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[MOD] BG2Tweaks, informations sur ses composants
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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Voila, j'ai installé BG2 tweak, il semble vraiment bien mais il y a quelques options dont je ne comprend pas quels sont les effets, le fait est que je ne veux pas installer des choses qui pourraient trop me faciliter le jeu :
1 -progression des sorts style P&P (c'est quoi P&P et qu'apporte cette nouvelle forme de progression ??)
2 - Option de jumelage étendues.
3 -Modifier le système de compétences martiales. (???)
4 -Lancement des sorts depuis les parchemins ( et autres objets ) au niveau du personnage. (kesako???)
5 -véritables tables de tach0, jets de sauvegarde, grande maitrise et progression des sorts profanes et divins. (cel se traduit pas quoi exactement??
6 -véritable grande maitrise . ( pasque la grande maitrise n'apportait rien dans le jeu original??)
7 -compatibilité des armes +x/+y (???)
8 -Cinématiques et revues des chapitres 1 et 2 accélèrés : 2 choix (quel est la différence de ces choix ?? )
:version original d'Ease of Use
: version amélioré
9 -batons, gourdins et fronde vendables (on pouvait pas les vendre avant ??)
10 -convocation par l'esprit du destin amélioré ( c'est quel convocation déja ?? )
11 -composant PNJ style TOB ( je n'ai jamais trop joué à TOB, quel est la différence de style entre les PNJ de TOB et de SOA ??? )
Voila voilu, sinon BG 2 tweak me semble être un exement mod que je conseille à tous. Mais je pense qu'il faut bien faire le tri cependant. Certains option changentt assez radicalement le game play du jeu et rabaissent considérablement la difficulté je trouve.
MErci d'avance
1 -progression des sorts style P&P (c'est quoi P&P et qu'apporte cette nouvelle forme de progression ??)
2 - Option de jumelage étendues.
3 -Modifier le système de compétences martiales. (???)
4 -Lancement des sorts depuis les parchemins ( et autres objets ) au niveau du personnage. (kesako???)
5 -véritables tables de tach0, jets de sauvegarde, grande maitrise et progression des sorts profanes et divins. (cel se traduit pas quoi exactement??
6 -véritable grande maitrise . ( pasque la grande maitrise n'apportait rien dans le jeu original??)
7 -compatibilité des armes +x/+y (???)
8 -Cinématiques et revues des chapitres 1 et 2 accélèrés : 2 choix (quel est la différence de ces choix ?? )
:version original d'Ease of Use
: version amélioré
9 -batons, gourdins et fronde vendables (on pouvait pas les vendre avant ??)
10 -convocation par l'esprit du destin amélioré ( c'est quel convocation déja ?? )
11 -composant PNJ style TOB ( je n'ai jamais trop joué à TOB, quel est la différence de style entre les PNJ de TOB et de SOA ??? )
Voila voilu, sinon BG 2 tweak me semble être un exement mod que je conseille à tous. Mais je pense qu'il faut bien faire le tri cependant. Certains option changentt assez radicalement le game play du jeu et rabaissent considérablement la difficulté je trouve.
MErci d'avance
- Mornagest
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- Élu de Mystra
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Readme de BG2Tweak
1) P&P c'est pen and paper, soit les règles telles qu'elles existent pour Dongeon and Dragon sur table
La progression des sorts est différente à partir du niveau 20, comme l'indique le tableau qui se trouve dans le readme.
2) le barbare et l'entropiste peuvent aussi se jumeler en d'autres classes, le premier comme le guerrier, le second, comme les autres mages.
3) certaines armes ne relèvent plus de la même compétence (cimeterre, wakisashi et ninja-to forment une compétence unique, désormais le wakisashi sera inclu dans katana, ninja-to dans épée courte et étoile du matin dans masse d'arme).
4) quand tu lances un sortilège, c'est le niveau du personnage qui est pris en compte, et non de niveau 10 par défaut (et pour tous les niveaux)
5) pas de précisions données :sad:
6) si mais c'est absolument naze : tu gagnes un peu en facteur de vitesse... rien à voir avec la grande maîtrise de BG 1 qui te donne un THAC0 plus bas
7) les bonus contre certaines créatures (+2 mais +4 contre les mauvais) ne sont pas toujours tenus en compte, c'est désormais corrigé.
