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[BG1&2] Tutorial pour Near infinity

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cadaver
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Message par cadaver »

Voila bon maintenant que j'ai compris comment ça marche je vais faire un pti tutoriel mais franchement rien que pour les sons de korgan et jansen ça vaut le détour d'extraire ces sons lol


alors first of all vous installez ça dans le répertoire où y a BG2 :

http://www.idi.ntnu.no/~joh/ni/download.html

bien sur (oui bon j'ai mis un quart d'heure à le comprendre héhé) pour que Near infinity marche vous aurez besoin de java qu'il faut installer

http://www.java.com/en/index.jsp

ensuite pour lire les sons dans near infinity vous aurez besoin de ça qu'il faut installer toujours dans le même répertoire

http://ire.mainecoon.net/downloads/acm2wavb2.dmg

ensuite comme si ça suffisait pas il faut installer Visual Basic 6 pour faire marcher le prog suivant... (ne vous inquiétez pas si à la fin de l'install rien ne se passe)

http://www.teambg.com/download.php?get=VB6pkg

et enfin pour convertir (oui faut les convertir parce que sinon on ne peut pas les lire avec un player normal) les sons exportés au préalable dans le répertoire de votre choi avec Near Infinity installer Infinity Sound Converter (ISC) qui s'exécute sans problème une fois visual installé


http://www.teambg.net/maltanar/files/ISC_v2.0.2.zip

merci moi lol et merci JRR Tolkien (le gars dans le site qui porte ce pseudo pas l'écrivain mort ^^ ) pour les noms de logiciels qu'il avait bien voulu me donner sans plus d'explication =) voila comme ça tout le monde peut comprendre (j'espère)
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oulligator
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Message par oulligator »

Ouais c sympa.. :p juste une remarque, j'ai pas fait tout ce que tu as dit mais ça marche quand meme : telecharger le near nfinity+ installer javascript (sur site java)+petit convertisseur de son mais je l'ai telecharger directement au format .exe (j'ai double cliqué dessus apreès aoir ouvert near infinity et ça marche ça décomprsse en wav...

Parc contre vous savez ou sont les "sons" de jet de sorts.. j'ai eu beau cherché z'ai pas trouvé... les autres ok, mais pas cveux là.. :snif: ils sont normalement eux aussi au format *.ACM ??


Bonne journée, je vais décompresser..



OULLI
cadaver
Ours brun
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Message par cadaver »

oui ça décompresse en wav mais as tu réussi à les lire?? car normalement c'est bien du wav, mais illisible par les players normaux, il faut bien passer par ISC pour que ça marche... en tout cas chez moi !! ah quoique j'avais lu une ruse là dessus t'as peut être raison avec amc2wav machin là ça peut te les convertir je sais plus comment... enfin là je préfère utiliser ISC ça marche aussi et je sais comment ^^



les sons de jets de sorts sont avec les sons des personnages dans le répertoire "wav" je crois, et ils ont un nom spécial attends je cherche.... ah ça y est c'est les fichiers qui commencent par cha_* voila ! =)
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Ildieren Corsonnant
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Message par Ildieren Corsonnant »

Est-ce qu'un brave parmi les braves pourrait réactualiser les deux derniers liens, ou du moins essayer de me passer les deux derniers programmes, merci d'avance :fleur: !
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Akadis
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Message par Akadis »

Sur cette page, tu trouveras un lien pour le Package VB6
Et sur celle là un lien pour Infinity Sound Converter (J'ai trouvé celui là en 10 minutes avec une recherche Google. Je pense qu'il était dans tes cordes d'en faire autant :notme2: :happy: )
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Ildieren Corsonnant
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Message par Ildieren Corsonnant »

(J'ai trouvé celui là avec en 10 minutes avec une recherche google, je pense qu'il était dans tes cordes d'en faire autant   )
Excuse moi Deecy, mais j'ai la très désagréable habitude de faire appel aux autres pour certaine tâche, si ces derniers n'y arrivent pas, je prends le relai... L'âme des chefs, quoi :notme: ...

