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[TACTIC] Maison de Valygar Le sujet est résolu
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Je veux prendre le parchemin dans la maison de valygar pour activer la carte des collines d'umar mais là gros problème. Je n'arrive pas à battre l'illusionniste dans la maison de valygar. Ses deux familiers balancent des nuages incendiaires ce qui est très méchant pour mes lanceurs de sorts ( vu que le nuage prend toute la pièce et que je n'ai pas envi de redescendre car c'est un peu de la triche). J'essaye le corps à corps et là c'est encore pire, il enchaine avec une rapidité monstrueuse des coups à 35-40 points de dégats.
J'ai déjà battu illych et le kensai acide (non sans difficulté) mais lui c'est encore pire. Pouvez vous m'aider? Mon groupe est de niveau 11-12
J'ai déjà battu illych et le kensai acide (non sans difficulté) mais lui c'est encore pire. Pouvez vous m'aider? Mon groupe est de niveau 11-12
- Mornagest
- Grand Gourou
- Élu de Mystra
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A première vue, et connaissant un peu le mod, je crains que le niveau de tes joueurs n'est pas suffisant... je n'ai jamais tenté de combattre ce gnome pour la simple et bonne raison que Tactics me tapait un retour sous Windows dès que j'allais à l'étage :notme2:
Mais tu peux très bien attendre un peu et le combattre plus tard théoriquement tu n'as pas besoin du parchemin concernant Valygar
Mais à ta place je tenterais de me débarasser en premier lieu des familiers, qui semblent costauds, avec des brèches s'ils ont des défenses, puis des projos magiques (normalement les familiers ont peu de pv...).
Mais tu peux très bien attendre un peu et le combattre plus tard théoriquement tu n'as pas besoin du parchemin concernant Valygar
Mais à ta place je tenterais de me débarasser en premier lieu des familiers, qui semblent costauds, avec des brèches s'ils ont des défenses, puis des projos magiques (normalement les familiers ont peu de pv...).
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Le gamin (je crois qui s'appelle Delon) est au milieu du quartier du gouvernement et ne vient nous parler de son propre chef que s'il y a un rôdeur dans l'équipe (Minsc ou le PJ). Sinon il faut lui adresser la parole et accepte d'aller aider don village ce qui a pour effet de faire apparaître les collines d'Umar sur la carte.
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Il m'est déjà arrivé, une fois (et une seule... il devait y avoir eu un problème à l'initialisation) que le petit garçon ne soit pas au district du gouvernenement. Je ne sais pas s'il était autre part, mais en tout cas il n'était pas dans cette carte.
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
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Attention, Delon peut apparaître aussi au Quartier du Pont. Une fois en sortant du tanneur, je découvrais qu'il était impossible de sauvegarder. En fait c'était Delon qui était là et cherchait à parler à Minsc et bien sûr il était bloqué par les maisons... bref cherche sur cette carte tu as de bonnes chances de le trouver là.
En ce qui concerne le Guerrier / Illusionniste, il ne m'avait pas semblé si difficile que ça, même sans l'astuce des escaliers. Ce gnome possède un bâton de contrecoup, ce qui explique les dommages : une peau de pierre/fer et une protection contre les armes normales devraient te rendre bien des services. Protège-toi contre le mal, contre le feu également, contre l'énergie magique. Tue en priorité les deux familiers, et seulement après le gnome.
Sinon essaye l'invisibilité (potions, sort) et une cape de non-détection pour récupérer le parchemin... Mais en ouvrant le placard tu vas te découvrir et si tu t'enfuies les familiers risquent de te suivre... rendant la tâche bien plus facile, mais tu considères ça comme tricher. Malheureusement, je ne vois pas comment un roublard venu juste voler les documents peut faire autrement. Il ne faut pas oublier aussi que Tactics est un mod qui triche énormément.
En ce qui concerne le Guerrier / Illusionniste, il ne m'avait pas semblé si difficile que ça, même sans l'astuce des escaliers. Ce gnome possède un bâton de contrecoup, ce qui explique les dommages : une peau de pierre/fer et une protection contre les armes normales devraient te rendre bien des services. Protège-toi contre le mal, contre le feu également, contre l'énergie magique. Tue en priorité les deux familiers, et seulement après le gnome.
Sinon essaye l'invisibilité (potions, sort) et une cape de non-détection pour récupérer le parchemin... Mais en ouvrant le placard tu vas te découvrir et si tu t'enfuies les familiers risquent de te suivre... rendant la tâche bien plus facile, mais tu considères ça comme tricher. Malheureusement, je ne vois pas comment un roublard venu juste voler les documents peut faire autrement. Il ne faut pas oublier aussi que Tactics est un mod qui triche énormément.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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