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Incarnez Sans-Nom, un homme qui a tout oublié (jusqu'à... son nom !) et éveillez-vous dans une morgue sordide, entouré par des zombies, accompagné par un crâne flottant bavard et porté sur la chose... voyagez sur les plans, enquêtez, et découvrez comment vous avez bien pu en arriver là...
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Garance Trégastelle
Berserker ogre
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Message par Garance Trégastelle »

Tout était sombre dans l'allée des angles dangereux. Seul le groupe avançait, précautionneusement certes, mais plein d'ardeur. Un sicaire vint à passer, et se déclara hostile (nda : la situation n'est pas exactement celle-ci, mais c'est le résultat qui compte), mettant le groupe en danger.
Un premier coup critique endommagea sans-nom, le blessant pas mal, et Grace choisit de gaspiller un de ses sorts pour le soigner alors qu'il avait entre autres une capacité de régénération. Hanna choisit aussi de se retourner et de se mettre à dégommer Ignus (elle peut arrêter si je lui dis d'aller attaquer ailleurs), sachant que c'est peut-être parce qu'elle ne l'aime pas.

Bref, dans un joyeux bazar, mon équipe désorganisée est parfois un peu stupide. Existe-t-il un moyen pour que les gens ne lancent plus "aide" dès le réveil, alors que normalement, dans une chambre d'hôtel, il y a peu de monstres ? Ou qu'un de mes persos préfère taper sur les gens en rouge (méchants) que les gens en vert (alliés) ? En deux mots plutôt qu'en cent, qu'en est-il des scripts ?


Edit après réflexion : je cherche en fait un moyen d'accéder à un truc ressemblant à la gestion de l'intelligence des persos pour l'éditer ou la supprimer, mais les caractères semblant plus contrôlés (et donc moins contrôlables) que dans les bg, j'ai des doutes...
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
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Balator
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Message par Balator »

Il y a quelques scripts permettant de modifier l'IA de groupe à cette adresse.
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<- Vulgaire poulet ??????
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