8) là il faut voir ce que propose Ease-of-Use
9) non, impossible de les vendre, ils ne valent même pas une pièce d'or (les armes non-magiques)
10) c'est l'esprit qui se trouve à l'Antichambre, dans ToB et qui te permet de convoquer les personnages mais où tu le souhaites. Apparemment il faut quand même avoir déjà rencontré les personnages pour pouvoir les convoquer
11) Dans ToB quand tu récupères un PNJ, il possède le minimum d'XP possible pour l'extension, tandis que dans SoA les PNJ évoluent avec ton niveau, même sans les avoir eu dans ton groupe. Comme ça tu pourras choisir toi-même les compétences que tu veux leur donner avec leur montée de niveau.
1) P&P c'est pen and paper, soit les règles telles qu'elles existent pour Dongeon and Dragon sur table
La progression des sorts est différente à partir du niveau 20, comme l'indique le tableau qui se trouve dans le readme.
2) le barbare et l'entropiste peuvent aussi se jumeler en d'autres classes, le premier comme le guerrier, le second, comme les autres mages.
3) certaines armes ne relèvent plus de la même compétence (cimeterre, wakisashi et ninja-to forment une compétence unique, désormais le wakisashi sera inclu dans katana, ninja-to dans épée courte et étoile du matin dans masse d'arme).
4) quand tu lances un sortilège, c'est le niveau du personnage qui est pris en compte, et non de niveau 10 par défaut (et pour tous les niveaux)
5) pas de précisions données :sad:
6) si mais c'est absolument naze : tu gagnes un peu en facteur de vitesse... rien à voir avec la grande maîtrise de BG 1 qui te donne un THAC0 plus bas
7) les bonus contre certaines créatures (+2 mais +4 contre les mauvais) ne sont pas toujours tenus en compte, c'est désormais corrigé.
8) là il faut voir ce que propose Ease-of-Use
9) non, impossible de les vendre, ils ne valent même pas une pièce d'or (les armes non-magiques)
10) c'est l'esprit qui se trouve à l'Antichambre, dans ToB et qui te permet de convoquer les personnages mais où tu le souhaites. Apparemment il faut quand même avoir déjà rencontré les personnages pour pouvoir les convoquer
11) Dans ToB quand tu récupères un PNJ, il possède le minimum d'XP possible pour l'extension, tandis que dans SoA les PNJ évoluent avec ton niveau, même sans les avoir eu dans ton groupe. Comme ça tu pourras choisir toi-même les compétences que tu veux leur donner avec leur montée de niveau.
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Rejoignez Melandis, la Cité du Chaos
La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34
"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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Je te remercie J'ai encore quelques questions sur les points :
1-Ok pour P&P, mais donc comment cela fait il évoluer la progression des sorts dans le jeu ( il ya de grosses différences??)
6 - A une époque, j'avais faire un test pour savoir les avantages que procuraient la grande maitrise par rapport à un personnage qui n'a que 2 point de compétence. J'avais fait ce test dans le cadre d'un topic Anomen vs Jaheira (je l'avais défendu de mon mieux à l'époque ) .
Je viens de refaire le test, une grande maitrise gagne +2 au thac0 +2 aux dégâts + une attaque supplémentaire par round. Dans le jeu original du moins. Personnellement, ça me parait équilibré. Sans ajouté de mods, il y a déja un réel avantage à la grande maitrise je trouve.
7- Ha oui, je me suis toujours demandé si lesmodifications de ce genre d'armes étaient toujours bien pris en compte...
EDIT : Bien faire attention au fait que les avantages de la grande maitrise que j'ai cité sont les avantages d'un personnage ayant la grande maitrise par rapport à un personnage n'ayant que 2 étoiles de compétences .
1-Ok pour P&P, mais donc comment cela fait il évoluer la progression des sorts dans le jeu ( il ya de grosses différences??)
