis qui n’étaient rien de plus que les voyous locaux.
Un jour, l’un de ces amis lui présenta un homme qui l’attira immédiatement. Il était nouveaux et disait venir de très loin. Il était froid, cynique, se moquait de la misère d’autrui et semblait animé par une ambition sans limites. Il proposera rapidement au groupe de s’allier à lui, et il leur disait qu’ensemble, ils ne tarderaient pas à devenir les nouveaux seigneurs de Lancevent.
Samia accepta presque sans hésitations, car le charisme de cet homme était tel que rien ne semblait pouvoir lui être refusé.
Cet homme, qui n’était autre que Jeirdan Firekraag, ne tarda guère à séduire Samia, et à s’assurer ainsi un contrôle total sur elle, et donc sur l’ensemble du groupe. L’aventurière en herbe connaissait bien la région, et elle trouva pour Firekraag le meilleur point de repli qu’il ait pu espérer : une ancienne ruine à l’Est, dans les collines de Lancevent.
Grâce à Jeirdan, le groupe mit bientôt en place ses plans pour saper l’autorité du Seigneur Windspear. Et pendant ce temps, Jeirdan distribuait ses promesses à une foule de paysans ébahis devant tant d’éloquence et de rapidité à régler les problèmes qu’ils pensaient irrésolvables. Jeirdan devint vite le Héros et favori de tout Lancevent, et quand la révolte éclata et que l’ancien Seigneur Garren Windspear fut chassé de ses terres, Jeirdan n’eu même pas besoin de demander pour qu’on le nomme nouveaux Seigneur des Collines de Lancevent.
Mais alors qu’il avait promis à Samia que le pouvoir serait partagé entre eux, Jeirdan Firekraag décida que les domaines lui revenaient à lui seul et que le groupe devait le servir s’il voulait avoir quelques prestiges.
Mais Firekraag avait sous-estimé le tempérament de Samia. Elle lui cracha au visage dès qu’elle en eut l’occasion et préféra s’enfuir. Et comme toujours, sa bande d’aventuriers la suivie.
Mais elle jura de revenir à Lancevent pour tuer Firekraag et récupérer les Terres de Lancevent qui lui revenaient de droits.
Pendant l’arrivé du groupe de Charname :
Samia et son groupe, quelques années après leur fuite, reviennent à Lancevent et infiltrent la tanière de Firekraag. Le but de Samia est de récupérer l’épée tueuse de Dragon enfermée dans le tombeau, afin de s’assurer sa victoire sur Firekraag. Firekraag la laissant faire pour « s’amuser » un peu.
Elle veut profiter de l’arrivé de Charname pour récupérer plus facilement les artefacts (enfin c’est ce qu’elle crois )
Manière de la recruter :
Après le combat, Samia essaye (une fois agonisante) de discuter avec charname pour sauver sa vie. Trois possibilités :
- Charname l’achève (si Korgan est dans le groupe, il pourrait proposer de s’amuser un peu avec elle avant…même si elle n'a pas de barbe elle peut quand même servir ( en plus cela aurait l’avantage de prouver que le perso de Korgan peut vraiment être méchant ))
- Il la libère (possibilité qu’elle tente de le tuer quand le groupe se repose).
- Il décide d’en faire son esclave et elle devient membre du groupe.
Quand Le groupe rencontre Firekraag (avec Samia dans le groupe) :
Discutions entre Firekraag et Samia. Elle tente aussi de se jeter sur lui pour le tuer mais Firekraag la rejète avec un souffle et clos la conversation en lui rappelant qu’elle n’est qu’une esclave et que c’est à Charname qu’il veut parler (ou alors c’est charname lui-même qui lui fait la remarque). Dialogues en cours de cogitation .
