Voila, je souhaite vous presenter dans ce post le module sur lequel je travaille depuis un an et demi.
Ce monde à été imaginé de toutes pièces et pour le contexte de base je suis parti des manuels de D&D.
M'attachant à l'aspect papier de donjons et dragons, le systeme de jeu du serveur a été conçu de facon a immerger le joueur le plus possible
et a s'apparenter le plus possible à une partie sur table.
Etant donné les limites de neverwinter nights de base, je me suis attelé a faire mes propres compilations de hak selon les besoins du module,
En effet avec le cep ou nwn de base, il m'a été impossible de mettre en place ce que j'avais en tete, c'est donc le mauvais point de ce module je vous l'accorde.
J'ai devellopé ce module dans l'optique que je me suis faite au cours de mes années de modding nwn, et en jouant ici et là en constatant les manques et les lacunes.
C'est ainsi que j'en suis venu a pondre un monde complet et cohérent où chacun trouve sa place.
Nous avons fait en sorte de creer un rendu réaliste du jeu sans pour autant que le gameplay en patisse.
Aujourd'hui, le module est régi par une équipe complete, et croyez moi, des maitres du jeu et des aides il y en avait besoin pour régir quatres plans et diverses régions differentes.
Pour vous décrire le contexte de base, nous sommes en 1372, dans les contrées d'Yrhnul ... Une terre perdue aux confins d'un océan tourmenté.
Une terre étrange où le passé a été enfoui ... Des terres sans historique apparente.
Je ne puis vous détailler tout le background car le module est geré par plans et par régions, Il faut savoir qu'il est possible, en plus des races de base, d'incarner 43 races, voir plus selon les demandes des joueurs,
Et que, par souci de cohérence, il a bien fallu caser tout ce petit monde où il se doit !
C'est ainsi qu'on se retrouve avec 4 plans liés chacuns avec leurs régions propres qui ont chacune leur background et leurs moeurs.
Voila pour le topo général ...
Techniquement maintenant le serveur est hébergé sur une machine dediée assez costaude avec une bande passante de cochonou, donc on peut se permettre de mettre la dose...
C'est pourquoi je me suis amusé a scripter un semblant d'ia pour beaucoup d'ennemis, quel puriste n'as pas de convulsion en voyant les goblins kamikazes se battre jusqu'a la mort en corps à corps ?
J'ai voulu sortir des clichés et faire un module interessant et novateur.
Il faut savoir que le serveur est assez récent, et je ne suis pas un concepteur sans faille, Je n'irai pas jusqu'a dire que le module est parfait et patati, Non au contraire, il est jeune, et il est loin d'etre fini, on pourrait carrément dire qu'il n'est qu'a l'état de beta car ces un an et demi ont surtout été du devellopement de noyau de module et du débuggage.
L'idée était de faire un module persistant, donc un module où le joueur peut s'investir et avoir un but, c'est pourquoi l'echelle d'xp plus proche de celle de baldur's gate 2 et des principes que le joueur puisse régir entierement l'évolution du module à guidé mon devellopement.
Dans le principe du jeu papier, je suis donc parti d'un base de HCR ( Harcore rules ), Mais je me suis vitre rendu compte que ce systeme etait plus contraignant qu'autre chose, c'est pourquoi je l'ai totalement modifié.
Il y a encore fort a faire, et ce malgré les 43 races et les 17 métiers implantés, c'est pourquoi je suis souvent amené a demander aux joueurs ce qu'ils souhaitent ajouter dans les mises a jour ...
Question xp et richesse a present, nous essayons d'implanter le maximum de quetes avec un scénario élaboré et non linéaire, afin que le joueur ait le plus souvent recours à ses compétences et sa matière grise.
Mais ne vous méprenez pas, bien que les quetes vous permettent de monter plus rapidement, la chasse et les donjons ne sont pas mis de cotés avec des donjons variés, en effet, nous nous efforcons de faire chaque donjon unique et fouillé, ainsi que des environnements hostiles.
