[TUTU] Patch ou pas patch ???
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- Statut : Hors ligne
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Bonsoir à tous ! J'ai quelques problèmes avec Tutu, et vu que M.Trouveur ne semble pas vouloir répondre à mon Mp pour 'x' raisons...je suis venu ici. Y'en aurais-t-il parmi vous qui sâchent comment Tutu marche exactement ? Parce que même leur créateur sur pocketplane ne répondent plus très souvent à mes questions...
Voilà mon problème, j'ai règler Tutu comme il se doit, mais il me demande de d'installer le patch du jeux sur Throne of Bhaal. Pourtant j'ai déja mis la ptch officielle et celui de Baldurash, alors qu'es que je fais, je patch encore et je remts celui de Baldurash encore aussi ou quoi...?
En passant j'ai malheureusement la version anglaise de Shadows of Amn et de Throne of Bhaal ! Alors j'ai du patcher en conséquence...
À l'aide svp !
Voilà mon problème, j'ai règler Tutu comme il se doit, mais il me demande de d'installer le patch du jeux sur Throne of Bhaal. Pourtant j'ai déja mis la ptch officielle et celui de Baldurash, alors qu'es que je fais, je patch encore et je remts celui de Baldurash encore aussi ou quoi...?
En passant j'ai malheureusement la version anglaise de Shadows of Amn et de Throne of Bhaal ! Alors j'ai du patcher en conséquence...
À l'aide svp !
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- Statut : Hors ligne
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Enfin une réponse ! Allénuia ! Dieu ne m'as pas complètement abandonné !
Galathée : oui, oui et oui !
Pourtant quand je cliquai sur bg1_tutu.exe il me dit qu'il ne trouve pas le baldur.ini alors je prends celui du dossier de Balgur's Gate 1(le dit fichier baldur.ini) et je le copie dans mon dossier du 2. La bingo tout beigne jusqu'à ce qu'il me demande quoi faire pour chaque Pnj (d'installer chaque kit séparément), après avoir fini cette étape, il quitte le dos tout simplement sans rien me dire ! En fait, il quitte, et l'erreur s,inscrit automatiquement dans le logbg1tutu.txt et voila l'erreur en question :
WeiDU v 128 Log
E:\jeux\Baldurs Gate II\bg1tutu.exe
BG1Tutu (Beta v4)
*** Reading Global Configuration ***
[bg1tutu/configuration] parsed (14 rules)
Parsing baldur.ini in BG1 directory...
[E:\jeux\Baldur's Gate/baldur.ini] loaded, 789 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/baldur.ini] loaded, 789 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/chitin.key] loaded, 238496 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/chitin.key] 159 BIFFs, 16694 resources
[E:\jeux\Baldur's Gate/dialog.tlk] loaded, 3400814 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/dialog.tlk] 24124 string entries
[E:\jeux\Baldur's Gate/baldur.ini] loaded, 789 bytes
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
[E:\jeux\Baldur's Gate/Keymap.ini] loaded, 4277 bytes
Parsing baldur.ini in BGII directory...
[E:\jeux\Baldurs Gate II/baldur.ini] loaded, 2129 bytes
[E:\jeux\Baldurs Gate II/baldur.ini] loaded, 2129 bytes
Do you wish to keep two of the NPCs rare sounds or completely remove then?
[K]eep two, [D]elete them
There are optional kits that you can install for some BG1 NPCs.
Would you like to install them?
