Ayant des bugs réellement pénibles et surtout aléatoires avec ça, je voudrais savoir si déjà je procède bien pour faire l'animation de départ de quelqu'un par téléportation (et sa disparition du jeu jusqu'à recréation après écoulement d'un compte à rebours).
Jusque là je faisais :
Code : Tout sélectionner
ForceSpell(Myself, WIZARD_DIMENSION_DOOR)
CreateVisualEffectObject("SPDIMNDR", Myself)
DestroySelf()
Y'a-t-il un moyen d'obtenir automatiquement le sort d'animation de la téléportation, comme l'animation "inverse" obtenue par CreateCreatureDoor() ?
Est-ce que le DestroySelf() est indispensable ? Si je ne l'utilise pas, est-ce que la créature continue à exister (bien qu'on ne la voit plus) ? Si oui, où se trouve-t-elle ?
Merci d'avance