Bonjour
Est ce que quelqu'un a déjà testé le kit de guerrier hellion, sorte de chevalier des enfer qui peut convoquer "des amis" pour venir bastonner à ses côtés. ça m'a l'air sympa mais je voudrais savoir si ce n'est pas trop gros bill.
Oyez, oyez !
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[BATTLE] Kit de l'hellion
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- Loup noir
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- Enregistré le : ven. 20 févr. 2004, 01:13
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.
Je suis au milieu de ToB en ce moment avec un Hellion. C'est un kit puissant, mais je
ne le trouve pas spécialement grosbill ( je ne trouve pas souvent quelque chose
grosbill, faut dire ).
Non, sérieusement, il a tout de même quelques inconvénients patents: limité à 3* en
armes tranchantes ( face à un vrai guerrier avec ses 5* réelles grâce au fix qui va bien,
la différence est sensible ), et limité à une * en armes contondantes, donc adieu Crom Faeyr
et autres Fléau de l'Eternité, ce serait du gâchis.
Son aptitude à convoquer des démons est intéressante mais quand tu as dans ton
équipe un clerc de haut niveau et un nécromancien, tu es déjà bien pourvu en fiélons
et sorts de Portail, donc ce n'est pas le Hellion qui fait la différence à lui seul. Quant
à sa capacité à bannir les démons, ça doit être plus amusant dans TDD, dans ce bled
dont le nom m'échappe et qui est infesté de démons, mais dans le jeu sans add-on tu
n'es pas attaqué par des hordes de démons sans arrêt non plus.
Il a également le sort de mort à sa disposition une fois par jour, mais pareil, vu le temps
d'incantation, mon mage avec robe de Vecna en a lancé 10 entre temps...
Maintenant qu'il est à haut niveau et convenablement équipé, c'est un tueur qui vaut
Korgan et Sarevok que j'ai dans la même équipe, mais ce n'est pas un kit puissant au
point de traverser SoA tout seul sans un bobo. Essaie-le, ça change un peu des autres
kits de guerrier, et puis quand on joue Evil, ça me semble approprié d'avoir un ami
des Démons comme PJ
ne le trouve pas spécialement grosbill ( je ne trouve pas souvent quelque chose
grosbill, faut dire ).
Non, sérieusement, il a tout de même quelques inconvénients patents: limité à 3* en
armes tranchantes ( face à un vrai guerrier avec ses 5* réelles grâce au fix qui va bien,
la différence est sensible ), et limité à une * en armes contondantes, donc adieu Crom Faeyr
et autres Fléau de l'Eternité, ce serait du gâchis.
Son aptitude à convoquer des démons est intéressante mais quand tu as dans ton
équipe un clerc de haut niveau et un nécromancien, tu es déjà bien pourvu en fiélons
et sorts de Portail, donc ce n'est pas le Hellion qui fait la différence à lui seul. Quant
à sa capacité à bannir les démons, ça doit être plus amusant dans TDD, dans ce bled
dont le nom m'échappe et qui est infesté de démons, mais dans le jeu sans add-on tu
n'es pas attaqué par des hordes de démons sans arrêt non plus.
Il a également le sort de mort à sa disposition une fois par jour, mais pareil, vu le temps
d'incantation, mon mage avec robe de Vecna en a lancé 10 entre temps...
Maintenant qu'il est à haut niveau et convenablement équipé, c'est un tueur qui vaut
Korgan et Sarevok que j'ai dans la même équipe, mais ce n'est pas un kit puissant au
point de traverser SoA tout seul sans un bobo. Essaie-le, ça change un peu des autres
kits de guerrier, et puis quand on joue Evil, ça me semble approprié d'avoir un ami
des Démons comme PJ
Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind, kyorlin elghinn.
Khaless nau uss mzild taga dosstan!
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Il ya aussi le Chevalier Démon qui est ajoutée par le mode Tactics je crois (sinon c'est Battle). Je viens de finir ma dernière partie de SOA et TOB avec et il est quand même assez grosbill.
Si je me souviens bien, tu est obligé d'être CM, d'avoir au maximum 5 ou 7 en charisme et sagesse, de te spécialisé en épée simple ou à deux mains (et peut être autre chose) et être humain.
En avantage, tu as une résistance au feu partiel mais non négligeable, une RM qui augmente de 2% jusqu'au niveau 20, des sorts de vision véritable, de bouclier de feu et de terreur. Tu as aussi la convocation d'un démon au niveau 15 je crois et après tu gagne une immuté à labyrinthe et à emprisonnement (donc tu peut limite te faire une demi-liche en solo...).
Sinon tu as aussi les kits de chevalier noir ou d'anti paladin mais je sais plus où on l'est à (peut être Tactics pour l'anti paladin).
Si je me souviens bien, tu est obligé d'être CM, d'avoir au maximum 5 ou 7 en charisme et sagesse, de te spécialisé en épée simple ou à deux mains (et peut être autre chose) et être humain.
En avantage, tu as une résistance au feu partiel mais non négligeable, une RM qui augmente de 2% jusqu'au niveau 20, des sorts de vision véritable, de bouclier de feu et de terreur. Tu as aussi la convocation d'un démon au niveau 15 je crois et après tu gagne une immuté à labyrinthe et à emprisonnement (donc tu peut limite te faire une demi-liche en solo...).
Sinon tu as aussi les kits de chevalier noir ou d'anti paladin mais je sais plus où on l'est à (peut être Tactics pour l'anti paladin).
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