[Y]es, [N]o
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/AJANTI.cre] loaded, 1232 bytes
[bg1tutu/cres/AJANTI.cre] loaded, 1232 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/AJANTI4.cre] loaded, 1280 bytes
[bg1tutu/cres/AJANTI4.cre] loaded, 1280 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/AJANTI6.cre] loaded, 1328 bytes
[bg1tutu/cres/AJANTI6.cre] loaded, 1328 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ALORA.cre] loaded, 1232 bytes
[bg1tutu/cres/ALORA.cre] loaded, 1232 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ALORA6.cre] loaded, 1280 bytes
[bg1tutu/cres/ALORA6.cre] loaded, 1280 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/BRANWE.cre] loaded, 1676 bytes
[bg1tutu/cres/BRANWE.cre] loaded, 1676 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/BRANWE5.cre] loaded, 1808 bytes
[bg1tutu/cres/BRANWE5.cre] loaded, 1808 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/CORAN.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/CORAN.cre] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/CORAN5.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/CORAN5.cre] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe.cre] loaded, 1160 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe.cre] loaded, 1160 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe2.cre] loaded, 1172 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe2.cre] loaded, 1172 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe4.cre] loaded, 1184 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe4.cre] loaded, 1184 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe6.cre] loaded, 1256 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe6.cre] loaded, 1256 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN.CRE] loaded, 1224 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN.CRE] loaded, 1224 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN2.CRE] loaded, 1236 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN2.CRE] loaded, 1236 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN4.CRE] loaded, 1332 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN4.CRE] loaded, 1332 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN6.CRE] loaded, 1496 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN6.CRE] loaded, 1496 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ELDOTH.CRE] loaded, 1284 bytes
[bg1tutu/cres/ELDOTH.CRE] loaded, 1284 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ELDOTH5.CRE] loaded, 1408 bytes
[bg1tutu/cres/ELDOTH5.CRE] loaded, 1408 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/FALDOR.CRE] loaded, 1540 bytes
[bg1tutu/cres/FALDOR.CRE] loaded, 1560 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/FALDOR5.CRE] loaded, 1636 bytes
[bg1tutu/cres/FALDOR5.CRE] loaded, 1656 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC.CRE] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC.CRE] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC2.CRE] loaded, 1300 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC2.CRE] loaded, 1300 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC4.CRE] loaded, 1384 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC4.CRE] loaded, 1384 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC6.CRE] loaded, 1408 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC6.CRE] loaded, 1408 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN1.CRE] loaded, 1332 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN1.CRE] loaded, 1332 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN2.CRE] loaded, 1332 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN2.CRE] loaded, 1332 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN4.CRE] loaded, 1380 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN4.CRE] loaded, 1380 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN6.CRE] loaded, 1400 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN6.CRE] loaded, 1400 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/JAHEIR.CRE] loaded, 1508 bytes
[bg1tutu/cres/JAHEIR.CRE] loaded, 1508 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/JAHEIR2.CRE] loaded, 1520 bytes
[bg1tutu/cres/JAHEIR2.CRE] loaded, 1520 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/JAHEIR4.CRE] loaded, 1644 bytes
[bg1tutu/cres/JAHEIR4.CRE] loaded, 1644 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/JAHEIR6.CRE] loaded, 1680 bytes
[bg1tutu/cres/JAHEIR6.CRE] loaded, 1680 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KAGAIN.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/KAGAIN.cre] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KAGAIN2.cre] loaded, 1272 bytes
[bg1tutu/cres/KAGAIN2.cre] loaded, 1272 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KAGAIN4.cre] loaded, 1272 bytes
[bg1tutu/cres/KAGAIN4.cre] loaded, 1272 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KAGAIN6.cre] loaded, 1272 bytes
[bg1tutu/cres/KAGAIN6.cre] loaded, 1272 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KHALID.cre] loaded, 1272 bytes
[bg1tutu/cres/KHALID.cre] loaded, 1272 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KHALID2.cre] loaded, 1312 bytes
[bg1tutu/cres/KHALID2.cre] loaded, 1312 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KHALID4.cre] loaded, 1312 bytes
[bg1tutu/cres/KHALID4.cre] loaded, 1312 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KHALID6.cre] loaded, 1312 bytes
[bg1tutu/cres/KHALID6.cre] loaded, 1312 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KIVAN.CRE] loaded, 1348 bytes
[bg1tutu/cres/KIVAN.CRE] loaded, 1300 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KIVAN4.CRE] loaded, 1348 bytes
[bg1tutu/cres/KIVAN4.CRE] loaded, 1348 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/KIVAN6.CRE] loaded, 1348 bytes