Le materiel magique quant a lui reste rare, je part du principe qu'un objet enchanté ne se trouve pas à chaque coin de rue, et les objets uniques, sont vraiment uniques, sans pour autant n'etre trouvables que grace au md, et ces objets magiques ont généralement été scriptés pour avoir leurs propres pouvoirs.
Par ce biais nous avons pu ajouter des capacités et autre parchemins de sorts, dont le regretté porte dimensionelle
Il faut savoir que le md n'est présent que dans le but d'animer, et que chaque md est affilié et spécialisé dans une région, ce, afin que la trame de leurs animations restent dans le contexte et l'optique de sa région, car nous sommes bien d'accord que les maitres du jeu ne doivent etre sur un serveur que dans le but d'animer lorsque les joueurs ne peuvent le faire par leurs propres moyens.
Par une gestion des logs du serveur persistante, nous sommes capables de récompenser le rp des joueurs comme il se doit, et ceci meme lorsque aucun md n'est présent pour assister aux scenes, ce qui permets à ceux qui rp entre eux et hors event de ne pas etre laisés et écartés de la tournure du module. Cependant a la vue de cette description, le module peut paraitre immense, c'est le cas mais c'est a la fois faux, car nous nous sommes arrangés pour faire en sorte qu'il soit jouable meme seul, et surtout que les joueurs puissent se rencontrer sans probleme, peut importe d'où ils sont, via un systeme de carte de voyage avec des rencontre aléatoires, un peu à la final fantasy...
Etrangement, nous n'imposons rien, aucune regle, aucune limitation de niveau, la seule réserve que nous émettons est la coherence du personnage sur son multiclassage et sa race, mais c'est vraiment minime, car ayant fondé le module sur les regles papiers, nous ne souhaitions pas voir fleurir de guerriers qui deviennent ensorceleurs en montant de niveau, où bien de pretres qui d'un coup deviennent paladins ...
Cependant, ces multiclassage, si ils sont la suite d'un roleplay coherent peuvent etre possible.
Nous nous efforcons de prendre en compte le background des personnages joueurs dans les animations et autre, ce, afin de pouvoir integrer completement le héros au module.
C'est pourquoi l'achat de maisons et autres locaux ne sont pas soumis à des réserves.
Vous devez certainement vous demander pourquoi lancer un module aussi ambitieux alors que neverwinter noghts commence à déperir ? C'est simple, nous comptons l'adapter à neverwinter nights 2 des sa sortie, meme module, meme personnages ...
C'est un investissement à long terme, et j'espere que cette idée séduira quelques joueurs, pour ceux qui souhaiteraient découvrir un monde riche et complexe.
C'est pourquoi je m'efforce de travailler et de completer ce module, je ferai en sorte qu'il perdure.
Je suis conscient que les haks peuvent en rebuter plus d'un, au départ j'étais parti pour develloper le module sans hakpak, mais hélas les ressources de base ne m'ont pas permi de faire ce monde tel que je l'imaginais.
J'ai alors songé à mettre le cep, mais il ne s'est pas averé assez complet pour donner toute la varieté dont j'avais besoin pour faire un monde de cette envergure.
C'est ainsi que j'ai du faire mes propres compilations d'armes, d'armures, de créatures, de placables et de tilesets qui m'étaient necessaires.
Je ne sais pas si ces explications seront suffisantes pour vous convaincre de jeter un oeil, mais je vous assure que ca vaut le coup d'oeil.
Je ne sais pas trop quoi ajouter, alors je vous demandrai de me poser les questions qui vous interessent, je vais vous donner un rapide résumé des systemes et autres caractéristiques du module, avant de vous donner des liens utiles qui réferent à differents points que j'ai abordés.
