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[MODS] Petite question de compatibilité

Vous ne connaissez pas Valen, Ilyich, Solaufein ? Vous avez terminé Baldur's Gate cent fois et vous vous en lassez ? Envie de savoir ce qu'est un mod, où en trouver, ce que les gens ont pu en penser ? Envie de découvrir une nouvelle facette de Baldur's Gate ? Vous trouverez ici la réponse à vos questions sur les mods concernant Baldur's Gate. Pour les mods relatifs à Icewind Dale, veuillez consulter la section dédiée.
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Death
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Message par Death »

Salut a tous, ma question est simple, Je veux refaire Bg2 avec quelque mod, mais j'ignore s'ils sont tous compatible. Si quelqu'un a la reponse a cette question, je lui laisse la liste.

- Fixpack
- Patch officiel
- Epic Endeavour
- longer road
- Mod Kindrek (New PnJ)
- et le dernier Under representated item (rajoute des armes moin nombreuse ex. epee batarde)

Merci d'avance pour ceux qui vont repondre ;)
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JRR.Tolkien.
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Message par JRR.Tolkien. »

Epic Endeavours étant une conversion totale, aucun mod n'est compatible avec. Tu peux cependant installer le fix Baldurdash.
Quand aux autres mods, sans Epic Endeavours, je pense qu'ils sont parfaitement compatibles :)
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Message par Mornagest »

De manière générale, les mods WeiDu sont souvent compatibles entre eux (lis les FAQ et les readme, c'est clairement indiqué si un mod est WeiDu ou non ^^ ).

Donc tu peux par exemple installer 45 PNJ à la fois, s'ils sont tous WeiDu ça ne pose aucun problème :)

Edit : dis voir, Death ? et le préfixage ? :eye: :diable:
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Message par Death »

Oops j'avais oublier ca :timide:

Tout les Mods que j'ai ecrit sont en Weidu alors est-il possible qu'ils soient tous compatible, meme si Epic est une convertion totale ?

et si je mets Never ending journey a la place de Epic vous croyez que sa pourais marcher ?
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Message par Anomaly »

Epic Endeavours remplace la quête principale. Il n'y a donc plus SOA, plus TOB. Donc les mods qui ajoutent des quêtes, des PNJs, des marchands, etc... font de tels ajouts dans les zones de SOA et TOB et donc n'auront aucun effet sous Epic. Mais tu peux tout de même ajouter des mods mineurs comme G3-Tweaks ou Ease-of-Use, si ces mods sont génériques.

Never Ending Journey n'est pas une conversion totale (puisque tu peux jouer à SOA et TOB après) donc pas de souci de ce type.
Donc tu peux par exemple installer 45 PNJ à la fois, s'ils sont tous WeiDu ça ne pose aucun problème :)
Malheureusement, Mornagest, en pratique, il y aura toujours des incompatibilités, et en particulier avec les PNJs d'aujourd'hui qui modifient souvent certaines quêtes du jeu originel. Si tu en installes 45, tu peux être à peu près sûr que tu auras un problème à un moment où à un autre. :wink:
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Message par Mornagest »

Oui enfin c'était une image :p j'ai installé UB avec quelques PNJ en plus par-dessus, donc modifications de quelques quêtes, et je n'ai rencontré aucun souci (pas comme avec Tactics :notme2: )
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Message par Sebastien »

Pas grand chose à voir avec la compatibilité mais au cas ou tu ne le saurais pas, Under representated item rajoute des épées, ouais, des épées qui sont... puissantes(un euphémisme) dés le début du jeu(sortie du donjon, un marchand chez Ribald), genre +4,+5 avec quelques effets magiques qui sont un peu de trop pour l'équilibre(la encore c'est un euphémisme).

Alors si tu sais désolé, je voulais justre prévenir :gign:
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