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[TORMENT] Planescape vaut-il le coup ?
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Se qui est beau aussi avec ce jeu,c'est la trame d'histoire qu'il y a entre les personnages de ton équipe et toi, il y a des dialogues fournis.
Cette interactivité au sein de l'équipe est une gros plus. Tu ne te contente pas de diriger des persos, ils interagissent.
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Oui, Planescape est un bon jeu, tout simplement parce qu'il renouvelle un peu le genre et, en s'appuyant toujours sur les principes de base du JdR, offre une aventure intelligente et sensible à la fois (comment ne pas compatir avec certains persos :snif: ).
Ca me donne envie d'y rejouer, tiens !
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C'est vrai que ce jeu malgré le temps passé ne vieillit pas. ce qui reste toujours dommage, c'est de ne pouvoir en profiter en multi
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En fait, d'en parler de ce jeu me donne envi de le refaire car je ne l'ai plus touché depuis deux voir trois ans.
Je sens que je vais etre bien occupé :hein: :hein: :hein:
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C'est vrai que Torment est un excellent jeu. Au début j'étais un peu rebuté par l'aspect du jeu, puis je me suis laissé prendre, et j'ai adoré !!
- Les PNJs sont vraiment attachants, leurs personnalités sont bien fouillées.
- Les cinématiques de sorts de niveau 8/9 sont superbes (surtout Armée Céleste).
- Les possibilités sont vastes. L'alignement peut changer au cours du jeu selon les actes.
- Les musiques sont superbes. Les décors sont bien faits (ils sont glauques à souhait !! )
- C'est un plaisir de jouer à un jeu où l'on peut gagner sans combattre !!
Seul regret : il n'est pas assez long !!
- Les PNJs sont vraiment attachants, leurs personnalités sont bien fouillées.
- Les cinématiques de sorts de niveau 8/9 sont superbes (surtout Armée Céleste).
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Seul regret : il n'est pas assez long !!
- Raistlin
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Ah! Planescape! (soupir) :love:
Si y a bien un truc qui m'aura marqué, dans ce jeu fabuleux, c'est l'humour débile de Morte, le crane qui vole...
Les discussions quand celui là intervient...
Petite liste du pourquoi Planescape est mieux que BG:
- Il est beaucoup plus drole
- L'histoire est bien plus sympa ( parce que bon, je suis enfant de Bhaal et je pète la gueule à tout le monde, c'est un peu répétitif...)
- Il y a des cinématiques pour les sorts de haut niveau, qui sont belles à mourrir ( c'est pas un problème, vu que le perso est immortel)
- Le fait qu'on puisse causer à n'importe lequel de ses compagnons, quand on veut. ( C'est mieux que BG ou faut attendre qu'ils t'adressent la parole)
Ah, ce qu'il était bien, ce jeu...
Ah, les murs de la morgue, je les ai vu tant de fois en me réveillant
Si y a bien un truc qui m'aura marqué, dans ce jeu fabuleux, c'est l'humour débile de Morte, le crane qui vole...
Les discussions quand celui là intervient...
Petite liste du pourquoi Planescape est mieux que BG:
- Il est beaucoup plus drole
- L'histoire est bien plus sympa ( parce que bon, je suis enfant de Bhaal et je pète la gueule à tout le monde, c'est un peu répétitif...)