Nom du serveur : (FR) RPXTREM
Catégorie : Roleplay
Capacité max de joueurs : 96
Niveau maximum atteignable : 40
Difficulté : Regles D&D
Crafting : Craft de HotU modifié pour etre gratuit et inratable pour les tenues + CNR ( Systeme d'artisanat évolutif à compétences persistantes )
Genre : Roleplay axé D&D papier
Population : Peu de personnes pour l'instant, c'est pourquoi je presente le module ici.
Etat d'avancement : Beta
Autres :
Divers petits trucs maisons
Possibilité de gerer la faim et la soif
Gestion de la fatigue
Enchantement
Usure et reparation de l'equipement
Ajout de races par script
Création de zones et autres intérieurs sur demande
Création de materiel sur mesure
Evolution du module déterminée par les joueurs
Personalisation du style de combat du personnage
Ajout de nouvelles animations
Ajout de races via scripts
Persistance de quasi tout
Transition à nwn2 prévue
Beaucoup d'autres choses que j'ai oublié '
Hum je suis sur que je laisse plein de question en suspend, et je sais que j'oublie de mentionner pas mal de choses, je compte sur vous pour réagir ...
Quoi qu'il en soit voici les liens :
Lien vers le panthéon, description des métiers, systemes de mort et divers conseils
Lien vers les races ajoutées et leurs descriptions
Liens vers quelques screenshots
Et finalement, l'adresse du forum
Je sais que ma description est incomplete, mais si vous avez eu le courage de deja lire tout ce pavé, je vous félicite !
Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[Online depuis peu] Les contrées d'Yrhnul
Envie de découvrir d'autres facettes du jeu avec les mods disponibles sur NWN, en solo ou en multijoueur ? Amateurs de mondes persistants ? Venez donc en parler ici...
Retourner vers « NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules »
Aller à
- L'association et les règlements
- ↳ Le panneau d'affichage
- ↳ Actualités et news
- Les RPG
- ↳ Baldur's Gate 3
- ↳ Discussions générales : news, avis & débats
- ↳ Tutoriels : personnage, combat & règles du jeu
- ↳ Soluces : quêtes, secrets & choix cornéliens
- ↳ Support technique
- ↳ L'Univers Baldur's Gate
- ↳ La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate
- ↳ BG1:EE
- ↳ Siege of Dragonspear
- ↳ La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2)
- ↳ L'encyclopédie sur Baldur's Gate 2
- ↳ BG2:EE
- ↳ Traduction participative de BG2EE
- ↳ Le Comptoir d'Amn
- ↳ Le Bazar de l'Aventurier
- ↳ Dernières nouvelles du modding
- ↳ Compagnons d'Amn : Les modules dit « PNJ »
- ↳ Méga-mods : Big Picture, The Darkest Day, Shadow Over Soubar, Tortured Souls, Check The Bodies...
- ↳ Le Festival de Nashkel : les modules BG1
- ↳ Baldur's Gate Reloaded : les mods TUTU et Baldur's Gate Trilogy
- ↳ Les mods pour Baldur's Gate à télécharger
- ↳ La Besace de Jan
- ↳ Centre de Sauvegarde
- ↳ Bureau de recrutement
- ↳ ScreenShots Zone
- ↳ L'Univers Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity
- ↳ Pillars of Eternity 2
- ↳ L'Univers Torment