[bg1tutu/cres/KIVAN6.CRE] loaded, 1348 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MINSC.CRE] loaded, 1304 bytes
[bg1tutu/cres/MINSC.CRE] loaded, 1304 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MINSC2.CRE] loaded, 1304 bytes
[bg1tutu/cres/MINSC2.CRE] loaded, 1304 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MINSC4.CRE] loaded, 1304 bytes
[bg1tutu/cres/MINSC4.CRE] loaded, 1304 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MINSC6.CRE] loaded, 1352 bytes
[bg1tutu/cres/MINSC6.CRE] loaded, 1352 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MONTAR.CRE] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/MONTAR.CRE] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MONTAR2.CRE] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/MONTAR2.CRE] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MONTAR4.CRE] loaded, 1320 bytes
[bg1tutu/cres/MONTAR4.CRE] loaded, 1320 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/MONTAR6.CRE] loaded, 1320 bytes
[bg1tutu/cres/MONTAR6.CRE] loaded, 1320 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/QUAYLE.CRE] loaded, 1724 bytes
[bg1tutu/cres/QUAYLE.CRE] loaded, 1724 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/QUAYLE4.CRE] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/QUAYLE4.CRE] loaded, 1784 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/QUAYLE6.CRE] loaded, 1952 bytes
[bg1tutu/cres/QUAYLE6.CRE] loaded, 1952 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SAFANA.CRE] loaded, 1236 bytes
[bg1tutu/cres/SAFANA.CRE] loaded, 1236 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SAFANA4.CRE] loaded, 1304 bytes
[bg1tutu/cres/SAFANA4.CRE] loaded, 1304 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SAFANA6.CRE] loaded, 1304 bytes
[bg1tutu/cres/SAFANA6.CRE] loaded, 1304 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SHARTE.CRE] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/SHARTE.CRE] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SHARTE4.CRE] loaded, 1292 bytes
[bg1tutu/cres/SHARTE4.CRE] loaded, 1292 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SHARTE6.CRE] loaded, 1340 bytes
[bg1tutu/cres/SHARTE6.CRE] loaded, 1292 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SKIE.CRE] loaded, 1260 bytes
[bg1tutu/cres/SKIE.CRE] loaded, 1260 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/SKIE6.CRE] loaded, 1280 bytes
[bg1tutu/cres/SKIE6.CRE] loaded, 1280 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/TIAX.CRE] loaded, 1720 bytes
[bg1tutu/cres/TIAX.CRE] loaded, 1720 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/TIAX4.CRE] loaded, 1804 bytes
[bg1tutu/cres/TIAX4.CRE] loaded, 1804 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/TIAX6.CRE] loaded, 1828 bytes
[bg1tutu/cres/TIAX6.CRE] loaded, 1828 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/VICONI.CRE] loaded, 1688 bytes
[bg1tutu/cres/VICONI.CRE] loaded, 1688 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/VICONI4.CRE] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/VICONI4.CRE] loaded, 1784 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/VICONI6.CRE] loaded, 1820 bytes
[bg1tutu/cres/VICONI6.CRE] loaded, 1820 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/XAN.CRE] loaded, 1148 bytes
[bg1tutu/cres/XAN.CRE] loaded, 1148 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/XAN4.CRE] loaded, 1172 bytes
[bg1tutu/cres/XAN4.CRE] loaded, 1184 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/XAN6.CRE] loaded, 1256 bytes
[bg1tutu/cres/XAN6.CRE] loaded, 1268 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/XZAR.CRE] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/XZAR.CRE] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/XZAR2.CRE] loaded, 1264 bytes
[bg1tutu/cres/XZAR2.CRE] loaded, 1264 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/XZAR4.CRE] loaded, 1360 bytes
[bg1tutu/cres/XZAR4.CRE] loaded, 1360 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/XZAR6.CRE] loaded, 1440 bytes
[bg1tutu/cres/XZAR6.CRE] loaded, 1440 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/YESLIC.CRE] loaded, 1688 bytes
[bg1tutu/cres/YESLIC.CRE] loaded, 1688 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/YESLIC5.CRE] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/YESLIC5.CRE] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/jaheir.cre] loaded, 1508 bytes
[bg1tutu/cres/jaheir2.cre] loaded, 1520 bytes
[bg1tutu/cres/jaheir4.cre] loaded, 1644 bytes
[bg1tutu/cres/jaheir6.cre] loaded, 1680 bytes
[bg1tutu/cres/yeslic.cre] loaded, 1688 bytes
[bg1tutu/cres/yeslic5.cre] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/coran.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/coran5.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/branwe.cre] loaded, 1676 bytes
[bg1tutu/cres/branwe5.cre] loaded, 1808 bytes
[bg1tutu/cres/viconi.cre] loaded, 1688 bytes
[bg1tutu/cres/viconi4.cre] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/viconi6.cre] loaded, 1820 bytes
[bg1tutu/cres/tiax.cre] loaded, 1720 bytes
[bg1tutu/cres/tiax4.cre] loaded, 1804 bytes
[bg1tutu/cres/tiax6.cre] loaded, 1828 bytes
[bg1tutu/cres/quayle.cre] loaded, 1724 bytes
[bg1tutu/cres/quayle4.cre] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/quayle6.cre] loaded, 1952 bytes
[bg1tutu/cres/montar.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/montar2.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/montar4.cre] loaded, 1320 bytes
[bg1tutu/cres/montar6.cre] loaded, 1320 bytes
ERROR: Unable to find CHITIN.KEY in:
E:\jeux\Baldurs Gate II
ERROR: Failure("Unable to find CHITIN.KEY: run me in an Infinity Engine game directory")
Converted 0/16694 = 0%
parsing rules 0.000
main 5.672
TOTAL 5.672
Et maintenant si j'essaye de jouer à Throne of Bhaal normalement il me dit ceci après avoir configurer mes options pour la première fois :
An Assertion failed in Chitin.cpp at line number 1628.
