Oyez, oyez !
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[SOLUCE] Ombreterre
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- Ver charognard
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voilà, je traverse actuellement les tréfonds-obscurs pour la quatrième fois de ma vie, et il y a toujours des questions qui sont restées sans réponses durant toutes ces années, donc je me permet de vous les poser !!
-à quoi servent les 3 portails invoquant des élémentaires (terre, feu et air) ? C'est juste question de donner de l'xp ou ça a un rapport avec une quête ?
-ça fait 4 fois que ce duergar (le marchand) me parle de la quête "un magicien emprisonné dans une caverne au nord", mais j'ai jamais découvert la fin de cette quête, donc si c'est moi qui suis totalement débile au point de ne pas trouver ce magicien, je m'en excuse, mais où est-il s'il vous plait ??
-existe-il un moyen de libérer tous les esclaves des elfes noirs, présent à Ust Natha ??? ça me fend le coeur de voir des gosses prisonniers des drows... :snif:
merci !
-à quoi servent les 3 portails invoquant des élémentaires (terre, feu et air) ? C'est juste question de donner de l'xp ou ça a un rapport avec une quête ?
-ça fait 4 fois que ce duergar (le marchand) me parle de la quête "un magicien emprisonné dans une caverne au nord", mais j'ai jamais découvert la fin de cette quête, donc si c'est moi qui suis totalement débile au point de ne pas trouver ce magicien, je m'en excuse, mais où est-il s'il vous plait ??
-existe-il un moyen de libérer tous les esclaves des elfes noirs, présent à Ust Natha ??? ça me fend le coeur de voir des gosses prisonniers des drows... :snif:
merci !
code couleur pour Elvin: #66CD00
- Garfield
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Pour les portails, ils sont en rapport avec une quête. Il faut utiliser un parcho de liberté près d'un des portails (je ne sais plus lequel) et un magicien apparaitra. Ensuite la quête commence: le magicien explore les plans pour y récupérer des objets dont il donne une partie si on le protège des élémentaux qui sortent des portails.
Pour le reste, je n'en sais rien...
Pour le reste, je n'en sais rien...
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
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- Lothringen
- Solaire
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- Enregistré le : mar. 17 févr. 2004, 21:34
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Les esclaves des drows sont libérables, il faut revenir parler au marchand après avoir reçu la protection de la matrone, et l'embobiner proprement en déclarant qu'on vient chercher les esclaves pour son compte. Après, selon le prix que tu auras bien voulu payer, tu les armes ou pas... Bonus de réputation en jeu.
NB: pour la quête du magicien, il n'apparaitra qu'au moyen d'un parchemin de liberté.
NB: pour la quête du magicien, il n'apparaitra qu'au moyen d'un parchemin de liberté.
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Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- Ogre
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Sinon, pour les prisonniers, on peut ajouter à ce qu'a dit Lothringen, que tu peux en faire tout ce que tu veux, absolument tout!!
Je profite de ce topic sur ombre terre pour vous faire par tde mon désarroi car j'ai et je regrette qu'il n'y ai pas de quête en rapport avec les pirate elfe noir au dessus de la cité :snif: .
P.S: me revoilà après avoir été retrouvé par des buveurs de bière au fond d'une mine (c'est fou comme ils sont petit ces buveurs de bière!!)
Je profite de ce topic sur ombre terre pour vous faire par tde mon désarroi car j'ai et je regrette qu'il n'y ai pas de quête en rapport avec les pirate elfe noir au dessus de la cité :snif: .
P.S: me revoilà après avoir été retrouvé par des buveurs de bière au fond d'une mine (c'est fou comme ils sont petit ces buveurs de bière!!)
- Agrippa
- Ettercap
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si je me souviens bien la zone où il faut utiliser le parchemin de liberté est plutôt devant l'espèce de machine qu'on actionne et qui libère des gens (je reste vague pour pas spoiler :happy: , mais elle se situe juste au nord-nord-est en remontant de chez le marchand Duergar qui parle justement du magicien...).
Sinon je suis sidéré qu'après autant d'années passées à jouer à BGII je sois encore passé à côté d'un truc comme la libération des esclaves...
Merci d'avoir posé la question, Elvin :fleur:
Sinon je suis sidéré qu'après autant d'années passées à jouer à BGII je sois encore passé à côté d'un truc comme la libération des esclaves...
Merci d'avoir posé la question, Elvin :fleur:
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
[post=120542]Biographie[/post], et quêtes en cours: [post=131491]Voir Manost et mourir[/post], [post=147082]Sans Foi ni Lois[/post], [post=147843]L'Invasion des Ombres[/post]
Rejoignez [post=10355]Luménis,[/post] ville de Culture et de Lumière
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en fait pour libérer le mage tu peux lancer liberté sur n'importe quel point de la carte, puis l'animation se centre d'elle même là ou il apparaît (mais faut quand même y aller à pattes ).
sinon pour les esclaves je savais que c'était possible mais je ne savais pas comment, lumière sur la chose merci Lothy
sinon pour les esclaves je savais que c'était possible mais je ne savais pas comment, lumière sur la chose merci Lothy
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- Ogre
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Lorsque tu es proche d'arriver de l'entrée de la cité drow (Ust Nasha), tu as une gallerie qui part sur la gauche de ton groupe, environ deux hauteurs d'écran plus bas que le sommet de la carte, au nord-est quoi
Sur ta carte, c'est noté...
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Alors: il faut avoir fait la quête tout au nord de la carte, et tué le démon puis l'avoir scellé dans le puits. Après quoi, il faut reparler au duergar qui t'a donné la mission. Après quoi, il te donne une pierre (pierre de lumière me semble-t-il), qui ouvre la tanière.
Si tu as bien cette pierre dans ton inventaire, on passe aux questions habituelles: as tu patché ton jeu :notme: ?
Si tu as bien cette pierre dans ton inventaire, on passe aux questions habituelles: as tu patché ton jeu :notme: ?
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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Tu devrais pouvoir l'importer à partir de la console
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne...?showtopic=3783
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Téléchargez donc ce superbe perso pour SOA... Et celui-ci pour TOB !
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
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T'as encore plus simple : tu lui piques la gemme avec le vol à la tire. Mais le problème est que tu condamnes les Gnomes à une morte certaine.Originally posted by Mekren le maudit@Thursday 31 May 2007 à 06:58
Alors: il faut avoir fait la quête tout au nord de la carte, et tué le démon puis l'avoir scellé dans le puits. Après quoi, il faut reparler au duergar qui t'a donné la mission. Après quoi, il te donne une pierre (pierre de lumière me semble-t-il), qui ouvre la tanière.[snapback]276403[/snapback]
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Oui, ou d'autres les tuent eux-même, pour aller plus vite et faire un peu d'Xp.
La Dame ne manquera pas de râler un peu à ce propos (vol ou massacre), mais a trop besoin de charname et ses compagnons pour faire plus.
La Dame ne manquera pas de râler un peu à ce propos (vol ou massacre), mais a trop besoin de charname et ses compagnons pour faire plus.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
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