Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Grimoire magique
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- Statut : Hors ligne
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Sorts de barde du 4e niveau
Annulation d’enchantement. Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
Brise pierre [MaF]. Démolit un objet ou une créature de pierre.
Communication avec les plantes. Permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales.
Connaissance des vulnérabilités [MaF]. Révèle les vulnérabilités et résistances de la cible.
Convocation d’ombres. Reproduit les invocations de 3e niveau ou moins, 20 % sont réelles.
Convocation de monstres IV. Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Cri. Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son.
Cri de guerre [MaF]. Le PJ bénéficie d’un bonus de +2 aux attaques et dégâts, et ses adversaires sont paniqués au corps à corps.
Détection de la scrutation. Détecte l’espionnage magique.
Domination. Permet de contrôler un humanoïde par télépathie.
Festivités [MaF]. Enivre le sujet.
Immobilisation de monstre. Immobilise n’importe quelle créature.
Invisibilité suprême. Comme invisibilité, mais continue quand le sujet attaque.
Liberté de mouvement. La cible bouge normalement malgré les entraves.
Lien verbal [MaF]. La cible et le barde peuvent communiquer verbalement, quelle que soit la distance qui les sépare.
Localisation de créature. Indique la direction d’une créature connue.
Lueur d’arc-en-ciel. Fascine jusqu’à 24 DV de créatures.
Modification de mémoire. Change 5 minutes de souvenirs de la cible.
Mur de dissipation de la magie [OT]. Les créatures traversant un mur transparent sont victimes d’une dissipation de la magie.
Mythes et légendes (F,M). Révèle l’histoire d’un lieu, individu ou objet.
Neutralisation du poison. Rend le poison inoffensif.
Porte dimensionnelle. Téléporte le PJ sur une courte distance.
Refuge. Crée une solide maisonnette.
Répulsif. Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du PJ.
Soins intensifs. Rend 4d8 pv au sujet, +1/niveau (max.+20).
Terrain hallucinatoire. Transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc.).
Vision de portail (F) [OT]. Rend le portail visé transparent.
Zone de silence. Empêche les espions d’entendre des conversations.
Annulation d’enchantement. Libère la cible des enchantements, des altérations, des malédictions et de la pétrification.
Brise pierre [MaF]. Démolit un objet ou une créature de pierre.
Communication avec les plantes. Permet de communiquer avec les plantes et les créatures végétales.
Connaissance des vulnérabilités [MaF]. Révèle les vulnérabilités et résistances de la cible.
Convocation d’ombres. Reproduit les invocations de 3e niveau ou moins, 20 % sont réelles.
Convocation de monstres IV. Appelle une ou plusieurs créatures extraplanaires luttant pour le PJ.
Cri. Assourdit les victimes et leur inflige 5d6 points de dégâts de son.
Cri de guerre [MaF]. Le PJ bénéficie d’un bonus de +2 aux attaques et dégâts, et ses adversaires sont paniqués au corps à corps.
Détection de la scrutation. Détecte l’espionnage magique.
Domination. Permet de contrôler un humanoïde par télépathie.
Festivités [MaF]. Enivre le sujet.
Immobilisation de monstre. Immobilise n’importe quelle créature.
Invisibilité suprême. Comme invisibilité, mais continue quand le sujet attaque.
Liberté de mouvement. La cible bouge normalement malgré les entraves.
Lien verbal [MaF]. La cible et le barde peuvent communiquer verbalement, quelle que soit la distance qui les sépare.
Localisation de créature. Indique la direction d’une créature connue.
Lueur d’arc-en-ciel. Fascine jusqu’à 24 DV de créatures.
Modification de mémoire. Change 5 minutes de souvenirs de la cible.
Mur de dissipation de la magie [OT]. Les créatures traversant un mur transparent sont victimes d’une dissipation de la magie.
Mythes et légendes (F,M). Révèle l’histoire d’un lieu, individu ou objet.
Neutralisation du poison. Rend le poison inoffensif.
Porte dimensionnelle. Téléporte le PJ sur une courte distance.
Refuge. Crée une solide maisonnette.
Répulsif. Les insectes, araignées et autres vermines restent à 3 m du PJ.
Soins intensifs. Rend 4d8 pv au sujet, +1/niveau (max.+20).
Terrain hallucinatoire. Transforme un type de terrain en un autre (champ en forêt, etc.).
Vision de portail (F) [OT]. Rend le portail visé transparent.
Zone de silence. Empêche les espions d’entendre des conversations.
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