Programmer says : Error initializing key table, bad key file
Moi être vraiment, mais VRAIMENT PERDU !
Galathée : oui, oui et oui !
Pourtant quand je cliquai sur bg1_tutu.exe il me dit qu'il ne trouve pas le baldur.ini alors je prends celui du dossier de Balgur's Gate 1(le dit fichier baldur.ini) et je le copie dans mon dossier du 2. La bingo tout beigne jusqu'à ce qu'il me demande quoi faire pour chaque Pnj (d'installer chaque kit séparément), après avoir fini cette étape, il quitte le dos tout simplement sans rien me dire ! En fait, il quitte, et l'erreur s,inscrit automatiquement dans le logbg1tutu.txt et voila l'erreur en question :
WeiDU v 128 Log
E:\jeux\Baldurs Gate II\bg1tutu.exe
BG1Tutu (Beta v4)
*** Reading Global Configuration ***
[bg1tutu/configuration] parsed (14 rules)
Parsing baldur.ini in BG1 directory...
[E:\jeux\Baldur's Gate/baldur.ini] loaded, 789 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/baldur.ini] loaded, 789 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/chitin.key] loaded, 238496 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/chitin.key] 159 BIFFs, 16694 resources
[E:\jeux\Baldur's Gate/dialog.tlk] loaded, 3400814 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/dialog.tlk] 24124 string entries
[E:\jeux\Baldur's Gate/baldur.ini] loaded, 789 bytes
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
Possible CD Path: [E:\jeux\Baldur's Gate\]
[E:\jeux\Baldur's Gate/Keymap.ini] loaded, 4277 bytes
Parsing baldur.ini in BGII directory...
[E:\jeux\Baldurs Gate II/baldur.ini] loaded, 2129 bytes
[E:\jeux\Baldurs Gate II/baldur.ini] loaded, 2129 bytes
Do you wish to keep two of the NPCs rare sounds or completely remove then?
[K]eep two, [D]elete them
There are optional kits that you can install for some BG1 NPCs.
Would you like to install them?
