Oyez, oyez !
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Eberron
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Salut, depuis quelques semaines, le manuel d'Eberron est disponible et j'aimerais savoir ce que vous en pensez.
Pour information, j'ai lu le manuel dans les grandes lignes et je crois avoir retenu les caractéristiques principales de cet univers.
Mais si vous sortez vos cruxifix et que vous ne voulez pas en entendre parler:
Vade Retro, rien ne remplacera les Royaumes Oubliés!
Alors je n'insiste pas.
Pour information, j'ai lu le manuel dans les grandes lignes et je crois avoir retenu les caractéristiques principales de cet univers.
Mais si vous sortez vos cruxifix et que vous ne voulez pas en entendre parler:
Vade Retro, rien ne remplacera les Royaumes Oubliés!
Alors je n'insiste pas.
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Tu fais bien d'en parler ...
Il y avait une certaine demande de ce type d'univers, de joueurs qui voulaient voir des royaumes de vampires apparaître, ceux qui souhaitaient pouvoir jouer des personnages à leur choix ...
Cependant le résultat est univers totalement illogique et plus du tout convainquant par rapport aux Royaumes. Un univers, fut il médiéval fantastique doit avoir un caractère plausible, or d'après ce que j'ai pu voir dans l'extrait publicitaire (je n'ai pas le manuel, je peux donc faire erreur) ... il y a un royaume kobold. Or l'écologie et les relations des kobolds avec les autres races ne les rendent normalement pas enclins à s'organiser en royaume.
Il me semble aussi que les vampires et les elfes sont devenus une espèce très courante ... cela répond aussi à une demande. La tendance générale est qu'une grande majorité de personnages joueurs sont elfes ou demi elfes ... or ceci était incompatible avec la rareté de la race dans le "monde coopérant", celui des aventuriers.
Hé oui, les elfes jusqu'à un présent récents ne sortaient plus tellement des cités de leur race ou sous race quelle que soit leur engeance, voir un elfe sauvage relève du prodige pour un humain.
De même les demi elfes sont devenus monnaie courante et très souvent joués comme des humains parfaitement adaptés ce qui ne devait pas être le cas normalement ...
Donc malgré les conseils pour mieux jouer les races, les habitudes demeurant elles inchangées, la société éditrice de Donjons et Dragons a préféré répondre aux demandes des joueurs et à s'adapter à ceux qui jouaient mal leur personnage en faisant ressembler Eberron à une version d'un univers pour joueurs paresseux (c'est réellement le sentiment que ça m'a donné).
Une réaction d'entreprise au service de sa clientèle en somme
De mon propre point de vue, si les suppositions écrites ci-dessus sont avérées, je crois qu'Eberron restera pour moi une grande inconnue, ... de toute façon votre univers préféré c'est celui que vous faites vous même non?
Alors pourquoi offrir Eberron comme un assortiment de petits fours où chacun pourrait prendre son préféré?
Il y avait une certaine demande de ce type d'univers, de joueurs qui voulaient voir des royaumes de vampires apparaître, ceux qui souhaitaient pouvoir jouer des personnages à leur choix ...
Cependant le résultat est univers totalement illogique et plus du tout convainquant par rapport aux Royaumes. Un univers, fut il médiéval fantastique doit avoir un caractère plausible, or d'après ce que j'ai pu voir dans l'extrait publicitaire (je n'ai pas le manuel, je peux donc faire erreur) ... il y a un royaume kobold. Or l'écologie et les relations des kobolds avec les autres races ne les rendent normalement pas enclins à s'organiser en royaume.
Il me semble aussi que les vampires et les elfes sont devenus une espèce très courante ... cela répond aussi à une demande. La tendance générale est qu'une grande majorité de personnages joueurs sont elfes ou demi elfes ... or ceci était incompatible avec la rareté de la race dans le "monde coopérant", celui des aventuriers.
Hé oui, les elfes jusqu'à un présent récents ne sortaient plus tellement des cités de leur race ou sous race quelle que soit leur engeance, voir un elfe sauvage relève du prodige pour un humain.
De même les demi elfes sont devenus monnaie courante et très souvent joués comme des humains parfaitement adaptés ce qui ne devait pas être le cas normalement ...
