Oyez, oyez !
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Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[JEU] Faire un bon mage.
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Salut.
Encore moi, hé oui, faut bien faire vivre ce forum!
Je suis (je pense) sur la fin de NWN. Je commencerai ensuite la première extension et j'ai l'intention de changer de perso et de créer un magicien.
le pb c'est que je n'ai jamais fait de mago, même sur Baldur, j'ai toujours bourriné.
Je voudrais un mage qui puisse soutenir un bourrin (j'enverrai mon équipier et je le protègerai) mais qui puisse tout de même se faire un gobelin sans se faire écharper.....
Voilà, j'ai les 2 extensions de NWN d'installées, donc toutes les possibilités doivent être réunies.
Encore moi, hé oui, faut bien faire vivre ce forum!
Je suis (je pense) sur la fin de NWN. Je commencerai ensuite la première extension et j'ai l'intention de changer de perso et de créer un magicien.
le pb c'est que je n'ai jamais fait de mago, même sur Baldur, j'ai toujours bourriné.
Je voudrais un mage qui puisse soutenir un bourrin (j'enverrai mon équipier et je le protègerai) mais qui puisse tout de même se faire un gobelin sans se faire écharper.....
Voilà, j'ai les 2 extensions de NWN d'installées, donc toutes les possibilités doivent être réunies.
- Garfield
- Goule majeure
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Pense a utiliser la fonction recherche
Tu peux regarder là pour le mage d'effet, ici pour l'enso,ici, ou encoreici.
Et encore, je ne te met pas d elien vers les classes de prestige du PRC
Si tu veux un mage pour protéger un allié mais qui puisse se battre, je pense tout de même qu'un clerc serait plus adapté...
Tu peux regarder là pour le mage d'effet, ici pour l'enso,ici, ou encoreici.
Et encore, je ne te met pas d elien vers les classes de prestige du PRC
Si tu veux un mage pour protéger un allié mais qui puisse se battre, je pense tout de même qu'un clerc serait plus adapté...
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
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- Agifem
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Très bonne suggestion, à laquelle je n'avais pas pensé. Dans la même optique, le barde et le druide sont d'excellentes alternatives.Originally posted by Garfield@jeudi 09 juin 2005, 14h31
Si tu veux un mage pour protéger un allié mais qui puisse se battre, je pense tout de même qu'un clerc serait plus adapté...
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Ces lectures sont très intéressantes.
Le maître Agifem est sage.
Donc mon projet s'orienterait plutôt vers un Magicien qui étudierait les trucs pour immobiliser les ennemis.
A la création, vous avez des conseils particuluiers? Notament au niveau des Points à répartir sur l'intéelligence, la constitution et autres....Lequels privilégier? Lesquels laisser tomber?
Merci de me faire partager votre sagesses messeigneurs.
Le maître Agifem est sage.
Donc mon projet s'orienterait plutôt vers un Magicien qui étudierait les trucs pour immobiliser les ennemis.
A la création, vous avez des conseils particuluiers? Notament au niveau des Points à répartir sur l'intéelligence, la constitution et autres....Lequels privilégier? Lesquels laisser tomber?
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- Maël
- Goule
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L'enchantement (Immobilisation, confusion, etc.), c'est une école pour toi ! Hésite pas à te spécialiser. Pas forcément en enchanteur, regarde avant tout les écoles interdites...
Je fais pas très souvent des magos, mais mon dernier en date, monté il y a quelques mois sur un serveur dit RP (Ha-ha-ha... La bonne blague.) a la chance de pas mal déchirer : C'est une halfeline nécromancienne avec, bien sûr, une intelligence toujours à fond (Même si ça coûter cher, à la création.), une force minable (6), sagesse et charisme 8 (Vive le RP !), une constitution honorable (13-14 à la création... ?) et une très bonne dex (Facile avec une halfeline.). Elle doit être mago/roub' 12/2, et grâce à sa dex (Et à des objets magiques particulièrement efficaces... Rapidité, notamment. Sans buffs, elle doit avoisiner les 35-40 en CA, ce qui est pas si mal et fort utile.), aux dons Botte secrète, Combat à deux armes et Ambidextrie, ainsi qu'à deux armes (Qui ont chacune Arme de feu, donc en tout +1d4+10 de feu à chaque attaque.)... Eh bin, elle peut même picoter au corps à corps. Grosse grosse dex. Et elle a donc une intelligence monstrueuse, et donc un nombre de sorts monstrueux... Enfin, en tout cas c'est l'impression que j'ai, mais je suis loin d'être super fort question optimisation.
Trois dons utiles pour un mago, à mon avis :
- Magie de guerre ;
- Efficacité des sorts accrue/supérieure ;
- École renforcée/supérieure.
... Bon, yen a d'autres... M'enfin voilà. Ah oui, et quoi qu'il arrive, blinde la compétence Concentration (Et éventuellement Connaissance du sort, mais j'avoue que j'utilise jamais les contresorts.)
