1. chaud le combat contre irenicus au enfer. des tactiques à me proposer ???
2. tactics et imrove battles avec ruad et upgrade item c'est génial. La dureté des combats récompsé par des objets géniaux un régal je le conseille vivement.
Oyez, oyez !
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[TACTIC] Improved Irenicus
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Tout d'abord bonsoir....
Je pense que si on ne connait pas ton équipe, ça va être un peu dur de te conseiller pour ce combat ( nombre de mage, niveau, classe du PJ ... ).
Chaque ennemi a sa faiblesse, il suffit de l'utiliser a ton profit.
Par ailleurs, j'ai déjà lu sur ce forum un sujet parlant de ce combat ( sujet de 3 ou 4 pages quand même, avec des débordements sur Illych en passant ).
Peut-être qu'une simple recherche pourra t'aider
Je pense que si on ne connait pas ton équipe, ça va être un peu dur de te conseiller pour ce combat ( nombre de mage, niveau, classe du PJ ... ).
Chaque ennemi a sa faiblesse, il suffit de l'utiliser a ton profit.
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- Berserker ogre
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- Enregistré le : mar. 06 janv. 2004, 05:09
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Avant le combat protéger tout le monde contre l'énergie magique et les éléments.
Dans la première partie du combat, il faut tuer rapidement le dragon vu la place qu'il tient et son souffle qui va éparpiller ton équipe ( très pénible vu les adversaires et leurs pouvoirs différents ).
* Invoquer la plus puissante invocation : le planétaire déchu +++ pour l'utiliser contre le dragon: il va mieux que résister.
* Invoquer les élémentaires de terre de niveau 7 contre Sarevok ( pas pour le 1 contre 1 mais comme soutien au guerrier ). Le guerrier ( avec un bouclier +++) doit avoir une CA max + résistance aux dégat si possible + le max de potion de guérison, à boire sans attendre...
* Se débarasser rapidement de l'épée de convoitise en concentrant tous les projectils magiques de tous les mages. ( bien coordonner les attaques pour éviter que cela traine: séquence mineur ++ par tous les mages )
* La reine : employer un guerrier avec RM élevé ( Keldorn avec Carsomyr voire Vigonia ) + déva. + sorts d'anti protections d'un mage. Un fiélon (démon niveau 8 ), pour le soutien, peut etre intéréssant ( insensible aux sorts de morts ) et moins dangereux que le diantrefosse.
- 1 conseil : se débarrasser le plus rapidement possible d'un adversaire ( le dragon est le plus difficile mais le plus intéressant à mon avis à éliminer) pour aggraver le surnombre ( 2 diminué + mot de cécité ).
- 1 arme ultime : le diantrefosse de tactics.
Pour la suite et pour Irenicus : il faut garder le max de sort anti protections ( fouet, rubi ray, brèche) à employer, le maximum de vision véritable, brancher un déva voire un planétaire contre lui et éparpiller son équipe quand il se téléporte pour empécher qu'il se reprotège/guérisse à chaque fois + branchez lui un guerrier avec hate améliorée et résistance contre les éléments + énergie magique et tous les mages le pilonnent de sorts anti protections dès qu'il apparait.
En résumé:
* Avoir une équipe de bon niveau évidemment c'est un combat épuisant pour les mages ( souhait mineur utile à mémoriser )
* Avoir une créature puissante capable d'ignorer l'invisibilité et le max de vision véritable.
* Un diantrefosse si cela va mal ( mais dangereux car il reste 33 rounds et avec les dissipations adverses...).
* Choisir une victime parmi les 5 opposants au début du combat ( archer +++) exemple: Mazzy collée à Sarevok qui fléche le dragon )
* Occupez les tous en permanence: éviter leur déplacement donc les fixer avec chacun un personnage de l'équipe, les invocations sont utiles meme si elles sont ignorées.
* Relier toute son équipe: pas de perso isolé dans 1 coin : au 1 contre 1 ils sont tous trop forts.
* Faire des pauses dans le combat c'est un combat très long en plusieurs phases donc se guérir/se reprotéger au maximum dés que possible. ( Solaufein ++ avec son sort porte dimensionnel ) donc ( guérison de masse ++, guérison complète etc...)
Cela fait un moment que je n'ai pas fait ce combat il ya évidemment pas mal de choses à ajouter ( cf un autre topic qui parle de ce combat et des différents pouvoirs des bébètes... ) et tout dépend bien sur de ton équipe, du niveau et de l'équipement.
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