Donc malgré les conseils pour mieux jouer les races, les habitudes demeurant elles inchangées, la société éditrice de Donjons et Dragons a préféré répondre aux demandes des joueurs et à s'adapter à ceux qui jouaient mal leur personnage en faisant ressembler Eberron à une version d'un univers pour joueurs paresseux (c'est réellement le sentiment que ça m'a donné).
Une réaction d'entreprise au service de sa clientèle en somme
De mon propre point de vue, si les suppositions écrites ci-dessus sont avérées, je crois qu'Eberron restera pour moi une grande inconnue, ... de toute façon votre univers préféré c'est celui que vous faites vous même non?
Alors pourquoi offrir Eberron comme un assortiment de petits fours où chacun pourrait prendre son préféré?
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Eh bien, eh bien...
Tout d'abord, je n'est trouvé aucune mention de vampires courants les rues, ce n'est pas une race jouable.
Pour le reste, bon d'après ce que j'ai compris on peut ne pas aimer le concept mais Eberron me semble assez cohérent. Pour donner une idée de ce que cela donne c'est un peu comme si tu jouais dans le monde de Toril en 1573, calendrier des Vaux. j'explique, ce monde est plus "avancé" que les Royaumes si on se réfère à l'Histoire du monde réel, il y a un continent plus avancé que les autres (khorvaire) et le pouvoir de l'argent à largement supplanté celui des églises (magie divine dévalorisée) et des nobles chevaliers. La Magie est surabondante et rejoins la technologie que l'on connait, dans les royaumes les plus avancés tout les continents de la planète sont reliés les uns des autres par des voires maritimes très fréquentés mais ils restent divers, il y a les métropoles très urbaines et les continents sauvages à peine explorés. C'est plus du med-fan, c'est du Renaissance-fantastique, d'ailleur je crois que les armes à feu sont présentes, rares mais présentes.
Voilà pour la présentation générale.
La suite plus tard, je suis crevé.
Tout d'abord, je n'est trouvé aucune mention de vampires courants les rues, ce n'est pas une race jouable.
Pour le reste, bon d'après ce que j'ai compris on peut ne pas aimer le concept mais Eberron me semble assez cohérent. Pour donner une idée de ce que cela donne c'est un peu comme si tu jouais dans le monde de Toril en 1573, calendrier des Vaux. j'explique, ce monde est plus "avancé" que les Royaumes si on se réfère à l'Histoire du monde réel, il y a un continent plus avancé que les autres (khorvaire) et le pouvoir de l'argent à largement supplanté celui des églises (magie divine dévalorisée) et des nobles chevaliers. La Magie est surabondante et rejoins la technologie que l'on connait, dans les royaumes les plus avancés tout les continents de la planète sont reliés les uns des autres par des voires maritimes très fréquentés mais ils restent divers, il y a les métropoles très urbaines et les continents sauvages à peine explorés. C'est plus du med-fan, c'est du Renaissance-fantastique, d'ailleur je crois que les armes à feu sont présentes, rares mais présentes.
Voilà pour la présentation générale.
La suite plus tard, je suis crevé.
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Eberron Episode II:
Les races
1) les races jouables
Les humains sont comme partout ailleurs et en ce qui concerne les elfes, ils sont plus citadins que dans les Royaumes mais ça c'est valable pour toutes les races.
Les demi-elfes et les demi-orques sont bien intégrés, ils forme des communautés cohérentes et certaines familles à Dracogramme ( les plus grandes familles marchandes avec monopoles commerciaux exemple si dracogramme de la protection=monopole sur le le business des escortes du mercenariat etc..) sont demi-orque ou demi-elfes.
Ils existent de nouvelles races de parias:
Les Changelins, mi-humain mi-doppelganger, ce ne sont pas des monstres comme les purs doppelgangers mais ils sont rarement dignes de confiance, tendance neutre, roublards de préférence.
Une race dont le nom m'échappe, nés de parent lycanthrope et normaux, ne ce transforment pas mais ont des traits animaux. neutre
Les Forgeliers (Warforged), les exclus par excellence, des créatures artificielles humanoïdes doué de raison et d'une conscience, conçu lors des Guerres qui ont ravagé Eberron et dont on ne sait pas trop quoi faire. neutre
Et enfin une dernière race d'être d'origine extraplanaire, le plan du rêve (la cosmogonie d'Eberron n'a rien à voir avec celle des royaumes) ou vont les esprits des humains quand ils...rêvent. Cette race était persécuté sur ce plan et ils ont fusionné avec des hôtes humains consentants, tendance Bon, l'apparence de leur hôte mais en amélioré et surtout: une race psionique!