- Il y a des cinématiques pour les sorts de haut niveau, qui sont belles à mourrir ( c'est pas un problème, vu que le perso est immortel)
- Le fait qu'on puisse causer à n'importe lequel de ses compagnons, quand on veut. ( C'est mieux que BG ou faut attendre qu'ils t'adressent la parole)
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La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
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:notme: Ah nan, maintenant va falloir arrêter la binouz mon bonhommeOriginally posted by Killian@dimanche 22 janvier 2006 à 03:07
c'est le meilleur jeu de role PC du monde avec fallout et BG2
classement:
Planescape Torment
BG2 et Fallout ex-aequo
c'est tout [snapback]244602[/snapback]
Le meilleurs des jeux de rôle sur PC, à ce jour, c'est Morrowind... un point c'est tout
Disons qu'avec NWN et BG il est sur le grand podium
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pas d'accord. J'ai eu beau retourner Morrowind et ses add-ons dans tous les sens, il est de loin inférieur aux RPG Infinity Engine et aux FalloutOriginally posted by Zéphirah@jeudi 16 février 2006 à 23:36
Le meilleurs des jeux de rôle sur PC, à ce jour, c'est Morrowind... un point c'est tout
Disons qu'avec NWN et BG il est sur le grand podium [snapback]247491[/snapback]
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Mouais. Bof.Originally posted by Narayan@vendredi 17 février 2006 à 00:53
pas d'accord. J'ai eu beau retourner Morrowind et ses add-ons dans tous les sens, il est de loin inférieur aux RPG Infinity Engine et aux Fallout [snapback]247499[/snapback]
J'adore Fallout, et je compte plus le nombre d'heures passé dessus, reste pas moins que pleins de choses sont complêtement sous/pas exploité dans ce jeu ( le nombre de compétence qui sont là pour faire jolie, c'est dingue. ).
c'est juste que j'aime pas trop les avis péremptoire comme tu viens d'en donner, ce qui font passer comme message " je suis le maitre du monde, ma véritée est la seule, soyez d'accord ou crevez " ( oui bon j'exagère )
Bref, keep cool, tout ces jeux sont différent, pourquoi vouloir à tout prix les comparer ?
- Monstrapoil
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Je confirme : jeu excellentissime :love: . Je viens de le finir pour la première fois, et c'est une merveille. En revanche, il n'est pas si simple que ça (même pas vraiment pour trouver la solution de certaines quêtes), mais avec de la logique et en recoupant bien toutes les informations, on y arrive. En revanche, les combats, à partir du moment où on a une équipe complète, sont plutôt faciles, surtout avec la profession de mage pour le héros ( :love: les sorts moi aussi) et un certain allumé de la hache en première ligne. Ca déménage dur !
L'esthétique, l'ambiance, le côté touchant de l'histoire ... wouah ! Et la musique :oops: .
Il est incroyable.
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- Raistlin
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C'est vrai que Planescape est vraiment supérieur à Baldur sur ce point : toutes les caracs comptent, et on ne peut pas avoir de super perso grâce à un epu de chance ( dans Baldur, il suffit de relancer plein de fois les dés, et avec un peu de patience, y a moyen d'avoir des supers caracs.) tandis que dans Planescape, tout le monde a le même nombre de points, et il est extremement difficile de les repartir, puisque comme je l'ai dit tout à l'heure, toutes les caracs sont utiles...
Sinon, petits conseils pour ceux qui veulent finir le jeu en ayant vu TOUTES les fins possibles ( il y en a plusieurs pour ceux qui savent pas) :
Et euh... une petite question pour les connaisseurs: la première fois que j'ai joué, j'ai retrouvé mon journal gace à la dame des douleurs qui m'a enfermé dans un labirinthe. Mais dans les parties suivantes, je n'ai jamais réussi à y retourner. Comment est-ce que j'ai fait la première fois? J'avoue ne pas comprendre...
Sinon, petits conseils pour ceux qui veulent finir le jeu en ayant vu TOUTES les fins possibles ( il y en a plusieurs pour ceux qui savent pas) :
- Acheter tous les tatouages + 2 à une carac possibles chez le dabus qui en vend. C'est très utile pour la fin du jeu, si on veut gagner cinq ou six niveaux en un coup. Si j'ai bonne mémoire, il faut ceux qui donnent +2 au charisme ( l'important est d'arriver à un total de 16 si j'ai bonne mémoire ) et ceux qui donnennt + 2 en intelligence ( à moins que ca soit en force. J'ai dumal à me rappeler.)
