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[VALEN] Valen la vampire...

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Orbital
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Message par Orbital »

Je remont ce topic pour ne pas en faire un autre :
Il n'y a VRAIMENT aucune manière de garder Aerie ave Valen dans le même groupe? même en trafficant avec SK ?
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Walar
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Message par Walar »

Je viens de jeter un coup d'oeil, je pense que ça peut fonctionner si tu supprimes une ligne de code dans le fichier D valen. Je n'ai cependant pas essayé.
IF ~InParty("Aerie")~ THEN BEGIN bad1
  SAY @301 IF ~~ THEN DO ~SetLeavePartyDialogFile() LeaveParty()~ EXIT
END
Il se trouve dans le dossier Valen. Tu peux l'ouvrir avec un éditeur de texte.

Peut-être qu'on peut aussi le faire avec SK.
Orbital
Ver charognard
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Message par Orbital »

Merci beaucoup Walar!!!

je ne me risquerai pas a supprimer la ligne, je me contenterai de changer le AEIRE en YOSHIMO :p bon si jamais j'avais yoshi dans mon équipe Valen me dirai qu'elle refuserai de voyager avec la prêtresse de Baervan qu'est Yoshi :rigoler: mais c'est pas grave, encore merci :up:


snif: ça ne marche pas
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Walar
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Message par Walar »

Bon, il doit y avoir une autre ligne dictant cette action alors, je regarde encore.

Visiblement celle-ci dit que si Aerie reste dans le groupe, Valen se tire. Il doit y en avoir une autre disant que si Valen reste dans le groupe, c'est Aerie qui part.

Désolé, là je ne sais plus trop. Je n'ai d'ailleurs pas trouvé la commande qui modifie un des fichiers d'Aerie pour définir cela (il suffirait de la supprimer). Il faudrait donc extraire les fichiers. Enfin là c'est vraiment si tu y tiens absolument...

Je crois que j'ai trouvé, une autre ligne se cache à la fin du fichier valen.bcs (qu'il faut transformer en fichier BAF avec WeiDU pour pouvoir le lire).
IF
  InParty("Valen")  // ~Valen~
  OR(3)
    InParty("Keldorn")  // Keldorn
    InParty("Aerie")  // ~Aerie~
    InParty("Mazzy")  // Mazzy
THEN
  RESPONSE #100
    StartDialogNoSet(Player1)
END
Tu supprimes la ligne pour Aerie et ensuite tu reconvertis le fichier en .bcs avec Weidu.

Pour télécharger WeiDU : ici.
Orbital
Ver charognard
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Message par Orbital »

Merci pour ton aide Walar, je vais chercher un tuto pour WeiDU car je n'y comprend rien et je vais tenter d'éditer ceci :)

EDIT : j'ai bien supprimer les lignes et reconverti mais ça ne change rien :snif:
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Walar
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Message par Walar »

J'ai raté un truc fondamental, ces modifs ne changent rien si elles ne sont pas appliquées en réinstallant le mod.

Donc réinstalle le mod avec les 2 modifications dans ces 2 fichiers.
Orbital
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Message par Orbital »

Haaa je comprend mieux!!! j'avais tenter de tout supprimer les dialogiue de Valen, et pandant le jeu elle me les ressortait quand même! je croyais devenir fou!

Donc j'execute l'installeur de Valen, je désinstale (en ayant sauvé mes fichiers modifiés)
ensuite je réinstalle et é je replace mes fichiers modifiés?

je vais tenter
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Walar
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Message par Walar »

Pas besoin de désinstaller je pense, te suffit de réinstaller dessus, et si ça marche pas et bien tu essaies en désinstallant (dernier recours).
Orbital
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Message par Orbital »

Oui tu as raison, une désinstalation suffit et mon petit caprice fonctionne, Valen reste dans le groupe

Un grand merci à toi Walar :fleur: ainsi qu'à Angelus Crow (qui m'a aider avec WeiDU sur MSN) :fleur:

Donc pour ceux qui veulent faire comme moi (ou même garder un autre personnage que Aerie !)

- Télécharger/installer WeiDU : voir le lien de Walar
- Sauver et éditer le fichier x:\installationBG2\valen\valen.d (s'ouvre avce le bloc-note)
- Effacer la ligne :
IF ~InParty("Aerie")~ THEN BEGIN bad1
  SAY @301 IF ~~ THEN DO ~SetLeavePartyDialogFile() LeaveParty()~ EXIT
END
- Fermer et sauvegarder
- Sauver le fichier x:\installationBG2\valen\valen.bcs
- Click droit sur ce fichier, "ouvrir avec" , "séléctionner un proramme", choisir WeiDU.exe
- Fermer WeiDU et ouvrir le nouveau fichier créer (valen.baf) avec le bloc note.
- Effacer la ligne en rouge :
IF
  InParty("Valen")  // ~Valen~
  OR(3)
    InParty("Keldorn")  // Keldorn
"  InParty("Aerie")  // ~Aerie~"
    InParty("Mazzy")  // Mazzy
THEN
  RESPONSE #100
    StartDialogNoSet(Player1)
END
- Supprimer le fichier valen.bcs
- Fermer le fichier valen.baf et le réouvrir avec WeiDU.exe
- Supprimer le fichier valen.baf

- JOUEZ !! :)

Dites, la romance n'éxiste toujours pas pour Valen?
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Walar
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Message par Walar »

Pas à ma connaissance.