Vala la suite si vous êtes demandeur.
Les races
1) les races jouables
Les humains sont comme partout ailleurs et en ce qui concerne les elfes, ils sont plus citadins que dans les Royaumes mais ça c'est valable pour toutes les races.
Les demi-elfes et les demi-orques sont bien intégrés, ils forme des communautés cohérentes et certaines familles à Dracogramme ( les plus grandes familles marchandes avec monopoles commerciaux exemple si dracogramme de la protection=monopole sur le le business des escortes du mercenariat etc..) sont demi-orque ou demi-elfes.
Ils existent de nouvelles races de parias:
Les Changelins, mi-humain mi-doppelganger, ce ne sont pas des monstres comme les purs doppelgangers mais ils sont rarement dignes de confiance, tendance neutre, roublards de préférence.
Une race dont le nom m'échappe, nés de parent lycanthrope et normaux, ne ce transforment pas mais ont des traits animaux. neutre
Les Forgeliers (Warforged), les exclus par excellence, des créatures artificielles humanoïdes doué de raison et d'une conscience, conçu lors des Guerres qui ont ravagé Eberron et dont on ne sait pas trop quoi faire. neutre
Et enfin une dernière race d'être d'origine extraplanaire, le plan du rêve (la cosmogonie d'Eberron n'a rien à voir avec celle des royaumes) ou vont les esprits des humains quand ils...rêvent. Cette race était persécuté sur ce plan et ils ont fusionné avec des hôtes humains consentants, tendance Bon, l'apparence de leur hôte mais en amélioré et surtout: une race psionique!
Vala la suite si vous êtes demandeur.
- Latsuta
- Ogre
- Messages : 235
- Enregistré le : sam. 10 sept. 2005, 12:15
- Localisation : Paris
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J'ai quelques questions Zaknafein :
Est ce que la race (ou l'archétype si j'ai bien compris) psionique n'est pas surpuissante par rapport au autres ?
N'a-t-elle pas tendance à déséquilibrer le jeu?
Enin pourrait tu nous expliquer les bases du monde d'Eberon? (pas besoin de t'épuiser à tout décrire juste les grandes lignes) et nous donner ton avis sur Eberron
Est ce que la race (ou l'archétype si j'ai bien compris) psionique n'est pas surpuissante par rapport au autres ?
N'a-t-elle pas tendance à déséquilibrer le jeu?
Enin pourrait tu nous expliquer les bases du monde d'Eberon? (pas besoin de t'épuiser à tout décrire juste les grandes lignes) et nous donner ton avis sur Eberron
Statut: Présent de temps en temps, lorsqu'il pleut... heu non peut
Adhère au SdPI : Syndicat des Protecteurs d'Ibsen
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Non cette race est n'est pas un archétype et comme toutes les races jouables, ses pouvoirs se développent progressivement, de plus ils ne sont pas fort sur les capacités martiales.Originally posted by Latsuta@vendredi 16 septembre 2005 à 20:45
J'ai quelques questions Zaknafein :
Est ce que la race (ou l'archétype si j'ai bien compris) psionique n'est pas surpuissante par rapport au autres ?
N'a-t-elle pas tendance à déséquilibrer le jeu?
Enin pourrait tu nous expliquer les bases du monde d'Eberon? (pas besoin de t'épuiser à tout décrire juste les grandes lignes) et nous donner ton avis sur Eberron [snapback]230712[/snapback]
Pour les bases d'Eberron je ne peut pas faire mieux, je récupère les infos comme je peux.
Mon avis sur Eberron?
C'est un Univers très différent des Royaumes, moins mystiques (les dieux sont peu présents) et moins lutte des champions du Bien contre ceux du Mal.
En fait, ça privilégie les intrigues urbaines, les Explorations et les quêtes sur l'ascension sociale, l'ambiance n'est pas très héroïque, plutôt un titre, un bussiness, des terres et surtout beaucoup d'or! pas pnj's surpuissants qui dirigent tout dans l'ombre mais ça c'est peut-être parce que ça débute.
On peut ne pas aimer mais ça peut être sympa.
Avantage: c'est un monde qui débute pas besoin de 150 bouquins.
Désavantage: c'est un monde qui débute et c'est assez restreint pour le moment.
voilà.
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