6 - A une époque, j'avais faire un test pour savoir les avantages que procuraient la grande maitrise par rapport à un personnage qui n'a que 2 point de compétence. J'avais fait ce test dans le cadre d'un topic Anomen vs Jaheira (je l'avais défendu de mon mieux à l'époque ) .
Je viens de refaire le test, une grande maitrise gagne +2 au thac0 +2 aux dégâts + une attaque supplémentaire par round. Dans le jeu original du moins. Personnellement, ça me parait équilibré. Sans ajouté de mods, il y a déja un réel avantage à la grande maitrise je trouve.
7- Ha oui, je me suis toujours demandé si lesmodifications de ce genre d'armes étaient toujours bien pris en compte...
EDIT : Bien faire attention au fait que les avantages de la grande maitrise que j'ai cité sont les avantages d'un personnage ayant la grande maitrise par rapport à un personnage n'ayant que 2 étoiles de compétences .
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1) si tu regardes les tables de progression de sorts des mages ici, tu vois rapidement que les sorts de niveau 1 à 6 sont limités à 6 mémorisables par jour, tandis qu'avec Tweak tu peux en mémoriser 9 pour ces niveaux, etc
6) pas sûr.. faut voir la différence entre le manuel et ce qui est réellement effectif en jeu normalement ce n'était pas le cas. Hop là
6) pas sûr.. faut voir la différence entre le manuel et ce qui est réellement effectif en jeu normalement ce n'était pas le cas. Hop là
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Oui d'accord. Il faut voir que ce moi, je ne change les rêgles que quand je les trouve véritablement injustes et abérantes.
Sans modifications, le jeu de base apporte des avantages suffisants à la grande maitrise je trouve.
Pour les sorts de mage, il est vrai que l'on peut trouver le nombre de sorts mémorisables disponibles un peu "juste", surtout pour un mage sépcialisé.
Mais bon, les sorciers rattrapent le coup et les devellopeurs ont inclus dans le jeu un super mage PNJ.
Il faut dans tous les cas bien faire attention aux composants de BG2 tweak car certains facilitent le jeu de façon assez déconcertante et nous ne sommmes pas beaucoup sur ce forum à chercher ce but je pense.
Sans modifications, le jeu de base apporte des avantages suffisants à la grande maitrise je trouve.
Pour les sorts de mage, il est vrai que l'on peut trouver le nombre de sorts mémorisables disponibles un peu "juste", surtout pour un mage sépcialisé.
Mais bon, les sorciers rattrapent le coup et les devellopeurs ont inclus dans le jeu un super mage PNJ.
Il faut dans tous les cas bien faire attention aux composants de BG2 tweak car certains facilitent le jeu de façon assez déconcertante et nous ne sommmes pas beaucoup sur ce forum à chercher ce but je pense.
- Mornagest
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Non, c'est certain, et c'est l'énorme avantage des mods à composants multiples comme celui-ci et plusieurs autres WeiDu, ou Tactics.
Ca marche aussi dans l'autre sens, ne pas installer des parties trop impossibles
Et comme tu le préconises, bien lire le readme pour connaître les effets de chaque composante, mais c'est valables pour tous les mods (rappel )
Ca marche aussi dans l'autre sens, ne pas installer des parties trop impossibles
Et comme tu le préconises, bien lire le readme pour connaître les effets de chaque composante, mais c'est valables pour tous les mods (rappel )
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Juste pour compléter les réponses de Mornagest.
3- (Modifier le système de compétences martiales)
En fait tu as trois possibilités pour ce composant :
a) Rééquilibrage : cela consiste à rendre certaines compétences d'armes plus logiques :
- Les étoiles du matin utilisent la compétence Masse (plutôt que Fléau)
- Les wakizachis utilisent la compétence Katana (plutôt que Cimeterre)
- Les ninja-tos utilisent la compétence Epée courte (plutôt que Cimeterre)
b) Compétences styles BG1, pour utiliser les compétences groupées de BG1 (armes contondantes, armes à pointes, etc). Tu as le choix de conserver ou non les styles de combat. Attention, certains PNJs risquent d'avoir des compétences "fantaisistes" avec ce système.