Quand Charname doit décider s’il est contre ou avec Firekraag, Samia intervient pour lui demander de tuer le dragon, en invoquant entre-autre le fait qu’ils puissent devenir les nouveaux Seigneurs de Lancevent (se qui achéverais la vengeance de Samia)
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- Loup
- Messages : 120
- Enregistré le : lun. 29 sept. 2003, 06:27
- Localisation : Limoges
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Wouch ! J'adore ce perso
"Code Zéro" : www.oniroscope.info (les Royaumes Oubliés dans le moteur d'Elder Scroll IV : Oblivion)
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Moi personnellement je baisserais la Sagesse à 10. Ca n'aura aucune insidence (mis à part sur la personnalité) et sera plus fidèle à sa façon d'être. En effet, quel sage irait dans le donjon du dragon le plus puissant de Féerune ? Et qui essayerais de pièger un enfant de Bhaal ?
Même si je crois qu'elle ne le sait pas à ce moment là.
Précisons : Valen et Samia se connaisse bien : elle on été entraînées au même endroit
Même si je crois qu'elle ne le sait pas à ce moment là.
Précisons : Valen et Samia se connaisse bien : elle on été entraînées au même endroit
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@Esprit Sélénite: Ok pour la sagesse, c'est vrai que c'est plus logique .
A part le nom, je ne connais pas trop Valen. Pourrais-tu me dire comment ils se sont connu avec Samia et ou ils ont été entrainé?
Sinon je ne crois pas que se soit trop incompatible avec se que je raconte, je ne précise pas se qu'a fait Samia après sa fuite de Lancevent.
A part le nom, je ne connais pas trop Valen. Pourrais-tu me dire comment ils se sont connu avec Samia et ou ils ont été entrainé?
Sinon je ne crois pas que se soit trop incompatible avec se que je raconte, je ne précise pas se qu'a fait Samia après sa fuite de Lancevent.
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est-ce qu'il existe un mod qui rende Korgan véritablment digne de son alignement?
Parceque si ce n'est pas le cas on pourrait être prévoir de faire quelque chose pour lui? Par exemple rendre ses relations avec les autres Pnjs beaucoup plus conflictuelles qu'elles ne le sont (quand elles le sont...) et d'autres choses dans le même style.
Je veux bien m'en charger s'il faut (enfin pour la partie dialogue en tout cas, en technique j'y connais rien :notme2: )
Parceque si ce n'est pas le cas on pourrait être prévoir de faire quelque chose pour lui? Par exemple rendre ses relations avec les autres Pnjs beaucoup plus conflictuelles qu'elles ne le sont (quand elles le sont...) et d'autres choses dans le même style.
Je veux bien m'en charger s'il faut (enfin pour la partie dialogue en tout cas, en technique j'y connais rien :notme2: )
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Il n'existe pas de pareil mod
En vérité, il faudrait reprendre tout les "mauvais" (cf. le topic de Mathrim Cauthon sur les PNJ mauvais), mais ça fait trop de travail et je pense que ça les dénatureraient et qu'il faut savoir respecter la volonté des développeur
Mais ajouter des interactions avec des PNJ (les "réel", ceux avec qui on ne joue pas) serait une excellente idée.
Encore une fois, je te renvois à Valen qui est de l'avis de tous, le seul PNJ véritablement mauvais.
Tu devrais peut-être le tester, histoire d'y jeter un coup d'oeil
En vérité, il faudrait reprendre tout les "mauvais" (cf. le topic de Mathrim Cauthon sur les PNJ mauvais), mais ça fait trop de travail et je pense que ça les dénatureraient et qu'il faut savoir respecter la volonté des développeur
Mais ajouter des interactions avec des PNJ (les "réel", ceux avec qui on ne joue pas) serait une excellente idée.
Encore une fois, je te renvois à Valen qui est de l'avis de tous, le seul PNJ véritablement mauvais.
Tu devrais peut-être le tester, histoire d'y jeter un coup d'oeil
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Excellent PnJ, rien à redire dessus.
J'aime bien la méthode "d'embauche" ,où il faut jouer mauvais pour être sur de s'en tirer sans trop de problème. Puis le perso est fouillé et l'idée de rendre Korgan vraiment méchant... j'adore .
Bref, c'est bon pour moi. Qui s'occupe du codage ? :lunette:
Petite question cependant : Les stats incluent les chaines, ou non ? (parce que 19 en charisme :8: )
J'aime bien la méthode "d'embauche" ,où il faut jouer mauvais pour être sur de s'en tirer sans trop de problème. Puis le perso est fouillé et l'idée de rendre Korgan vraiment méchant... j'adore .