Voilà un sujet sur le forum "officiel" du mod traitant de cela : ici.
Orbital
Ver charognard
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Message par Orbital »

d'accord c'est bien ce qui me semblait, :) c'est dommage
arts
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Message par arts »

Valen... L'idée est super seduisante, apres ca les auteurs ont abusé sur le perso. Elle detruit tout sur son passage. Cela dit j'essaye de la jouer avec un seul perso et ca parait prometteur (un guerrier mage en l'occurence)...
Et le perso est attachant faut admettre...
turim
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Message par turim »

Vive les équipes de mauvais avec : Edwin, Korgan, Viconia, Valen et Irenicus. On rajoute un PJ chevalier démon et c'est parti pour le massacre :diable:

Da plus Valen a un portrait superbe.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Et sarevok????? Il compte lui aussi? Sinon j'adore valen. J'aimerais pouvoir jouer un vampire...
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BiffTheUnderstudy
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Message par BiffTheUnderstudy »

C'est vrai que les mauvais sont de loin les plus grobs. C'en est abusé.

-Korgan a des stats démentes exceptée la dextérité (mais bon, y'a les gantelets...) et surpasse de loin les guerriers bons et neutres de SoA...

-Sarevok, n'en parlons même pas. une gigantesque brute: le perso parfait.

-Edwin a 3 sorts de plus par niveau que les deux autres mages "purs" du jeu (Immy et Nalia)

-Irenicus est ridicule de grobillisme. A ma dernière partie, il avait un truc comme 70% des kills (faut voir, quand on peut balancer 9 fletrissures abominables...)

-Valen bouffe les niveaux de facon abusée: quand on sait qu'une seule de ses attaques vire 5 niveaux d'un coup et que le sort absorption de niveau 9 (!!!) en enlève... deux, on se pose des questions (comment tuer n'importe quel mage en un round et deux dizième)

-Viconia est une usine à sorts et résiste à la magie si bien qu'on peut l'amener à 100% et la rendre invincible face à 90% des mages du jeu...

J'sais pas à quoi sert le PJ dans tout ca :rigoler:
turim
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Message par turim »

Bah y a même pas besoin de PJ puisque sa fait 6 perso mauvais :diable:

Par contre dans SoA on a ni Irenicus ni Sarevock donc quel perso prendre avec Edwin, Valen, Viconia et Korgan, et quel classe pour le PJ ?
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Raistlin
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Message par Raistlin »

Jan Jansen ^^
Il est neutre ( y a pas d'autre mauvais) et les dialogues avec lui et le reste du groupe sont impayables... surtout avec Vicky, elle adore parler de navet :p
La véritable modestie consiste toujours à ne jamais se prendre pour moins ni plus que ce qu'on estime qu'on croit qu'on vaut ni pour plus ni moins que ce qu'on évalue qu'on vaut qu'on croit. Pierre Dac
La croisade des âmes damnées, le roman écrit par Vergil et moi. Bonne lecture!!!
Si vous pouviez cliquer ici, ca serait gentil. Merci d'avance!
turim
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Message par turim »

Par contre est-ce qu'un rayon solaire ou un repousserr les morts vivants d'un membre de notre groupe touche Valen ?? Sa serait con quand même :notme2:
nael
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Message par nael »

oui comme ecrit ds le readme tt ce qui est anti mortvivants laffecte
flem
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Message par flem »

Bonjour à tous,

j'ai remarqué un bug concernant le mod valen : j'avais valen dans mon groupe depuis quelques heures de jeu et tout marchait nickel, puis ensuite elle a perdu ses "attributs" vampires.

Je m'explique : certains aspects marchaient toujours (immunités à la confusion, régénération, vitesse, armure fixée, les prêtres attaquent à vue, dialogues présents) mais tout le reste... pouf parti : ses griffes ne progressaient pas avec elle, de même que ses "attributs", les chasseurs de vampires ne sont pas apparus, elle ne se transformait pas en brume lorsqu'elle était blessée gravment, etc...

Puis quand j'ai importé mon groupe dans TOB, tout est revenu d'un coup (y compris les buffy et autres, qui m'ont fait passer un sale quart d'heure ^^ )...


Donc voilà j'ai trouvé ça bizarre, et j'ai rien trouvé dans le readme ou sur internet à ce sujet...
Si quelqu'un a une explication... ^^
Ploum
Grouilleux
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Enregistré le : lun. 31 mars 2008, 14:23
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Message par Ploum »

Hello, bon excusez la question idiote mais est-ce normale que Valen ne cesse de se mettre automatiquement en mode furtif et en détection des pièges ? C'est pas que ça soit vraiment dérangeant mais je trouve ça plus qu'étrange. De plus elle saute sur tout ce qui bouge sans que lui en donne l'ordre tandis que mes autres personnages attendent sagement que je leur dise quoi faire. Désolé si c'est pas le bon endroit pour poster ce genre de question. Voilà merci de me répondre ou pas. @+ ^^
Rimbaud
Statut : Hors ligne
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Message par Rimbaud »

Hello Ploum, bienvenue sur la Couronne de Cuivre.