5- (Véritables tables de Tac0, grande maîtrise...) je ne sais pas non plus... je ne sais pas pourquoi ce composant n'est pas documenté, faudra que je porte plainte
8- (Cinématiques et revues des chapitres 1 et 2 accélérés)
En fait Ease-of-Use te permettait d'accélérer une certaine quantité de scènes et rêves :
- La cut-scène initiale d'Irenicus te torturant
- La cut-scène de la bataille entre Irenicus et les mages cagoulés
- La cut-scène du "jugement" d'Irenicus et Imoen au début du chapitre 2
- La cut-scène de la libération d'Irenicus qui prend le contrôle de Spellhold au début du chapitre 3
- Le rêve avec Imoen à château-suif
- Le rêve avec Irenicus dans la salle aux statues
- Le rêve avec Irenicus où il te compare par rapport aux créatures des plans
Ces scènes étaient donc extrêmement raccourcis. Mais pour certaines, notamment les deux premières cut-scènes, le mod faisait dire à Irenicus certaines phrases de Neeber ce qui était très étrange et que beaucoup de monde pensait que c'était un bug. Genre Irenicus qui disait "Je veux aller en Ombre-Terre il paraît que c'est un pays merveilleux !".
Comme le BG2 Tweaks remplace Ease-of-Use, et que le nombre de gens se plaignant des phrases stupides d'Irenicus parlant le Neeber, Camdawg, la personne maintenant le BG2 Tweaks a décidé de remplacer ces phrases par des phrases réalistes... tout en donnant la possibilité d'avoir néanmoins la version originelle d'Ease-of-Use avec les paroles de Neeber par respect du travail de Weimer et pour les rares qui préféraient cette version...
3- (Modifier le système de compétences martiales)
En fait tu as trois possibilités pour ce composant :
a) Rééquilibrage : cela consiste à rendre certaines compétences d'armes plus logiques :
- Les étoiles du matin utilisent la compétence Masse (plutôt que Fléau)
- Les wakizachis utilisent la compétence Katana (plutôt que Cimeterre)
- Les ninja-tos utilisent la compétence Epée courte (plutôt que Cimeterre)
b) Compétences styles BG1, pour utiliser les compétences groupées de BG1 (armes contondantes, armes à pointes, etc). Tu as le choix de conserver ou non les styles de combat. Attention, certains PNJs risquent d'avoir des compétences "fantaisistes" avec ce système.
5- (Véritables tables de Tac0, grande maîtrise...) je ne sais pas non plus... je ne sais pas pourquoi ce composant n'est pas documenté, faudra que je porte plainte
8- (Cinématiques et revues des chapitres 1 et 2 accélérés)
En fait Ease-of-Use te permettait d'accélérer une certaine quantité de scènes et rêves :
- La cut-scène initiale d'Irenicus te torturant
- La cut-scène de la bataille entre Irenicus et les mages cagoulés
- La cut-scène du "jugement" d'Irenicus et Imoen au début du chapitre 2
- La cut-scène de la libération d'Irenicus qui prend le contrôle de Spellhold au début du chapitre 3
- Le rêve avec Imoen à château-suif
- Le rêve avec Irenicus dans la salle aux statues
- Le rêve avec Irenicus où il te compare par rapport aux créatures des plans
Ces scènes étaient donc extrêmement raccourcis. Mais pour certaines, notamment les deux premières cut-scènes, le mod faisait dire à Irenicus certaines phrases de Neeber ce qui était très étrange et que beaucoup de monde pensait que c'était un bug. Genre Irenicus qui disait "Je veux aller en Ombre-Terre il paraît que c'est un pays merveilleux !".
Comme le BG2 Tweaks remplace Ease-of-Use, et que le nombre de gens se plaignant des phrases stupides d'Irenicus parlant le Neeber, Camdawg, la personne maintenant le BG2 Tweaks a décidé de remplacer ces phrases par des phrases réalistes... tout en donnant la possibilité d'avoir néanmoins la version originelle d'Ease-of-Use avec les paroles de Neeber par respect du travail de Weimer et pour les rares qui préféraient cette version...
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