Bref, c'est bon pour moi. Qui s'occupe du codage ? :lunette:
Petite question cependant : Les stats incluent les chaines, ou non ? (parce que 19 en charisme :8: )
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@Esprit Sélénite: donc pour les persos mauvais on se contentera de rajouter des intéractions entre eux et les nouveaux persos, ainsi que leurs faire quelques dialogues en rapport avec les quètes que NeoBG rajoutera. Juste rajouter quelques intéractions avec des PnJ.
Pour valen,j'ai crus comprendre que ToB était indispensable pour installer le Mod je ne l'ai pas :sad: ) est-je bien compris?
@Angelus Crow: les stats n'incluent pas les chaînes, donc ça ne lui fait que 17 en charisme et 15 tant qu'elle porte les chaînes (ce qui est déja pas mal :notme: ) même chose pour la dexterité.
Pour valen,j'ai crus comprendre que ToB était indispensable pour installer le Mod je ne l'ai pas :sad: ) est-je bien compris?
@Angelus Crow: les stats n'incluent pas les chaînes, donc ça ne lui fait que 17 en charisme et 15 tant qu'elle porte les chaînes (ce qui est déja pas mal :notme: ) même chose pour la dexterité.
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Ce qui est même très bien ! Dans ce cas, rien à redire .
Pour Valen :
Pour Valen :
Ca pourrait marcher (notez le conditionnel), mais ce n'est pas garanti pour autant...Q: I do not have ToB but I really want to install Valen anyway.
A: Install Valen and then remove the file override\VALENMST.SPL. The mod should then "work" (although some aspects, like the vampire hunters, will be a little strange). However, this is *not supported* and you should not send me any mail whatsoever about Valen + SoA.
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Je l'avais testé (le mod Valen) quand je n'avait pas encore ToB. Ca a marché, tout comme Solaufein, mais après avec accumulation de mods, je ne garantis rien
De toute façon, si tu as Near Infinity, tu n'aura pas besoin de jouer, juste de regarder ses dialogues.
(PS : je te conseille quand même ToB, la plupart des mods disponible le nécéssite )
De toute façon, si tu as Near Infinity, tu n'aura pas besoin de jouer, juste de regarder ses dialogues.
(PS : je te conseille quand même ToB, la plupart des mods disponible le nécéssite )
- Elzen
- Grand Gourou
- Nabassu
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- Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
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Idées évoquées de PNJs recrutables provennant de BgI (recrutables) ou BgII:
(futur édit probable selon l'avancement du sondage.)
Samia
Ajantis
Qui d'autre?
(futur édit probable selon l'avancement du sondage.)
Samia
Ajantis
Qui d'autre?
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
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Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Elzen
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Bah... Vous savez quoi? J'ai fait Allemand LV1 aussi, et après les supplications de mon prof' de cette année, je viens de me décider de me remettre au boulot dans cette langue
Procurez-moi un lien pour télécharger le mod et les dues autorisations, et je vais peut-être finir par servir à quelque chose.
Procurez-moi un lien pour télécharger le mod et les dues autorisations, et je vais peut-être finir par servir à quelque chose.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
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- Elzen
- Grand Gourou
- Nabassu
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- Enregistré le : mer. 22 oct. 2003, 22:22
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grrr!
Bon, okay, je vais voir ce que je peux faire...
édit: Posté là-bas... Mais à mon avis, vu le niveau de mon post ils vont pas vouloir me confier la traduction...
Bon, l'adresse, pour que je me souvienne de retourner voir...
Bon, okay, je vais voir ce que je peux faire...
édit: Posté là-bas... Mais à mon avis, vu le niveau de mon post ils vont pas vouloir me confier la traduction...
Bon, l'adresse, pour que je me souvienne de retourner voir...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Morgul
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- Enregistré le : mar. 15 juin 2004, 20:45
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As-tu déjà jeté un oeil sur ce sujet ? Surtout le post de Duraneau. :rigoler:Je connais pas de traducteur Allemand-Français (j'ai bien des amis bilingue, mais ils ne sont pas baldursquetisé )
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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