- ↳ Planescape Torment
- ↳ Torment: Tides of Numenéra
- ↳ L'Univers The Witcher
- ↳ The Witcher
- ↳ The Witcher 2: Assassins of Kings
- ↳ The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Encyclopédie The Witcher 3: Wild Hunt
- ↳ L'Univers Divinity
- ↳ Divinity: Original Sin
- ↳ Divinity: Original Sin 2
- ↳ L'Univers Dragon Age
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Origins
- ↳ Les Merveilles de Thédas
- ↳ Les Forges de Ferelden
- ↳ Encyclopédie Dragon Age: Origins
- ↳ Les secrets de Dragon Age II
- ↳ Les secrets de Dragon Age: Inquisition
- ↳ L'Univers Icewind Dale
- ↳ La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1)
- ↳ Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2)
- ↳ Le marché de Kuldahar
- ↳ ScreenShots Area
- ↳ Centre de recrutement
- ↳ Les RPG et les autres Jeux Vidéo
- ↳ L'Univers NeverWinter Nights
- ↳ L'Académie de Padhiver (NWN 1)
- ↳ Le Fort de la Croisée (NWN 2)
- ↳ Neverwinter Nights : Enhanced Edition
- ↳ NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : les modules
- ↳ Le fourre-tout de Tomi
- ↳ Rendez-vous de Padhiver (archives)
- ↳ L'Univers The Elder Scrolls
- ↳ L'Univers Drakensang
- ↳ Drakensang : L'Œil Noir
- ↳ Drakensang 2 : La Rivière du Temps
- ↳ Knights of the Old Republic
- ↳ Les autres RPG
- ↳ Les autres Jeux Vidéo
- ↳ La zone multijoueurs
- ↳ La Forge de Grondemarteau
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate : Enhanced Edition (et BG:SoD)
- ↳ Correction de la traduction de Baldur's Gate II : Enhanced Edition
- ↳ Big World Setup en français - BWS FR
- ↳ Modules (créés ou en cours de développement)
- ↳ Projet de mod commun
- ↳ Le champion de Bhaal
- ↳ BuTcheRy
- ↳ L'atelier du deratiseur
- ↳ Derat's Unused Kits Pack
- ↳ Alter Egos
- ↳ Menace sur le Royaume de Diamant Éternel
- ↳ Versions à tester
- ↳ Pirates Of The Realms
- ↳ Severian de Demerya
- ↳ Les exilés de Lunargent
- ↳ Le Protecteur de Baldur
- ↳ Extension de la quête de Jan Jansen
- ↳ Kim
- ↳ L'Antre du Basilic
- ↳ Projet Neo-Baldur's Gate
- ↳ Les Portes du Rêves
- ↳ La Salle de Travail
- ↳ Les Archives Poussiéreuses
- ↳ Bouh, le mod
- ↳ Quêtes de classe pour ToSC
- ↳ Flora
- ↳ Projet Féérune
- ↳ Cyrano de Bergerac
- ↳ Akadis
- ↳ Bree
- ↳ La Vague Noire
- ↳ Hendak le Barbare
- ↳ Éditeur Baldur's Gate
- ↳ Lamnis Valnon
- ↳ Ailynna
- ↳ Trriviahn et Aireen
- ↳ Saemon Havarian
- ↳ Brenn et Ginera
- ↳ Salle de Travail
- ↳ KupGup, compagnon kobold
- ↳ Modding et Outils de développement
- ↳ Généralités sur la création d'un mod
- ↳ Objets et magasins
- ↳ Tutoriels et Guides
- ↳ Sorts, Projectiles et Kits
- ↳ Guides et tutoriels
- ↳ Sorts et projectiles
- ↳ Kits
- ↳ Créatures, Monstres et NPC
- ↳ Guides, tutoriels
- ↳ Scripts et Dialogues
- ↳ Tutoriels
- ↳ Scripts
- ↳ Dialogues
- ↳ Graphisme et Audio
- ↳ Guides
- ↳ Fichiers images
- ↳ Animations
- ↳ Sons et musiques
- ↳ Cartes et Cartes du monde
- ↳ Tutoriels, guides
- ↳ Outils de développement
- ↳ Programmation WeiDU