- Quand Pharod meurt, ALLEZ CHERCHER SA BOULE JAUNE!!!! Elle poura servir si vous avez été assez débrouillard pendant le jeu...
- Réussir la quete du tétraèdre grace à je sais plus qui dans le quartier des Sensats. (Il faut avoir une bonne valeur d'intelligence ou de charisme)
- Demander au gros golem dans la tour ( celle qu'on peut y entrer que par un portail, dans le même quartier que la base des Hommes-Dieux) une arme qui peut
vous tuer
Voilà, avec toutca, vous devriez voir toutes les cinématiques de fin... (désolé pour l'imprécision... elle est due au fait que j'ai fini Planescape il y a + de quatre ans... et au fait que ca serait trop facile si j'en divulguais trop
Et euh... une petite question pour les connaisseurs: la première fois que j'ai joué, j'ai retrouvé mon journal gace à la dame des douleurs qui m'a enfermé dans un labirinthe. Mais dans les parties suivantes, je n'ai jamais réussi à y retourner. Comment est-ce que j'ai fait la première fois? J'avoue ne pas comprendre...
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- Garance Trégastelle
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- Raistlin
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T'es sur? Parce que quoi qu'il arrive, ily a un moment ou on envoie obligatoirement un dabus à la mort dans une maison maudite.
Tu l'avais trouvé, toi, ce labyrinthe? C'est normalement là que tu retrouve ton fameux journal (celui qu'on te demande de retrouver au début, quand Mortte lis ce que t'as d'écrit dans les dos.) Par contre, impossible de me rappeler ce qu'il te raconte....16 ans et déjà gateux...
Tu l'avais trouvé, toi, ce labyrinthe? C'est normalement là que tu retrouve ton fameux journal (celui qu'on te demande de retrouver au début, quand Mortte lis ce que t'as d'écrit dans les dos.) Par contre, impossible de me rappeler ce qu'il te raconte....16 ans et déjà gateux...
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- Mekren le maudit
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Il faut provoquer la dame des douleurs. En fait, c'est paraît-il possible en massacrant les dabus, mais ça n'a jamais marché avec moi. par contre, dans l'allée des logns soupirs, il y a un prêtre, Aloa, bien caché (et qui sert pour la quête de la boite de Moridor) qui peut te permettre de devenir un fidèle d'un dieu qui a contrarié la Dame. résultat, elle n'est pas contente et dès que tu sors de l'allée, zoulie cinématique et hop un Sans Nom cloîtré.
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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- Raistlin
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OK, merci Mekren.
Je pourrais essayer quand tu m'auras enfin rendu le jeu, hein?
Je pourrais essayer quand tu m'auras enfin rendu le jeu, hein?
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Originally posted by Mekren le maudit@dimanche 07 mai 2006 à 18:59
Il faut provoquer la dame des douleurs. En fait, c'est paraît-il possible en massacrant les dabus, mais ça n'a jamais marché avec moi. [snapback]255636[/snapback]
Tu peux aussi te moquer de sa poupée (disponible dans la boutique d'objets exotiques) pour l'exaspérer et te retrouver dans le labyrinthe.
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J'avais trouvé le jeu un peu rebutant au début. L'époque post-acopalytique ça permet des libertés d'idées qui peuvent se révèler anachroniques au final. Mais je dois reconnaitre qu'une fois qu'on a une équipe qui se forme, qu'on a gagné quelques combats et que l'on commence à maitriser les facultés du Sans-Nom, ç'est assez excellent . Le truc des tatouages c'est bien fun.
J'ai terminé le jeu 2 fois, mais je l'ai commencé qu'une seule fois. J'avais relancé une sauvegarde à cause de 2 fins différentes selon qu'on est mage ou guerrier. (J'avais lu une soluce pour pouvoir le terminer.)
Ce qui fait qu'en lisant le sujet du post, ça me rappelle chaque fois quelque chose.
Je me souviens de la poupée dont on peut se moquer :happy: .
J'ai quand mème été 2-3 fois exaspéré quand je me retrouvais coincé.