[Y]es, [N]o
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/AJANTI.cre] loaded, 1232 bytes
[bg1tutu/cres/AJANTI.cre] loaded, 1232 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/AJANTI4.cre] loaded, 1280 bytes
[bg1tutu/cres/AJANTI4.cre] loaded, 1280 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/AJANTI6.cre] loaded, 1328 bytes
[bg1tutu/cres/AJANTI6.cre] loaded, 1328 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ALORA.cre] loaded, 1232 bytes
[bg1tutu/cres/ALORA.cre] loaded, 1232 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ALORA6.cre] loaded, 1280 bytes
[bg1tutu/cres/ALORA6.cre] loaded, 1280 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/BRANWE.cre] loaded, 1676 bytes
[bg1tutu/cres/BRANWE.cre] loaded, 1676 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/BRANWE5.cre] loaded, 1808 bytes
[bg1tutu/cres/BRANWE5.cre] loaded, 1808 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/CORAN.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/CORAN.cre] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/CORAN5.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/CORAN5.cre] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe.cre] loaded, 1160 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe.cre] loaded, 1160 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe2.cre] loaded, 1172 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe2.cre] loaded, 1172 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe4.cre] loaded, 1184 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe4.cre] loaded, 1184 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/Dynahe6.cre] loaded, 1256 bytes
[bg1tutu/cres/Dynahe6.cre] loaded, 1256 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN.CRE] loaded, 1224 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN.CRE] loaded, 1224 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN2.CRE] loaded, 1236 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN2.CRE] loaded, 1236 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN4.CRE] loaded, 1332 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN4.CRE] loaded, 1332 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/EDWIN6.CRE] loaded, 1496 bytes
[bg1tutu/cres/EDWIN6.CRE] loaded, 1496 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ELDOTH.CRE] loaded, 1284 bytes
[bg1tutu/cres/ELDOTH.CRE] loaded, 1284 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/ELDOTH5.CRE] loaded, 1408 bytes
[bg1tutu/cres/ELDOTH5.CRE] loaded, 1408 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/FALDOR.CRE] loaded, 1540 bytes
[bg1tutu/cres/FALDOR.CRE] loaded, 1560 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/FALDOR5.CRE] loaded, 1636 bytes
[bg1tutu/cres/FALDOR5.CRE] loaded, 1656 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC.CRE] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC.CRE] loaded, 1252 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC2.CRE] loaded, 1300 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC2.CRE] loaded, 1300 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC4.CRE] loaded, 1384 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC4.CRE] loaded, 1384 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/GARRIC6.CRE] loaded, 1408 bytes
[bg1tutu/cres/GARRIC6.CRE] loaded, 1408 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN1.CRE] loaded, 1332 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN1.CRE] loaded, 1332 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN2.CRE] loaded, 1332 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN2.CRE] loaded, 1332 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN4.CRE] loaded, 1380 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN4.CRE] loaded, 1380 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/IMOEN6.CRE] loaded, 1400 bytes
[bg1tutu/cres/IMOEN6.CRE] loaded, 1400 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/JAHEIR.CRE] loaded, 1508 bytes
[bg1tutu/cres/JAHEIR.CRE] loaded, 1508 bytes
[E:\jeux\Baldur's Gate/override/JAHEIR2.CRE] loaded, 1520 bytes
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[bg1tutu/cres/VICONI6.CRE] loaded, 1820 bytes
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[bg1tutu/cres/XAN.CRE] loaded, 1148 bytes
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[bg1tutu/cres/XAN4.CRE] loaded, 1184 bytes
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[bg1tutu/cres/XZAR4.CRE] loaded, 1360 bytes
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[bg1tutu/cres/XZAR6.CRE] loaded, 1440 bytes
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[bg1tutu/cres/YESLIC.CRE] loaded, 1688 bytes
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[bg1tutu/cres/YESLIC5.CRE] loaded, 1784 bytes
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[bg1tutu/cres/jaheir6.cre] loaded, 1680 bytes
[bg1tutu/cres/yeslic.cre] loaded, 1688 bytes
[bg1tutu/cres/yeslic5.cre] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/coran.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/coran5.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/branwe.cre] loaded, 1676 bytes
[bg1tutu/cres/branwe5.cre] loaded, 1808 bytes
[bg1tutu/cres/viconi.cre] loaded, 1688 bytes
[bg1tutu/cres/viconi4.cre] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/viconi6.cre] loaded, 1820 bytes
[bg1tutu/cres/tiax.cre] loaded, 1720 bytes
[bg1tutu/cres/tiax4.cre] loaded, 1804 bytes
[bg1tutu/cres/tiax6.cre] loaded, 1828 bytes
[bg1tutu/cres/quayle.cre] loaded, 1724 bytes
[bg1tutu/cres/quayle4.cre] loaded, 1784 bytes
[bg1tutu/cres/quayle6.cre] loaded, 1952 bytes
[bg1tutu/cres/montar.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/montar2.cre] loaded, 1252 bytes
[bg1tutu/cres/montar4.cre] loaded, 1320 bytes
[bg1tutu/cres/montar6.cre] loaded, 1320 bytes
ERROR: Unable to find CHITIN.KEY in:
E:\jeux\Baldurs Gate II
ERROR: Failure("Unable to find CHITIN.KEY: run me in an Infinity Engine game directory")
Converted 0/16694 = 0%
parsing rules 0.000
main 5.672
TOTAL 5.672
Et maintenant si j'essaye de jouer à Throne of Bhaal normalement il me dit ceci après avoir configurer mes options pour la première fois :
An Assertion failed in Chitin.cpp at line number 1628.
