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[NWN2][JEU] Les dialogues

Le Jeu de Rôles culte et ses extensions/modules n'ont pas fini d'occuper vos nuits blanches. Retrouvez l'expérience de Donjons&Dragons sur PC en 3D et tomber sous le charme des quêtes captivantes de ce jeu en solo et/ou multi-joueurs. Feargus Urquhart a créé une suite qui se veut plus moderne, plus performante, avec des décors et des effets époustouflants. Un solo immense, un éditeur élaboré offriront mille et une quêtes aux courageux aventuriers que vous êtes !
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Monstrapoil
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[NWN2][JEU] Les dialogues

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Message par Monstrapoil »

Voilà, je m'adresse en priorité à ceux qui ont déjà acheté le jeu. Sur les screens, on voit que les moments de dialogue ressemblent à ceux de KOTOR (gros plans des persos, reprise de la phrase précédente en haut de l'écran et, surtout, effet de cinémascope). Ma question est : ces dialogues sont-ils vraiment fouillés, animés (les lèvres des persos bougent-elles, par exemple) et donnent-ils, par dessus tout, de véritables possiblités JDR (ce que j'entends par "réalistes") ?
Doc
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Message par Doc »

Oui, les bouches bougent. Même si elles ne suivent pas toujours un bon timing :)

Ps: C'est mon retour sur le fofo. Salut Eggy et Eric et les autres !! ^^
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Raistlin
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Message par Raistlin »

Moui, dans l'ensemble, ils sont plutot bien fichus, mais je regrette parfois quelques dialogues aux choix restreints ( par exemple la plupart du temps, qd on nous propose une quete, on peut répondre " à la gentille" ( mais bien sûr, je fonce sauver votre fille car je suis le héros, défenseur de la justice et de la bonté terrestre, etc.), "à la méchante" (va te faire fou*** avec ta gamine, j'ai d'autres chats et ennemis à fouetter) ou " à la mercenaire" ( Ca paie combien? Je veux une avance!)
Cependant, le fait que nos capacités choisies en début de partie ( savoir, bluff, diplomatie, intimidation, etc) servent dans les dialogues est un vrai plus, comme dans KOTOR.

PS : tiens, kikou Doc! Je te connais uniquement à travers tes posts sur la CdC du temps où t'étais actif, et j'aimais bien ton humour. Content de voir que t'es de nouveau là en tout cas.
La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
Doc
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Message par Doc »

Oui, le fait que le perso principale soit fort en intimidation, bluff, diplomatie ... ouvre des portes et je trouve ça bien car on peut se remplir un beau coffre d'or avec du bon talent :gign:
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la poire qui ri
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Message par la poire qui ri »

Oui par contre ce qui m'embête , un peu, c'est qu'il y a des dialogues en anglais. :sad:

On est en france purée de bois. :angry:
Doc
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Message par Doc »

C'est vrai que c'est pas chouette. Esperons qu'une mise à jour remediera à ça...
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Khaine
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Message par Khaine »

Je n'ai pour l'instant eu qu'un PNJ qui a parlé en anglais (une magicienne en bleu) ça m'a pas posé problème, le sous titre est en français.

J'adore ces voix ! L'un des big boss (l'éthéré) a la voix de celui qui double le chef vampire (Victor je crois) dans Underworld, ça donne tout de suite une dimension maléfique :diable:
Rien de telles que ces escapades terrestres ! Un grog et une bonne donzelle sur mes genoux feraient de moi un homme comblé !
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Heaume, le Vigilant
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Message par Heaume, le Vigilant »

Les compétences Bluff, Diplomatie, Intimidation, Savoir, et peut-être d'autres (survie, détection,...?) ouvrent des options de dialogue, mais aussi les caractéristiques Sagesse et Intelligence, effectivement comme dans KotOR, Fallout et Planescape...... La marque des grands jeux?
Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

- Le Temps des Troubles -
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Agifem
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Message par Agifem »

Originally posted by Doc@mardi 07 novembre 2006 à 10:26
Oui, les bouches bougent. Même si elles ne suivent pas toujours un bon timing  :)
Il m'a semblé, mais je n'en suis pas sûr, que les voix étaient coordonnées aux textes en anglais (j'ai le jeu en VO). Les voix ont été traduites, mais pas le mouvement des lèvres, donc ça ne correspond pas en français.

Concernant les options de réponse, certaines sont assez étoffées (mentir, utiliser la diplomacie, le bluff, l'intimidation, voire la connaissance, l'intelligence ou la sagesse), mais d'autres sont un peu décevantes quant aux choix de dialogues offertes. En règle général, si le dialogue est important ou lié à la quête principale, on trouve assez d'options de dialogue pour nous satisfaire. Attention toutefois, les changement d'alignement arrivent vite. Mentez, et c'est un point chaotique. Promettez, et c'est un point loyal. Suggérez de tuer quelqu'un, et c'est un point vers le mal. Bref, c'est assez réaliste selon moi (au final, quand on y pense, les dialogues sont vraiment la seule option pour affirmer son alignement).
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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