D'abord, au début du jeu il y eu la zone de la ville où il faut avoir un tas de chifffons dans son inventaire pour pouvoir passer un semblant de tunnel devant une demeure. :nuke:
Ensuite, il y a eu le labyrinthe dans le cube où je n'étais pas resorti "de l'autre coté" et où je n'avais donc pas pu rencontrer le cube qu'on peut prendre dans l'équipe.
Et puis il y a eu aussi l'épisode tragique lorsque je jette Morte dans la colonne de cranes. je voulais pas m'en séparer alors je relançais des sauvegardes et je faisais tous le dialogues pour essayer de le reprendre.
Et puis aussi des affrontements légèrement hardos contre les démons quand on est très en-dessous de la surface de la terre. :lunette:
Et puis un dialogue difficile au milieu du fameux labyrinthe quand on parle à son ex-femme, ou nourrice, je sais plus. Mais c'est une grosse vilaine. Et j'avais pas bien répondu.
Bon, ça se limite à peu de choses près à ça et dans l'ensemble c'est vraiment un jeu excellent, mais il n'en reste pas moins que sans la soluce d'un magazine je n'aurais jamais réussi à le finir, c'est certain. :notme:
J'ai terminé le jeu 2 fois, mais je l'ai commencé qu'une seule fois. J'avais relancé une sauvegarde à cause de 2 fins différentes selon qu'on est mage ou guerrier. (J'avais lu une soluce pour pouvoir le terminer.)
Ce qui fait qu'en lisant le sujet du post, ça me rappelle chaque fois quelque chose.
Je me souviens de la poupée dont on peut se moquer :happy: .
J'ai quand mème été 2-3 fois exaspéré quand je me retrouvais coincé.
D'abord, au début du jeu il y eu la zone de la ville où il faut avoir un tas de chifffons dans son inventaire pour pouvoir passer un semblant de tunnel devant une demeure. :nuke:
Ensuite, il y a eu le labyrinthe dans le cube où je n'étais pas resorti "de l'autre coté" et où je n'avais donc pas pu rencontrer le cube qu'on peut prendre dans l'équipe.
Et puis il y a eu aussi l'épisode tragique lorsque je jette Morte dans la colonne de cranes. je voulais pas m'en séparer alors je relançais des sauvegardes et je faisais tous le dialogues pour essayer de le reprendre.
Et puis aussi des affrontements légèrement hardos contre les démons quand on est très en-dessous de la surface de la terre. :lunette:
Et puis un dialogue difficile au milieu du fameux labyrinthe quand on parle à son ex-femme, ou nourrice, je sais plus. Mais c'est une grosse vilaine. Et j'avais pas bien répondu.
Bon, ça se limite à peu de choses près à ça et dans l'ensemble c'est vraiment un jeu excellent, mais il n'en reste pas moins que sans la soluce d'un magazine je n'aurais jamais réussi à le finir, c'est certain. :notme:
"...Des énigmes dans le noir...Précieux..."
La nuance qui fait la différence.
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Bonjour !
J'ai entendu pas mal de bien de ce jeu de rôle et j'aimerai avoir des avis supplémentaires pour ce jeu.
Qu'en pensez vous ? Après BG1 et BG2/TOB est on satisfait par celui là ? Vaut il le coût de l'acheter ?
Mici de vos avis :fleur:
J'ai entendu pas mal de bien de ce jeu de rôle et j'aimerai avoir des avis supplémentaires pour ce jeu.
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- Raistlin
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Alors là....
Celui-là, c'est facile, c'est mon jeu PC préféré, pour bien des raisons. Il a largement détroné BG 2 & cie pour moi, pour toutes ces raisons :
- Le scénario est excellent, on a une histoire fabuleuse, un perso immortel amnésique et dans un sale état. En gros, on se réveille à la morgue, sans souvenirs, avec un crane flottant vachement bavard à ses cotés qui nous lit tout ce qui est écrit dans notre dos, càd tout ce qu'à écrit qqn sur ton dos avec apparemment un joli couteau... d'après ce qu'il est écrit, il faut trouver ton journal dans lequel tu as consigné des infos et un certain Pharod, qui pourrrait t'aider... plus facile à dire qu'à faire. Car dans la morgue, t'es un mort, donc les gardiens du coin veulent pas te laisser sortir...