- ↳ [ARCHIVES] Outils de la préhistoire
- ↳ Ressources à partager
- ↳ Idées
- ↳ La Chambre des Scribes
- ↳ La Correct-Zone
- ↳ xxxx
- ↳ Trads indés terminées
- ↳ La zone de téléchargement
- Roleplay
- ↳ Lointaines contrées de Toril
- ↳ Débuter dans le RP
- ↳ Fiches de personnages
- ↳ Les Outils du RP
- ↳ L'Encyclopédie des Terres Désolées
- ↳ Les Annales du RP
- ↳ Lumenis, Cité de Lumière
- ↳ Les Portes de la Ville
- ↳ Le Quartier du Gouvernement
- ↳ Biographies lumeniennes
- ↳ Les Taudis
- ↳ Les Beaux Quartiers
- ↳ Résidences luméniennes
- ↳ Le Complexe Portuaire
- ↳ Manost, Cité Bénie
- ↳ La Ceinture Extérieure
- ↳ Entrée dans la ville
- ↳ La Citadelle de la Lame d'Argent
- ↳ Le Centre Ville
- ↳ La Place du Temple
- ↳ Quartier du Gouvernement
- ↳ Les Arcades
- ↳ Le Port
- ↳ Melandis, Terre du Chaos
- ↳ Les Remparts de la Cité
- ↳ L'antre des Miséreux
- ↳ Le port de Melandis
- ↳ L'Esplanade Impériale
- ↳ Le Havre Bourgeois
- ↳ Le Noyau Occulte de la Ville
- ↳ Le Cimetière
- ↳ Vers Dorrandin et Hélonna
- ↳ Dorrandin
- ↳ Les Montagnes du Nord
- ↳ Les Plaines du Centre
- ↳ Les Terres du Basilic
- ↳ Les Côtes du Sud
- ↳ Les Olympiades de Manost
- ↳ Le Bosquet des Pierres
- ↳ Hélonna
- ↳ La Côte du Soleil
- ↳ Les Landes des Sirènes
- ↳ La Forêt de la Lorien
- ↳ La Vallée du Nirvana
- ↳ La Trouée des Chevaux
- ↳ La Côte de la Lumière
- ↳ Les Montagnes de Fer
- ↳ Vers Féérune
- ↳ Les Archives du RP
- ↳ Les Archives du Concile
- ↳ Les Archives du Cartographe
- ↳ Les archives de Lumenis
- ↳ Le Festival des Arts
- ↳ Les Archives de Manost
- ↳ Les Archives des Structures de Manost
- ↳ Les Archives des Quêtes
- ↳ Les Archives de Melandis
- ↳ Les Archives de la vie mélandienne
- ↳ Les Archives des structures de Melandis
- ↳ Le Festival unique de Magie
- ↳ Les archives des quêtes de Melandis
- ↳ Les mondes parallèles
- ↳ La Couronne de Zinc
- ↳ Les scénettes entropiques
- ↳ Les élections airepéennes
- ↳ Folrune le village des zinzins
- ↳ Farfel-Castel
- ↳ Le village
- ↳ Porte de Rhou d'Houdhou
- ↳ Murder Party
- ↳ Loup Garou
- ↳ Archives
- ↳ La nuit des Loups-Garous
- ↳ Little Fears
- ↳ Anciennes aventures
- ↳ Vinne
- ↳ Ambre
- ↳ Partie en cours
- ↳ Anciennes parties
- La Taverne des Crocs de Flammes
- ↳ Le Comptoir de la Sirène Rougissante
- ↳ Les Archives du Comptoir
- ↳ La Grande Bibliothèque Impériale
- ↳ Les œuvres des Couronniens
- ↳ Les neiges des Darkanisses
- ↳ Arnaques Belges et Trahisons
- ↳ Briseur d'Empires
- ↳ Les Chroniques de l'Âge Sombre
- ↳ Les damnées des quatre vents
- ↳ Les Chroniques de Sang
- ↳ La Trancheuse
- ↳ L'enfant des ténèbres
- ↳ La croisée des âmes damnées
- ↳ L'Atelier d'écriture
- ↳ Le cabinet littéraire et B.D.
- ↳ La Grotte aux BDs
- ↳ Présentation des membres
- ↳ IRL : Le Rendez-Vous des Couronniens
- ↳ Informatik'
- ↳ Cinéma, Vidéos et Télévision
- ↳ L'antre du rôliste
- ↳ Les contrées des jeux
- ↳ La boîte à musique
- ↳ La Chronique des forumeurs
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 1 invité