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[BGT] Quels mods peut-on ajouter ? Le sujet est résolu
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Bonjour,
Ayant essayé Tutu et voyant que ce dernier ç vraiment du mal à vouloir fonctionner chez moi, j'ai tourner la page pour BGT, qui est quasiment similaire à quelque exeption près.
Mais en parcourant le post d'Egrevyn sur la compatibilité des mods, j'ai cru comprendre qu'on ne pouvais installer que certin mods, tel que BGT-Tweaks, Ding0 Experience Fixer, Indira ou encore L'appel des Sirènes.
Ca veux dire adieu les mods comme Ease of Use Pack, Heart of Fury mode, All NPCs at the Beginning..... ? Car je trouve le jeu beaucoup plus interéssant avec.
Ayant essayé Tutu et voyant que ce dernier ç vraiment du mal à vouloir fonctionner chez moi, j'ai tourner la page pour BGT, qui est quasiment similaire à quelque exeption près.
Mais en parcourant le post d'Egrevyn sur la compatibilité des mods, j'ai cru comprendre qu'on ne pouvais installer que certin mods, tel que BGT-Tweaks, Ding0 Experience Fixer, Indira ou encore L'appel des Sirènes.
Ca veux dire adieu les mods comme Ease of Use Pack, Heart of Fury mode, All NPCs at the Beginning..... ? Car je trouve le jeu beaucoup plus interéssant avec.
- Anomaly
- Grand Gourou
- Golem de pierre
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Aucun mod BG1 n'est compatible avec BGT-WeiDU. BGT-WeiDU exige un jeu BG1 pur (BG1 + TOSC + patch TOSC 5512).
Par contre, BGT-WeiDU supporte une grande quantité de mods BG2 ou spécifiques BGT, pas uniquement ceux que j'ai cité. Tu peux notamment installer BG2 Tweaks, totalement compatible avec BGT, qui possède les fonctionnalités d'Ease-of-Use.
Les mods connus pour être compatibles avec BGT sont listés dans la doc de ce dernier. Un mod non listé là-dedans sera à "compatibilité inconnue", mais si c'est un mod BG2 en général il sera compatible.
Pour augmenter la difficulté de la partie de BG1 dans BGT-WeiDU, tu as les solutions suivantes :
- fortement réduire l'XP reçue grâce au DEF JAM (encore plus que mes réglages)
- ne pas installer le Tutu-leveled spawns du BGT-Tweaks afin que les ennemis aléatoires deviennent ultra-difficiles et regénèrent rapidement
- installer le composant du BG2 Tweaks qui donne le maximum de PV aux ennemis (ceci dit cela ne sera pas non plus nettement plus difficile)
- installer des mods difficiles comme Grey Clan
- augmenter le niveau de difficulté
- installer BP-WeiDU pour augmenter l'I.A. générique
Par contre, BGT-WeiDU supporte une grande quantité de mods BG2 ou spécifiques BGT, pas uniquement ceux que j'ai cité. Tu peux notamment installer BG2 Tweaks, totalement compatible avec BGT, qui possède les fonctionnalités d'Ease-of-Use.
Les mods connus pour être compatibles avec BGT sont listés dans la doc de ce dernier. Un mod non listé là-dedans sera à "compatibilité inconnue", mais si c'est un mod BG2 en général il sera compatible.
Pour augmenter la difficulté de la partie de BG1 dans BGT-WeiDU, tu as les solutions suivantes :
- fortement réduire l'XP reçue grâce au DEF JAM (encore plus que mes réglages)
- ne pas installer le Tutu-leveled spawns du BGT-Tweaks afin que les ennemis aléatoires deviennent ultra-difficiles et regénèrent rapidement
- installer le composant du BG2 Tweaks qui donne le maximum de PV aux ennemis (ceci dit cela ne sera pas non plus nettement plus difficile)
- installer des mods difficiles comme Grey Clan
- augmenter le niveau de difficulté
- installer BP-WeiDU pour augmenter l'I.A. générique
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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Pour télécharger Grey Clan : ici
Prends bien la version pour BGT-WeiDU. Grey Clan est réputé pour des batailles très difficiles, j'y ai joué moi-même, c'est du challenge, sans être gros-bill. Il donne pas mal d'XP ceci dit. :love:
Sinon tu as d'autres mods qui ajoutent du contenu dans BG1 et compatibles avec BGT-WeiDU : Secret of the BoneHill, Dark Side of the Sword Coast et Northen Tales of the Sword Coast. Ceci dit ces mods sont sûrement plus buggués que Grey Clan, DSOSC au moins est gros-bill côté objets, et je n'y ai pas joué moi-même pour te donner une appréciation de ces mods (difficulté, stabilité et aspect gros-bill ou pas). Donc installe-les si tu le souhaites, mais je ne te garantis rien. Sache que si tu installes un ou plusieurs de ces mods (SoBH, DSOSC ou NTOSC) tu auras besoin du mod Worldmap 6.3 (le même que celui utilisé dans les méga-mods) afin que la carte du monde comprenne les nouvelles zones.
Ni Grey Clan, ni ces trois mods, ne sont traduits.
BP-WeiDU, c'est Big Picture. Un mod qui remplace toute l'I.A. par défaut du jeu par une I.A. améliorée et qui améliore aussi des combats spécifiques de BG2. Dans BG1, tu ne bénéficieras que de l'I.A. générique améliorée ainsi que de l'amélioration spécifique de la carte du village des Xvarts (un des composants optionnels de BP-WeiDU).