- Une fois sorti, on arrive dans Sigil. Une ville gigantesque. Et surtout le monde est bien plus original que celui de D&D. En fros, Sigil, c'est ce qui se fait de pire. Tout le monde est parano, y a des tueurs et de la racaille aprtout, tout comme des catins et des arnaqueurs. Des abishaïs se balladent librement auprès des humains tant qu'ils restent sages et les factions en place pour conserver un semblant de justice sont loin d'être aimables... De plus, Sigil a une particularité, c'est que c'est le carrefour des mondes. En gros, y a des portails dimensionels partout, et pour les traverser, suffit de trouver la bonne clé... qui peut être n'importe quoi. Souvent on se ballade etun portail s'ouvre devant nous sans qu'on comprenne. En gros il y a tout un monde très noir quivit et c'est un plaisir d'évoluer là dedans.
- Les PNJs sont hyper attachants et ont vraiment une bonne raison d'accompagner le PJ. Pas comme dans BG ( je m'ennuie ici, alors je veux partir à l'aventure! ( mention spéciale Nalia et Aerie)) Ils ont tous une sacrée histoire torturée à raconter, et on peut causer avec eux à n'importe quel moment du jeu pour leur demander des infos ou des conseils. Ils sont cependant relativement peu nombreux ( pour une équipe de 6 persosmax comme dans BG, il y a en tout 7 PNJs recrutables...)
- L'humour, souvent noir et cynique, mais omniprésent. On se marre très souvent, le crane volant est toujours bien comique, tout comme de nombreux dialogues et situations.
- La création du perso. On commence obligatoirement guerrier, mais on peut changer de classe en suivant une formation avec un spécialiste.Pas non plus de choix de race, de nom ou quoi que ce soit. On a un héros prédéfini et c'est tout. Cependant, ca reste mieux que BG pour une bonne raison : toutes les caracs sont utiles. En fait, la sagesse est même la plus importante de toutes... Le choix des caracs au début est cornélient, car on a un petit nombre de points à dépenser, et toutes les caracs sont bien utiles... heureusement, on gagne un point de carac à chaque montée deniveau.
- Les sorts sont vachement plusjolis, et ceux de haut niveau ont même des cinématiques spéciales rien que pour eux!
Honnetement, n'hésite pas à l'acheter, il ne coute presque plus rien aujourd'hui, et c'est, à mon sens, le plus grand RPG toutes plates-formes confondues ( comme s'il y avait des bons RPG sur console... tsss) qui existe.
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- Une fois sorti, on arrive dans Sigil. Une ville gigantesque. Et surtout le monde est bien plus original que celui de D&D. En fros, Sigil, c'est ce qui se fait de pire. Tout le monde est parano, y a des tueurs et de la racaille aprtout, tout comme des catins et des arnaqueurs. Des abishaïs se balladent librement auprès des humains tant qu'ils restent sages et les factions en place pour conserver un semblant de justice sont loin d'être aimables... De plus, Sigil a une particularité, c'est que c'est le carrefour des mondes. En gros, y a des portails dimensionels partout, et pour les traverser, suffit de trouver la bonne clé... qui peut être n'importe quoi. Souvent on se ballade etun portail s'ouvre devant nous sans qu'on comprenne. En gros il y a tout un monde très noir quivit et c'est un plaisir d'évoluer là dedans.
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- L'humour, souvent noir et cynique, mais omniprésent. On se marre très souvent, le crane volant est toujours bien comique, tout comme de nombreux dialogues et situations.
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- Les sorts sont vachement plusjolis, et ceux de haut niveau ont même des cinématiques spéciales rien que pour eux!
