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[AVIS] Règles AD&D...
- Darien
- Ours brun
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[AVIS] Règles AD&D...
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Bonjour,
Rejouant à BG2 après avoir pratiqué du D&D de la 3ème édition, je voulais comprendre comment marche les règles anciennes, notemment la CA (classe d'armure), et le TAC0. De plus, l'ensorceleur à comme carac principale le charisme dans D&D3, qu'en est t-il dans AD&D pour le sorcier ?
Question bonus : Quelle est la meilleure armure ou robe pour un personnage guerrier/mage de tout le jeu (avec ToB et sans ToB).
Merci.
PS : Au cas ou on me ferait la remarque, j'ai déjà fait des recherches sur les règles avant de poster !
Rejouant à BG2 après avoir pratiqué du D&D de la 3ème édition, je voulais comprendre comment marche les règles anciennes, notemment la CA (classe d'armure), et le TAC0. De plus, l'ensorceleur à comme carac principale le charisme dans D&D3, qu'en est t-il dans AD&D pour le sorcier ?
Question bonus : Quelle est la meilleure armure ou robe pour un personnage guerrier/mage de tout le jeu (avec ToB et sans ToB).
Merci.
PS : Au cas ou on me ferait la remarque, j'ai déjà fait des recherches sur les règles avant de poster !
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- Gnoll
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- Enregistré le : mer. 31 août 2005, 20:07
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Pour le sorcier il n y a pas vraimment de carac principale, sauf l intelligence qui, si elle est trop faible, ne lui permettra pas d apprendre les sorts de niveau 9(j'en suis pas sur).
Pour ta question bonus, la meilleure robe est la robe de vecna (CA5, RM 10%, temps d incantation réduit de 4) et la meilleure armure la cotte de mailles d'Aslyferund +5 (CA0, immunité aux armes non-magiques) tu peux incanter tes sorts avec cette cotte de mailles équipée sur ton guerrier-mage.
Pour ta question bonus, la meilleure robe est la robe de vecna (CA5, RM 10%, temps d incantation réduit de 4) et la meilleure armure la cotte de mailles d'Aslyferund +5 (CA0, immunité aux armes non-magiques) tu peux incanter tes sorts avec cette cotte de mailles équipée sur ton guerrier-mage.
- Elgaern
- Élémentaire de feu
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Pour le fonctionnement du TACO et de la CA, je te renvoie vers ma FAQ, toute première question
Pour le sorcier dans BG2, en effet le seul impératif est l'intelligence pour éviter d'être trop limité en niveau de sort
Pour le sorcier dans BG2, en effet le seul impératif est l'intelligence pour éviter d'être trop limité en niveau de sort
Elgaern le Pourfendeur de Dragons
Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums
Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang
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- Mornagest
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- Enregistré le : ven. 17 oct. 2003, 10:48
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Si ça peut t'aider, voilà un sujet qui parle de D&D appliqué à BG 2 et un autre qui traite des différences entre AD&D2 et D&D3
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.
Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Bouh le vilain qui pose plusieurs questions sans rapport sur un seul sujet...
Bon, sur BG World, tu as des rubriques, dont la liste des objets et artefacts trouvables dans SoA et ToB
Si tu as des questions concernant cet objet, je te propose de lancer un nouveau sujet, sinon on s'y perd
Bon, sur BG World, tu as des rubriques, dont la liste des objets et artefacts trouvables dans SoA et ToB
Si tu as des questions concernant cet objet, je te propose de lancer un nouveau sujet, sinon on s'y perd
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- Darien
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C'est parceque je trouve qu'il y'a trop de sujets sur le forum, et j'ai pas envie d'en mettre encore plus !
D'ailleurs, j'ai encore une ou deux questions, mais je vais les mettre ailleurs...
Pour revenir à la CA, ce que je voulais savoir plus exactement c'est (exemple) :
Soit un guerreir qui a une CA de -1 avec tout l'équipement quil porte. Ce guerrier tombe sur des bracelets de défense de CA x .
Quelle doit etre la valeur de x pour que la CA baisse encore ?(sur 2 points)
En déduire une règle générale. (sur 3 points)
D'ailleurs, j'ai encore une ou deux questions, mais je vais les mettre ailleurs...
Pour revenir à la CA, ce que je voulais savoir plus exactement c'est (exemple) :
Soit un guerreir qui a une CA de -1 avec tout l'équipement quil porte. Ce guerrier tombe sur des bracelets de défense de CA x .
Quelle doit etre la valeur de x pour que la CA baisse encore ?(sur 2 points)
En déduire une règle générale. (sur 3 points)
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LA CA d'une armure, ou celle annoncée par des gantelets de protection, sont les mêmes. Ce ne sont pas des bonii mais des points à retrancher par rapport à ta CA de base.
soit une CA de 6 naturellement (18 en dext), tu auras, avec une armure de CA -1 : 6 - 11 (puisque -1 égal 10 - 11 ) = - 5 en CA
Si tu utilises des bracelets de défense CA 3, tu auras 6 - 7 (puisque 10 - 3 = 7) = CA de - 1
Est-ce que c'est clair ?
soit une CA de 6 naturellement (18 en dext), tu auras, avec une armure de CA -1 : 6 - 11 (puisque -1 égal 10 - 11 ) = - 5 en CA
Si tu utilises des bracelets de défense CA 3, tu auras 6 - 7 (puisque 10 - 3 = 7) = CA de - 1
Est-ce que c'est clair ?
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La FAQ rédigée par Elgaern est très bien expliquée, tu devrais y jeter un oeil (l'épinglé qui se trouve là )
Les bracelets sont souvent moins bons que les armures de plates, mais ils sont très utiles pour les classes ne pouvant porter d'armure lourde, voire AUCUNE armure (mages, métamorphes, etc ).
Les bracelets sont souvent moins bons que les armures de plates, mais ils sont très utiles pour les classes ne pouvant porter d'armure lourde, voire AUCUNE armure (mages, métamorphes, etc ).
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Même pas, puisque cette règle n'est pas implémentée. Le sorcier n'a aucune caractéristique principale. Ceci dit, s'il a moins de 9 en intelligence, il sera incapable de lancer un sort depuis un parchemin.Originally posted by Elgaern@lundi 01 mai 2006 à 08:59
Pour le sorcier dans BG2, en effet le seul impératif est l'intelligence pour éviter d'être trop limité en niveau de sort
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- Darien
- Ours brun
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Ce matin, je ruminais tout ça en cours de maths, et en fait, cette règle là super compliquée de la mort qui tue, en un mot, le TAC0, c'est la même chose en D&D3, à une seule différence près :
Alors, d'après les explications qui ont été données, on a l'équation suivante, en AD&D :
TAC0 - CA = D20 (D20 désignant le chiffre minimum à avoir pour toucher)
soit
TAC0 - D20 = CA
C'est ce signe moins qui change en D&D3 pour donner :
TAC0 + D20 = CA (Bien que le TAC0 aie été remplacé par le bonus à l'attaquer).
Voilà, c'était la page pub .
Alors, d'après les explications qui ont été données, on a l'équation suivante, en AD&D :
TAC0 - CA = D20 (D20 désignant le chiffre minimum à avoir pour toucher)
soit
TAC0 - D20 = CA
C'est ce signe moins qui change en D&D3 pour donner :
TAC0 + D20 = CA (Bien que le TAC0 aie été remplacé par le bonus à l'attaquer).
Voilà, c'était la page pub .
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