Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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[MORRO] Quelle est votre race préférée ?
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- Araignée géante
- Messages : 445
- Enregistré le : sam. 27 mars 2004, 22:44
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Dans ma première partie, j'avais pris un impérial, et il ne m'a jamais déçu... il mêle de façon subtile compétences de combat et de dialogue.
Les Rougegardes sont effectivement orientés vers le combat, en fait, c'est la seule chose vers laquelle ils sont orientés... Mais dis moi, une poussée d' adrénaline chez un Rougegarde, ça donne un poulet aux hormones? ( oui je sais, :fouet: c'est nul... )
Les Rougegardes sont effectivement orientés vers le combat, en fait, c'est la seule chose vers laquelle ils sont orientés... Mais dis moi, une poussée d' adrénaline chez un Rougegarde, ça donne un poulet aux hormones? ( oui je sais, :fouet: c'est nul... )
-No. No! NO! Stop it! Stop it, please! I beg you! This is sin! This is sin! This is sin! It's a sin, it's a sin, it's a sin!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
-Sin? What's all this about sin?
-That! Using Ludwig Van like that! He did no harm to anyone. Beethoven just wrote music!
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- Taliesin
- Élu de Mystra
- Messages : 33647
- Enregistré le : lun. 20 déc. 2004, 21:35
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Ma préférence va aux Hauts Elfes.
Leur background est intéressant et surtout ils sont particulièrement doués pour devenir magiciens. Leur multiplicateur, couplé à celui du signe de l'atronach, offre la plus grande réserve de points de magie du jeu. Quant à leurs vulnérabilités, si elles se font sentir, il est tout à fait possible d'y remédier.
Leur background est intéressant et surtout ils sont particulièrement doués pour devenir magiciens. Leur multiplicateur, couplé à celui du signe de l'atronach, offre la plus grande réserve de points de magie du jeu. Quant à leurs vulnérabilités, si elles se font sentir, il est tout à fait possible d'y remédier.
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Dirigeant de Melandis. Visitez la Cité du Chaos et découvrez les factions qui y ourdissent sans cesse de nouveaux complots.
"Sois gentil, pas méchant, c'est pas gentil d'être méchant, c'est mieux d'être gentil..." (La chanson de Dewey)
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- Ours noir
- Messages : 191
- Enregistré le : ven. 26 août 2005, 19:33
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A voté Khajit.
J'adore leurs têtes et leur grâce féline. Et même s'ils sont plutôt prédisposés a une carrière de voleur, on peut quand même en faire de bons mages et guerriers. (de toute façon dans Morro, toutes les races peuvent être très bonnes dans toutes les classes)
(Et à bas l'esclavage et les Telvannis. )
J'adore leurs têtes et leur grâce féline. Et même s'ils sont plutôt prédisposés a une carrière de voleur, on peut quand même en faire de bons mages et guerriers. (de toute façon dans Morro, toutes les races peuvent être très bonnes dans toutes les classes)
(Et à bas l'esclavage et les Telvannis. )
Arpenteur de l'espace B
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- Garfield
- Goule majeure
- Messages : 1994
- Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
- Localisation : Paris
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Alors, je viens d'acheter le jeu (hier) et j'ai commencé trois parties:
-Un Khajiit lame noir
-Une impériale pélerine
-Un argonien eclaireur
Tous s'en sorte plutôt bien. L'impériale commence le jeu avec quelque chose comme 45 en marchandage, et au moins autant en éloquence.
L'argonien éclaireur est avantagé au niveau de l'endurance, et un peu pour l'armure intermédiaire, mais certains de ses bonus naturels ne servent pas trop en tant qu'eclaireur (mysticisme, lance et combat sans armure)
Le Khajiit, le plus "évolué" de mes personnages (niveau 2 quand même :rigoler: ) a des avantages naturels dans plusieurs compétences principales ou secondaires (armure légère, discrétion, securité)
Mais ma race préférée, reste les Khajiit, qui ont un style indéniable. Dommage qu'on ne puisse les avoirs avec une fourrure orange rayée noire :notme:
-Un Khajiit lame noir
-Une impériale pélerine
-Un argonien eclaireur
Tous s'en sorte plutôt bien. L'impériale commence le jeu avec quelque chose comme 45 en marchandage, et au moins autant en éloquence.
L'argonien éclaireur est avantagé au niveau de l'endurance, et un peu pour l'armure intermédiaire, mais certains de ses bonus naturels ne servent pas trop en tant qu'eclaireur (mysticisme, lance et combat sans armure)
Le Khajiit, le plus "évolué" de mes personnages (niveau 2 quand même :rigoler: ) a des avantages naturels dans plusieurs compétences principales ou secondaires (armure légère, discrétion, securité)
Mais ma race préférée, reste les Khajiit, qui ont un style indéniable. Dommage qu'on ne puisse les avoirs avec une fourrure orange rayée noire :notme:
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Chat orange et D'Oghmatique.
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Berk, ça depend, mâle ou femelles ? Parceque les elfes noires sont vraiment immondes, sans les mods. Les m'sieurs par contre sont pas mauvais, et certains même assez chou :love:
Heureusement ma mienne de Dunmer est très jolie, après quelques heures passées à arpenter les sites de plugins, on trouve vraiment des choses incroyables, qui changent totalement la face du jeux.
Heureusement ma mienne de Dunmer est très jolie, après quelques heures passées à arpenter les sites de plugins, on trouve vraiment des choses incroyables, qui changent totalement la face du jeux.
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