bonjour, bonsoire.
je ma suis fait une moine pour rigoler et pour qu'elle est plus de "gueule" dans le jeux je lui ai donné le skin de Bodhi. mais voilà. la bonne bodhi (bonne ?!! :heu: ) ne change pas de couleur de peau et ses habits ont toujours la même teinte quel que soit les options et l'équipement que je choisis.
existe t'il un moyen de modifier les couleurs et de les rendre interactives. et pas seulement pour bodhi, les pirates, le mage de la sphère planière, les elfs noir sont tous dans le même cas.
sinon comment crée un archétype innédit et avec quoi. (par archétype j'entent la morpologie du personnage)
Oyez, oyez !
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avatard de jeux custom
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- Ours noir
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je fais des fautes, je suis distrait et dislexique. je me soigne mais soyez indulgent. et me tapez pas.
http://strip-jdr.over-blog.com/
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- Tasloï
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alors, le changement de couleur des skins de différentes créatures (pj, kobold, géant des collines..., je me souviens plus très bien) sont des créatures colorisées totalement ou partiellement en arc-en-ciel.
C'est à dire que chaques éléments (coiffure, peau, vetement...) porte une couleur spécifique. Je sais pas lequels mais tu peux les fichier d'animations .bam avec Infinity Explorer ou autres logiciels de ce type.
Quand tu changes d'armure, de couleur de cheveux ou autres, c'est ces couleurs qui sont changées. (c'est le même système pour les armes)
Les créatures qui utilisent ce type de fichier sont plutôt des créatures désignées dans BG1, mais je trouve que ce système peux donner des résultats terribles, comme les hordelins d'IWDII fait à partir de l'animation des gnomes mais qui ont vraiment une tête de goblinoïdes.
Je ne sais pas si le fait que les créatures utilisent ce système est hardcoded mais je ne pense pas (faudrait verifier)
donc la seul solution c'est d'abord de trouver quel sont les couleur de chaque type d'éléments (ça doit déjà être référencé quelque part)
puis colorier un à un les différents .BAM (animation et inventaire) dans ce système de couleur.
Une fois ce long travail fait, faut aussi penser à corriger tout les fichiers créatures qui utilise cette animation en verifiant que les couleurs rendues soient correctes.
franchement, je trouve que c'est beaucoup de boulôt et plutôt chiant. Mais bon avec photoshop on doit pouvoit automatiser un peu ça.
une autre solution, c'est de changer les couleurs via script
si je me souviens bien, il y a des fonctions qui peuvent chandre l'ensemble des couleur, une couleur précise ou la luminosité et le contraste.
En créant un objet undroppable tu dois pouvoir modifier dans une certaine mesure l'espect de ces animations.
voilà, je peux pas être plus précis, j'ai plus aucun jeu IE installé dans ma machine
bon courage
C'est à dire que chaques éléments (coiffure, peau, vetement...) porte une couleur spécifique. Je sais pas lequels mais tu peux les fichier d'animations .bam avec Infinity Explorer ou autres logiciels de ce type.
Quand tu changes d'armure, de couleur de cheveux ou autres, c'est ces couleurs qui sont changées. (c'est le même système pour les armes)
Les créatures qui utilisent ce type de fichier sont plutôt des créatures désignées dans BG1, mais je trouve que ce système peux donner des résultats terribles, comme les hordelins d'IWDII fait à partir de l'animation des gnomes mais qui ont vraiment une tête de goblinoïdes.
Je ne sais pas si le fait que les créatures utilisent ce système est hardcoded mais je ne pense pas (faudrait verifier)
donc la seul solution c'est d'abord de trouver quel sont les couleur de chaque type d'éléments (ça doit déjà être référencé quelque part)
puis colorier un à un les différents .BAM (animation et inventaire) dans ce système de couleur.
Une fois ce long travail fait, faut aussi penser à corriger tout les fichiers créatures qui utilise cette animation en verifiant que les couleurs rendues soient correctes.
franchement, je trouve que c'est beaucoup de boulôt et plutôt chiant. Mais bon avec photoshop on doit pouvoit automatiser un peu ça.
une autre solution, c'est de changer les couleurs via script
si je me souviens bien, il y a des fonctions qui peuvent chandre l'ensemble des couleur, une couleur précise ou la luminosité et le contraste.
En créant un objet undroppable tu dois pouvoir modifier dans une certaine mesure l'espect de ces animations.
voilà, je peux pas être plus précis, j'ai plus aucun jeu IE installé dans ma machine
bon courage
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Moi jaimerai bien savoir commant changer des animation, par example je trouvait vraiment plus réussis les épées enflammées de BG1, j'ai été un peu dessus dans le 2 qu'il n'y est plus de flammes et que l'épées est devenu une simple épées de couleur. Ou aussi remplacer Sarevok par le Sarevok du 1 avec ca superbe armure sans aqvoir les problème des cheats ou on a un persos avec 2 épées superposer (ca fait crade), enfin bref plin de petit truc comme ca.
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