Honnetement, n'hésite pas à l'acheter, il ne coute presque plus rien aujourd'hui, et c'est, à mon sens, le plus grand RPG toutes plates-formes confondues ( comme s'il y avait des bons RPG sur console... tsss) qui existe.
La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
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- Jon Koveras
- Loup noir
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Un jeu tout simplement génial. Le plus impressionnant est le soin apporté a chaque dialogue -et il y en a vraiment beaucoup- qui peut se modifier en fonction des caractéristiques, des objets que l'on porte, des dialogues précédents, etc. Ce jeu est un véritable roman, et c'est peut être là son défaut : on ne retrouve pas les libertés de techniques et de stratégies offertes lors des combats des BG.
Il reste tout de même de grande idées toutes simples, comme l'évolution du perso par entrainement chez un enseignant de classe ou l'évolution "en direct" de l'alignement, qui rajoute un côté réel à l'univers très "particulier" du jeu.
J'ai pas encore fini le jeu, mais il est vraiment difficile de l'arrêter tant le scénario est l'ambiance est prenante.
Bref, si Planescape Torment avait un système aussi évolué de combat que BG2, ce serait vraiment le must en la matière, et sans doute le meilleur jdr sur pc qu'il soit.
Il reste tout de même de grande idées toutes simples, comme l'évolution du perso par entrainement chez un enseignant de classe ou l'évolution "en direct" de l'alignement, qui rajoute un côté réel à l'univers très "particulier" du jeu.
J'ai pas encore fini le jeu, mais il est vraiment difficile de l'arrêter tant le scénario est l'ambiance est prenante.
Bref, si Planescape Torment avait un système aussi évolué de combat que BG2, ce serait vraiment le must en la matière, et sans doute le meilleur jdr sur pc qu'il soit.
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- Ours noir
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- Enregistré le : ven. 27 oct. 2006, 22:57
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pfou! c'est vieux tout ça. pour la première aucune idée. je ne crois pas avoir fait cette partie. pour ravel, je crois que c'est non. a partir de là c'est la course aux souvenires et le scénar t'emène. si tu y retourne c'est bien plus tard (pas sure quand même)
moi ce jeux ne m'a pas convaincu. les changement de classes et l'influence des carac sur le scénario m'ont mis dans le flou. je n'ai pas aimé la gestion des cartes, l'ambiance et la lenteur du jeux. par contre c'est vrai que niveau interactivité avec les PNJ et profondeur des pesonnage Baldur est loin derrière. la trame aussi est prenante mais le rythme ne suis pas. et puis un jeux où les mauvais gars des rues restes une menace jusqu'a la fin faute d'armure et d'équipement a gogo ça me désoblige. certaines des quêtes sont complexes sans utilité et j'ai due avoir trop souvent recour a la soluce pour apprécier vraiment. lir ce sujet ça m'a donner envi de réinstaler DabloII. désolé les gars.
pour ton bonheur cherche là. il y a tout.
http://torment.warparadise.com/index.php?page=soluce
moi ce jeux ne m'a pas convaincu. les changement de classes et l'influence des carac sur le scénario m'ont mis dans le flou. je n'ai pas aimé la gestion des cartes, l'ambiance et la lenteur du jeux. par contre c'est vrai que niveau interactivité avec les PNJ et profondeur des pesonnage Baldur est loin derrière. la trame aussi est prenante mais le rythme ne suis pas. et puis un jeux où les mauvais gars des rues restes une menace jusqu'a la fin faute d'armure et d'équipement a gogo ça me désoblige. certaines des quêtes sont complexes sans utilité et j'ai due avoir trop souvent recour a la soluce pour apprécier vraiment. lir ce sujet ça m'a donner envi de réinstaler DabloII. désolé les gars.
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je fais des fautes, je suis distrait et dislexique. je me soigne mais soyez indulgent. et me tapez pas.
http://strip-jdr.over-blog.com/
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