Le changement d'I.A. donnera un peu plus de variété, mais comme c'est une I.A. plus réaliste que tactique, n'attend pas à voir un changement très significatif dans BG1 où la majorité des ennemis sont des animaux et donc possèdent une intelligence très basse et donc l'I.A. est adaptée à cet état de fait (très basique du coup).
Big Picture-WeiDU 177 : ici
BP doit être installé le plus tard possible (mais avant la Worldmap et les mods de type tweaks genre BG2 Tweaks, DEF JAM), afin qu'il puisse remplacer l'I.A. de non seulement le jeu de base, mais aussi, autant que possible, celle des mods installés avant lui.
Prends bien la version pour BGT-WeiDU. Grey Clan est réputé pour des batailles très difficiles, j'y ai joué moi-même, c'est du challenge, sans être gros-bill. Il donne pas mal d'XP ceci dit. :love:
Sinon tu as d'autres mods qui ajoutent du contenu dans BG1 et compatibles avec BGT-WeiDU : Secret of the BoneHill, Dark Side of the Sword Coast et Northen Tales of the Sword Coast. Ceci dit ces mods sont sûrement plus buggués que Grey Clan, DSOSC au moins est gros-bill côté objets, et je n'y ai pas joué moi-même pour te donner une appréciation de ces mods (difficulté, stabilité et aspect gros-bill ou pas). Donc installe-les si tu le souhaites, mais je ne te garantis rien. Sache que si tu installes un ou plusieurs de ces mods (SoBH, DSOSC ou NTOSC) tu auras besoin du mod Worldmap 6.3 (le même que celui utilisé dans les méga-mods) afin que la carte du monde comprenne les nouvelles zones.
Ni Grey Clan, ni ces trois mods, ne sont traduits.
BP-WeiDU, c'est Big Picture. Un mod qui remplace toute l'I.A. par défaut du jeu par une I.A. améliorée et qui améliore aussi des combats spécifiques de BG2. Dans BG1, tu ne bénéficieras que de l'I.A. générique améliorée ainsi que de l'amélioration spécifique de la carte du village des Xvarts (un des composants optionnels de BP-WeiDU).
Le changement d'I.A. donnera un peu plus de variété, mais comme c'est une I.A. plus réaliste que tactique, n'attend pas à voir un changement très significatif dans BG1 où la majorité des ennemis sont des animaux et donc possèdent une intelligence très basse et donc l'I.A. est adaptée à cet état de fait (très basique du coup).
Big Picture-WeiDU 177 : ici
BP doit être installé le plus tard possible (mais avant la Worldmap et les mods de type tweaks genre BG2 Tweaks, DEF JAM), afin qu'il puisse remplacer l'I.A. de non seulement le jeu de base, mais aussi, autant que possible, celle des mods installés avant lui.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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Le voici :
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name
~SETUP-BGT.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal 1.01
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #1 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding sword)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #0 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #1 // Angelo remarque la presence de Shar-Teel
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #2 // Quete de la caravane de Kagain terminable
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #3 // Sarevok et Semaj plus puissants
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #4 // Exploration automatique des villes
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #5 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #9 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #10 // Sacs sur la Cote des Epees
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #13 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #14 // Coran reagit a la mort d'une wyverne
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #15 // Davantage de scalps de bandits
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #17 // Cagoules pour les mages et voleurs sans armure
~SETUP-INDINPC.TP2~ #1 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #1 #0 // Le Chant des Sirenes
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #0 // Creature XP Reduction -> Reduce to 75%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #7 // Locks, Traps and Spells XP Reduction -> Reduce to 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #8 // No XP for learning spells
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #9 // Quest XP Reduction -> Reduce to 75%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #13 // SoA Starting XP Reduction -> Reduce to 66750 XP (75%)
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #17 // ToB Starting XP Reduction -> Reduce to 1875000 XP (75%)
~SETUP-TGC1E.TP2~ #1 #0 // The Grey Clan Episode One: In Candlelight, BGT-WeiDU edition v1.3
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name
~SETUP-BGT.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal 1.01
~SETUP-GUI.TP2~ #0 #1 // Game Graphical User Interface (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster wielding sword)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #0 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #1 // Angelo remarque la presence de Shar-Teel
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #2 // Quete de la caravane de Kagain terminable
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #3 // Sarevok et Semaj plus puissants
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #4 // Exploration automatique des villes
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #5 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #9 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #10 // Sacs sur la Cote des Epees
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #13 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #14 // Coran reagit a la mort d'une wyverne
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #15 // Davantage de scalps de bandits
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #1 #17 // Cagoules pour les mages et voleurs sans armure
~SETUP-INDINPC.TP2~ #1 #0 // Indira PNJ pour BGT-WeiDU
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #1 #0 // Le Chant des Sirenes
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #0 // Creature XP Reduction -> Reduce to 75%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #7 // Locks, Traps and Spells XP Reduction -> Reduce to 10%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #8 // No XP for learning spells
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #9 // Quest XP Reduction -> Reduce to 75%
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #13 // SoA Starting XP Reduction -> Reduce to 66750 XP (75%)
~SETUP-XPMOD.TP2~ #0 #17 // ToB Starting XP Reduction -> Reduce to 1875000 XP (75%)
~SETUP-TGC1E.TP2~ #1 #0 // The Grey Clan Episode One: In Candlelight, BGT-WeiDU edition v1.3
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