Programmer says : Error initializing key table, bad key file
Moi être vraiment, mais VRAIMENT PERDU !
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Il ne faut surtout pas copier le fichier Baldur.ini de bg1 sur bg2 ! Ces informations sont spécifiques à chacun des jeux et à chaque installation.
Si tu n'as pas de fichier Baldur.ini dans le dossier de bg2 c'est quand même curieux et parfaitement anormal. As-tu au moins lancé le jeu une fois avant d'installer Tutu ? Installes-tu bien Tutu dans le dossier de bg2 même ? Comme ton dossier d'installation n'est pas standard, as-tu bien édité le fichier de configuration de tutu (dans le dossier bg1tutu) avant de lancer bg1tutu.exe ? As-tu bien les deux jeux installés sur la même partition ?
Si tu n'as pas de fichier Baldur.ini dans le dossier de bg2 c'est quand même curieux et parfaitement anormal. As-tu au moins lancé le jeu une fois avant d'installer Tutu ? Installes-tu bien Tutu dans le dossier de bg2 même ? Comme ton dossier d'installation n'est pas standard, as-tu bien édité le fichier de configuration de tutu (dans le dossier bg1tutu) avant de lancer bg1tutu.exe ? As-tu bien les deux jeux installés sur la même partition ?
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Sa, je l'avais compris ca fais longtemps. L'affaire c'est que le chitin.key à comme disparut, c'est que je trouve vraiment bizzare. Et chitin n'es-ce pas une abréviation anglaise pour tricher ? Donc ce serai le fichier qui indique comment tricher dans le jeux ? Étrange n'es-ce pas ?Il faut exécuter bg1_tutu setup dans le dossier où se trouve le fichier CHITIN.KEY de SOA... Si tu n'as plus ce fichier, il faudra que tu réinstallé ton jeu (en le désinstallant avant, pour éviter des conflits).
Je m'en doutais bien, et je me disais bien que je faisais surement une erreur en fesant ce que j'ai fais, mais comme le vieux proverbe le dis si bien, qui ne risque rien n'as rien !Il ne faut surtout pas copier le fichier Baldur.ini de bg1 sur bg2 ! Ces informations sont spécifiques à chacun des jeux et à chaque installation.
Si tu n'as pas de fichier Baldur.ini dans le dossier de bg2 c'est quand même curieux et parfaitement anormal. As-tu au moins lancé le jeu une fois avant d'installer Tutu ? Installes-tu bien Tutu dans le dossier de bg2 même ? Comme ton dossier d'installation n'est pas standard, as-tu bien édité le fichier de configuration de tutu (dans le dossier bg1tutu) avant de lancer bg1tutu.exe ? As-tu bien les deux jeux installés sur la même partition ?
Oui à toute ces réponses !
En passant Anomaly n'es-ce pas le terme anglais pour anomalie ?
Merci quand même de votre aide messieurs, dâmes !
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Tricher en anglais, c'est cheat.Sa, je l'avais compris ca fais longtemps. L'affaire c'est que le chitin.key à comme disparut, c'est que je trouve vraiment bizzare. Et chitin n'es-ce pas une abréviation anglaise pour tricher ? Donc ce serai le fichier qui indique comment tricher dans le jeux ? Étrange n'es-ce pas ?
Le chitin.key est un fichier essentiel au jeu qui sert à l'indexation de l'essemble des ressources. Il n'a donc bien entendu rien à voir avec les fonctions de triche.
Sans ce fichier, tu ne pourras installer aucun mod. Et ça m'étonnerait que le jeu accepte de tourner d'ailleurs. Si tu ne l'as pas, réinstalle. Et après ta réinstallation, fais une copie quelque part du chitin.key, dialog.tk, dialogf.tk et le dossier override : ça te permettra d'avoir une copie intacte du jeu sans mods. Si l'installation d'un mod foire tout, il te suffira d'effacer ces fichiers, ce dossier ainsi que le fichier weidu.log s'il existe et de restaurer les originaux depuis ta copie afin de partir d'une installation saine.