Plus sérieusement, je te remercie d'avoir effectué la recherche et ainsi me dépanner, je te revaudrais ça :up: !
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Message par Fanghorn »

Hello,

Personnellement j'ai toujours eu un problème avec Near Infinity, y a toujours certains types de fichiers qu'il n'arrive bizarrement pas à traiter (càd que rien ne change dans la fenetre de droite :( ), j'ai jamais su d'où ça venait :

Fonctionnent : 2DA, BAM, BCS, BS, BMP, BIO, IDS, MOS, les Music, MVE, PLT, TIS, WAV

Marchent pas : ARE, CHR, CHU, CRE, DLG, EFF, GAM, ITM, PRO, SPL, STO, WC, WED, WFX, WMP

Bon y a certains trucs je ne sais pas ce que c'est, mais le fait que j'arrive pas à voir les données telles que les dialogues, zones ou sorts, c'est assez embêtant...
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Isaya
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Message par Isaya »

Je n'ai jamais entendu parler de ça. Néanmoins j'ai lu que les versions de Near Infinity étaient sensibles à la version du JRE. La version 1.32 (non beta) fonctionne bien avec le JRE 1.4 mais ne fonctionnerait pas très bien avec le JRE 1.5. A contrario, la dernière version beta fonctionne bien avec le JRE 1.5 mais apparamment moins bien avec le JRE 1.4.
Mon conseil serait donc de choisir une paire adaptée et d'essayer de réinstaller le JRE et Near Infinity.
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Message par Fanghorn »

Yop,

j'ai installé la beta, et ça marche beaucoup mieux :D

Merci et bonne journée :)
woofshi
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Message par woofshi »

bonsoir! excusez moi mais plus bas cadaver a dit je site:"les sons de jets de sorts sont avec les sons des personnages dans le répertoire "wav" je crois, et ils ont un nom spécial attends je cherche.... ah ça y est c'est les fichiers qui commencent par cha_* voila ! =)"
mais ou se trouve le répéertoir "wav"? et sinon savez vous a quel endroit je puisse trouver le son du niveau superieur? merci beaucoup!
Graoumf
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Message par Graoumf »

Ce tuto se rapporte à NI : il faut donc que tu ouvres le jeu (BG2 ou BG1) dont tu désires extraire les sons avec NearInfinity.
Sans cet utilitaire, tu ne trouveras pas le dossier WAV.
woofshi
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Message par woofshi »

le probleme c'est que je ne peut pas utiliser near infinity. pour ouvrir les dossier jar j'ai un logiciel qui s'appel allZIP. mais apres y'a telement de fichier décompresser que je sais plus ou donner de la tete et je sais vraiment pas comment faire...
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Isaya
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Message par Isaya »

Near Infinity est un programme, comme l'explorateur de fichiers Windows, qui permet de visualiser des fichiers. Bref l'exécutable de Near Infinity (le point jar) ne contient pas les fichiers du jeu à visualiser, c'est juste le programme qui permet de visualiser le contenu du jeu, qui est ailleurs. Par analogie, c'est comme si tu avais cherché à visualiser le contenu de ta machine en ouvrant l'explorateur de fichiers (le programme explorer.exe) dans un programme comme le Bloc-notes.

Il ne faut surtout pas associer un programme tel qu'Allzip ou tout autre archiveur aux fichiers jar. Parfois ce genre de programme à tendance à le faire si on lui dit pas le contraire, mais c'est vraiment problèmatique. Ceci empêche leur exécution par la machine virtuelle Java, si jamais elle est déjà installée. Assure-toi, dans les paramètres d'Allzip, que celui-ci ne s'associe pas aux fichiers jar. Grosso modo, tu es actuellement dans la situation où les documents PDF seraient associés au bloc-notes et qu'ils te sembleraient illisibles.

Si tu rencontres cette situation, j'ai l'impression que tu n'as pas installé comme demandé le Java Runtime Environment (deuxième lien donné dans le premier message). Ou alors que tu as installé Allzip après Java.
Une solution qui fonctionnera à tous les coups (que tu aies ou non déjà installé Java), c'est simplement d'installer la dernière version du Java Runtime Environment. A l'installation, il se réappropriera les fichiers de type jar.
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SenS
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Message par SenS »

Slt!
Gros up du topic.
Je joue actuellement à Planescape: Torment, le soucis c'est que j'ai eu un bug qui m'a fait perdre toute moné quipe (dans les dédalle de la pensée, en revenant ils n'étaient plus là), donc j'ai télécharger le fichier: fix lost party member, qui a marché , sauf que Dakkon était mort à ce moment là, lui n'est donc pas réapparu et semble être définitivement perdu.
En consultant des forums anglais, il semble que l'éditeur de sauvegarde nearinfinity peut pallier à cela, mais c'est bien trop complexe pour moi.
Quelqu'un peut il m'expliquer la procédure à suivre s'il n'y a pas d'autre moyen?
Merci d 'avance! et joyeuses fêtes!
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