Oyez, oyez !
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[BG1] Brasamical ou Nashkel ?
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[BG1] Brasamical ou Nashkel ?
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hello je suis un débutant a bg, et j'aimerais savoir si je dois aller a brasamical pour rejoindre les amis de gorion ou si je dois suivre xzar et montaron a naskel ?
Autres question : comment fait on pour savoir combien d'hp on gagne par level ? (j'ai rien compris au manuel :timide: )
Merci d'avance.
Autres question : comment fait on pour savoir combien d'hp on gagne par level ? (j'ai rien compris au manuel :timide: )
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- Mornagest
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Tout d'abord, bienvenue sur le forum :fleur:
Pour répondre à tes quzestions la première, tout dépend de l'alignement de ton personnage. Xzar et Montaron sont des personnages mauvais, et si ton personnage ne l'est pas lui-même, c'est assez peu intéressant de les suivre. En revanche, les amis de Gorion sont neutre et bon. Si tu comptes les rejoindre, vas-y assez tôt, ils ne restent pas très longtemps.
Pour les HP, ça dépend de trois choses :
- de la classe de ton personnage : un guerrier, un rôdeur et un paladin peuvent gagner 1d10 (un jet de dé à dix faces, numérotées de 1 à 10) par niveau.
Les prêtres et les druides : 1d8
Les bardes et les voleurs : 1d6
Les mages et mages spécialisés : 1d4
- de ta constitution : pour les combattants (les trois premiers), avoir 18 en constitution te permettra d'avoir 4 HP EN PLUS par niveau. En revanche, pour les non-combattants, le bonus de la constitution est maximal à 16, pas la peine de dépenser davantage dans cette caractéristique si tu es un mage
- de la chance, lors du passage au niveau supérieur. Comme c'est aléatoire, tu pourras aussi bien avoir 1 HP en plus, tout comme 10, 12... je te conseille de sauvegarder ta partie avant de passer à un niveau supérieur, et relancer si tu juges ton total de HP trop faible .
Pour répondre à tes quzestions la première, tout dépend de l'alignement de ton personnage. Xzar et Montaron sont des personnages mauvais, et si ton personnage ne l'est pas lui-même, c'est assez peu intéressant de les suivre. En revanche, les amis de Gorion sont neutre et bon. Si tu comptes les rejoindre, vas-y assez tôt, ils ne restent pas très longtemps.
Pour les HP, ça dépend de trois choses :
- de la classe de ton personnage : un guerrier, un rôdeur et un paladin peuvent gagner 1d10 (un jet de dé à dix faces, numérotées de 1 à 10) par niveau.
Les prêtres et les druides : 1d8
Les bardes et les voleurs : 1d6
Les mages et mages spécialisés : 1d4
- de ta constitution : pour les combattants (les trois premiers), avoir 18 en constitution te permettra d'avoir 4 HP EN PLUS par niveau. En revanche, pour les non-combattants, le bonus de la constitution est maximal à 16, pas la peine de dépenser davantage dans cette caractéristique si tu es un mage
- de la chance, lors du passage au niveau supérieur. Comme c'est aléatoire, tu pourras aussi bien avoir 1 HP en plus, tout comme 10, 12... je te conseille de sauvegarder ta partie avant de passer à un niveau supérieur, et relancer si tu juges ton total de HP trop faible .
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Lothringen
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Les amis de gorion que tu trouves à Brasamical vont vouloir aller avec toi à Nashkel, et leur niveau est intéressant quand on débute, alors ça vaut la peine d'aller les chercher.
Les points de vie sont en partie aléatoires;ils varient en fonction de la classe de ton personnage et de son bonus de constitution.
Par exemple, un voleur gagne entre 1 et 6 points de vie par niveau, +2 points garantis s'il a 16 en constitution.
Les points de vie sont en partie aléatoires;ils varient en fonction de la classe de ton personnage et de son bonus de constitution.
Par exemple, un voleur gagne entre 1 et 6 points de vie par niveau, +2 points garantis s'il a 16 en constitution.
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Tes bonii de HP à chaque passage de niveau seront moins élevés, voire nuls si ta constitution est plus faible que 14.
Si tu as moins que 9 (je pense) tu auras même un malus en HP
ToSC est utile en ce sens qu'il rajoute une grosse quête (avec deux cartes) plus une autre carte. Ca te permettra d'avoir de nouveaux objets, plus d'expérience, et aussi, de corriger certains bugs qui ne l'étaient pas dans la version de base .
Si tu as moins que 9 (je pense) tu auras même un malus en HP
ToSC est utile en ce sens qu'il rajoute une grosse quête (avec deux cartes) plus une autre carte. Ca te permettra d'avoir de nouveaux objets, plus d'expérience, et aussi, de corriger certains bugs qui ne l'étaient pas dans la version de base .
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Si ça peut te rassurer tu auras l'occasion de tout faire, sauf si tu agis comme un fou-furieux qui tue tout ce qui bouge
L'un ou l'autre, tu suivras la quête principale
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Originally posted by ShoTo@vendredi 11 novembre 2005 à 21:58
ok thx, et au sujet de l'histoire, j'ai en meme temps envie de suivre la trame principal et elle me demande de rejoindre les amis de gorion, mais en meme temps montaron et xzar sont des personnages mystérieux et j'ai envie de rester avec eux, que faire (independament de mon alignement)? [snapback]236309[/snapback]
Mon conseil, froid, antipathique même mais pourtant sincère et ne visant qu'à te procurer le maximum de joie :
- Joue, sauvegarde, joue, recharge, joue, découvre, joue... Cesse de poser des questions sur le net dès la première heure de jeu, tu ne feras que déflorer le sujet et tu perdras ainsi le principal intérêt du jeu.
En un mot comme en cent : Joue !
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La moitié du dé prévu pour chaque classe et il ajoute les 2; ça fait une sorte de moyenne entre les différentes classes.
Par exemple un guerrier/voleur lancera 1d5 chaque foisqu'il gagne un niveau de guerrier, 1d3 pour chaque niveau de voleur.
Ps: au niveau 1 (ou 1/1, etc..) ton perso à toujours le maximum de points de vie. Donc tu peux savoir très facilement ce qu'il peut gagner au max à chaque nouveau niveau.
Par exemple un guerrier/voleur lancera 1d5 chaque foisqu'il gagne un niveau de guerrier, 1d3 pour chaque niveau de voleur.
Ps: au niveau 1 (ou 1/1, etc..) ton perso à toujours le maximum de points de vie. Donc tu peux savoir très facilement ce qu'il peut gagner au max à chaque nouveau niveau.
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