En effet... Ne me demande pas l'origine de mon pseudo, je l'ai oubliée depuis longtempsEn passant Anomaly n'es-ce pas le terme anglais pour anomalie ?
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Hummm peut-être que sa n'as pas rapport mais quand j'installe le premier (The Original Saga Baldurs Gate) l'installation ne va jamais plus loin que 33%, mais pourtant le jeux roule et marche parfaitement !
Merci pour tes conseils, je verrai à en faire une copie de chaque(chacun des fichiers que tu m'as nommé) lors de ma prochaine installation.
Merci pour tes conseils, je verrai à en faire une copie de chaque(chacun des fichiers que tu m'as nommé) lors de ma prochaine installation.
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Le titre du topic :"Problèmes avec Tutu", quel pléonasme !
Je sais que c'est :off: mais j'ai pas pu m'en empêcher.
Je sais que c'est :off: mais j'ai pas pu m'en empêcher.
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Le vilain troll !Le titre du topic :"Problèmes avec Tutu", quel pléonasme !
Pour info, je n'ai jamais eu de problèmes sérieux (*) avec Tutu, avec 3 parties complètes avec ce mod. Même s'il n'est pas parfait, même si je conteste très fortement l'orientation prise pour la version 6 de Tutu, il y a un très bon travail derrière tout ça. Je ne saurais que recommander d'utiliser Tutu pour les parties de bg1.
Sinon, si Tutu ne plaît pas, y'a toujours BGT... mais bon c'est quand même pas tout à fait la même chose.
(*) A condition de se tenir à l'écart de ce composant "Walking speed" dont l'intention est louable, mais l'exécution foireuse. Les problèmes sérieux viennent la plupart du temps dès qu'on sort du cadre prédéfini d'installation du mod : répertoire d'installation non standard, installation non complète, pas de TOB, pas de TOSC, etc...
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C'est sûrement très bien. J'essaierai un jour, mais j'ai lu assez de messages sur les problèmes rencontrés par les gens qui l'essaient pour la première fois, pour être tout de même assez méfiant. Surtout quand je vois des posts de 10 mètres de long avec la config détaillée ligne par ligne. Ca fait froid dans le dos. Alors avec des mods en plus il faut une maitrise en Baldur (bac + 4) pour s'en sortir. Sans parler de l'espace hallucinant que ça pompe. Mais bon, ne serait-ce que pour avoir la pause quand on farfouille dans l'inventaire ça vaut sans doute la peine !
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Il faut savoir que c'est qu'un mod, créé par des passionnés. Ces personnes n'ont pas forcément le temps ni la motivation d'en faire un truc aussi propre qu'une application commerciale. Mais ça a le mérite d'exister, et c'est déjà très bien.La dessus il n'as pas tord ! C'est rendu plus compliquer qu'autre chose installer correctement TuTu !
Honnêtement, ça n'en vaut pas la peine. De plus, ce n'est pas compatible avec Tutu.quelqun sait ou je pourrais trouver ''The dark side of the coast'' ? Et si, ca vaut vraiment la peine ?
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Je me base sur des avis négatifs que j'en ai entendu... Mais je ne l'ai pas essayé moi-même, ceci dit. Donc si tu veux essayer, n'hésite pas : avoir un avis supplémentaire ne peut faire de mal.Et sur quoi te base tu pour dire que sa n'en vaut pas la peine ? Explique !
Il y a plusieurs versions : l'originale (dont le support n'est plus assuré, la communauté l'ayant créé ayant été dissoute), mais qui est traduite ; le mod Northen Side of the Sword Coast (un autre mod qui ajoute encore plus de choses et qui inclut DSOSC) (aucune idée de la qualité de celui-ci), et les versions remasterisées pour BGT-Weidu et BP+BGT. Il n'y a pas moyen de faire tourner ces mods sous Tutu.
La version originale : l'avantage c'est qu'elle est traduite (pour BG1) :
DarkSide of the Sword Coast (20 Mo)
Traduction (choisis la version du dialog.tk en fonction du sexe de ton perso)
Les autres versions que je connais (pour BG1) :
Northen Side of the Sword Coast (inclut DSOSC) (160 Mo)
Patch pour NTOTSC
Une version remasterisée, mais prévue uniquement pour BGT-Weidu ou BP+BGT :
DSOSC et NTOTSC pour BGT (lis bien les readme.txt)
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