Je fais pas très souvent des magos, mais mon dernier en date, monté il y a quelques mois sur un serveur dit RP (Ha-ha-ha... La bonne blague.) a la chance de pas mal déchirer : C'est une halfeline nécromancienne avec, bien sûr, une intelligence toujours à fond (Même si ça coûter cher, à la création.), une force minable (6), sagesse et charisme 8 (Vive le RP !), une constitution honorable (13-14 à la création... ?) et une très bonne dex (Facile avec une halfeline.). Elle doit être mago/roub' 12/2, et grâce à sa dex (Et à des objets magiques particulièrement efficaces... Rapidité, notamment. Sans buffs, elle doit avoisiner les 35-40 en CA, ce qui est pas si mal et fort utile.), aux dons Botte secrète, Combat à deux armes et Ambidextrie, ainsi qu'à deux armes (Qui ont chacune Arme de feu, donc en tout +1d4+10 de feu à chaque attaque.)... Eh bin, elle peut même picoter au corps à corps. Grosse grosse dex. Et elle a donc une intelligence monstrueuse, et donc un nombre de sorts monstrueux... Enfin, en tout cas c'est l'impression que j'ai, mais je suis loin d'être super fort question optimisation.
Trois dons utiles pour un mago, à mon avis :
- Magie de guerre ;
- Efficacité des sorts accrue/supérieure ;
- École renforcée/supérieure.
... Bon, yen a d'autres... M'enfin voilà. Ah oui, et quoi qu'il arrive, blinde la compétence Concentration (Et éventuellement Connaissance du sort, mais j'avoue que j'utilise jamais les contresorts.)
"THIS IS NO CAVE." -- Han Solo
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- Agifem
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Essaie le topic multijoueur, tu trouveras peut-etre d'autres joueurs avec qui t'éclaterOriginally posted by bweissach@jeudi 09 juin 2005, 20h34
Ok, ben je viens de finir NWN, je vais donc créer un perso pour voir.
Je vous dirai ce que j'ai fait
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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Est-ce que tu possède les extensions ??? Parce que si c'est le cas... Loin de moi l'idée de vouloir faire de la pub mais bon...Evanescence
Si c'est le cas, tu devrais télécharger le PRC
Si c'est le cas, tu devrais télécharger le PRC
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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Oui j'ai les deux extensions.Originally posted by Balrog@jeudi 09 juin 2005, 20h17
Est-ce que tu possède les extensions ??? Parce que si c'est le cas... Loin de moi l'idée de vouloir faire de la pub mais bon...Evanescence
Si c'est le cas, tu devrais télécharger le PRC
C'est quoi Evanescence? Un module? Je vais finir les extensions avant quoi que ce soit, j'ai payé!
- Agifem
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Originally posted by bweissach+jeudi 09 juin 2005, 22h10--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>QUOTE (bweissach @ jeudi 09 juin 2005, 22h10)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>C'est quoi Evanescence? Un module?[/b]
C'est un monde persistant, autrement dit un module en ligne d'un type un peu particulier. Balrog a donné le lien vers notre forum. tu peux trouver le lien dans ma signature également, puisque j'en suis le principal développeur.
bweissach@jeudi 09 juin 2005, 22h10
Je vais finir les extensions avant quoi que ce soit, j'ai payé! [/quote]
Opinion parfaitement défendable, d'autant plus que les extensions sont vraiment passionnantes. Mais si tu veux les jouer en multi, ya un topic pour ça. Crois-moi, le jeu en multi prends un tout autre aspect.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
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T'as du mettre 14 en constit, parce que 12 pv au niveau 2, c'est vraiment bien pour un mage !
Lorsque l'humanité aura acquis tout le savoir dont elle peut disposer, elle se détruira d'elle même. Moi."Ce qui ne te tue pas te rends plus fort." Ouais mais avec un bon Clerc, la mort n'est plus qu'un détail. [url=http://%5C%27http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/index.php?showtopic=5036%5C%27]ma bio rp[/url], actuellement (longue) pause rp...
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J'ai eu de bon conseil pour les caractéristiques.Originally posted by Maëlström@vendredi 10 juin 2005, 19h34
Les caracs sont plutôt bien choisies, je trouve... Pour le familier, inutile de te sentir obligé de prendre un familier gentil si t'es gentil, etc... Prendre le molosse satanique n'affectera en rien ton alignement, ou que sais-je encore.
Pour l'alignement du familier, RP powa!
Y a qu'un truc où j'ai du mal niveau RP c'est ne pas piller les tombes!
C'est que j'ai besoin de sous moi!!
C'est sympa ce genre de perso. C'est un sacré contraste avec mon bourrin de NWN avec ses 179 PV et ses presque 300000 pièces d'or en poche, sans parler de la collection d'objets magiques divers et variés!
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