C'est loin d'être idiot à partir du moment où cela semble te poser un problème.

En ce qui concerne ta première question, peut-être a-t-elle par défaut un script de voleur attribué (voir panneau du personnage--> personnaliser ou quelque chose du même style).

En ce qui concerne ta deuxième question, il faut bien comprendre que Valen est CHAOTIQUE MAUVAISE, et qu'elle a été codée pour massacrer tout ce qui peut entraver sa route. Ce que tu rapportes, certains joueurs s'en sont aussi plaint, mais ça fait partie du caractère du personnage, tu ne pourras aller contre. C'est un personnage puissant, et sa puissance a été (plus ou moins) contrebalancée par certains stratagèmes de ce style (qui apporte également une bonne dose de roleplay).

Voilà, j'espère t'avoir aidé. ;)
Ploum
Grouilleux
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Message par Ploum »

Hey ! Merci bien ça fait plaisir d'avoir une réponse aussi tot, je viens regarder pour la première question car même si c'est pas réellement génant, sans savoir trop pourquoi ça ne me plait pas alors que du coup Valen est sans cesse en mode furtif et toujours au taquet pour ce qui est des pièges ce qui est faut bien l'admettre assez pratique.
Rimbaud
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Message par Rimbaud »

L'alignement n'a rien à voir avec son script de combat, par contre il est possible que l'auteur du mod ait voulu qu'il en soit ainsi, même si j'en doute : on doit toujours pouvoir changer le script du PNJ à sa convenance.
Si Valen se dissimule dans les ombres, c'est parce qu'elle a une classe de Voleuse (Guerrier/Voleur même, me semble) tout simplement, et qu'il lui a été attribué un script de combat par défaut (?).

Donc, comme je l'ai dit, va voir dans 'Archives' (touche R) dans l'écran principal de jeu (là où tu promènes tes persos, quoi), puis dans 'Personnaliser' puis dans 'Scripts'. Là normalement, tu peux changer le script de combat de Valen.
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Isaya
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Message par Isaya »

Il me semble que c'est codé dans un script non modifiable par l'utilisateur et que c'est un choix du concepteur. Au même titre, chère éventreuse, que le script qui décide des interactions de ton cher Sheratan en fonction des quêtes, ... et que tu ne voudrais pas qu'un joueur maladroit vienne compromettre. ;)

D'après le readme, il faut lui parler pour lui demander d'arrêter de se cacher ou d'attaquer tout ce qui bouge (et l'inverse, je suppose). Des fois, ça sert de lire ce que l'auteur s'en embêté à écrire... :tongue:

Bonne continuation.
Rimbaud
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Message par Rimbaud »

C'est curieux, j'étais persuadée qu'il parlait du simple script de combat, la façon dont va réagir le personnage dans un simple combat quoi (comme Mage agressif, mage sur la défensive, ect).

Faut dire que j'ai joué au mod ça fait un baille...Peut-être l'occasion de m'y remettre un jour...
Picsou_2
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Message par Picsou_2 »

Pour modifier son script, parle lui directement dans le jeu, tu auras plusieurs options telles que "Arrete de detecter des pieges", "arrete d'attaquer sans que je te le demande"
Pas besoin de modifier son script, suffit de lui demander ^^

Au plaisir et bienvenue

EDIT: Damned, j'avais pas vu le post d'Isaya !
Pourquoi le pouce de la main droite est à gauche et le pouce de la main gauche à doite ?! C'est idiot !
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Isaya
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Message par Isaya »

@Picsou_2 : comme mon information venait du readme et non de la pratique du mod, c'est toujours bon d'avoir une confirmation de quelqu'un qui a manifestement pratiqué. ;)

@Jack : pour éviter de polluer le sujet, on pourrait en parler dans "la forge". Mais, pour résumer, certains personnages Bioware ont déjà des scripts "de combat" non modifiables dans les circonstances de conflit prévus par les créateurs : Viconia / Keldorn, Minc / Edwin, ou encore Aérie / Anomen (s'il a échoué au test). Il y a 6 ou 7 niveaux de script et seul le plus élevé (ou les deux plus élevés, je ne suis pas sûr) sont modifiables par le joueur et désactivables avec l'IA. Les éléments dont je parle font partie des scripts de "bas niveau".
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Orcslicer
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Message par Orcslicer »

J'ai quelques questions sur Valen et je pense que vous saurez m'aider

Quelles sont ses points de compétence martial ? épée courte, 2 armes... ?

Les griffes entrent dans une catégorie spécifiques d'armes ?

J'ai lu qu'on pouvait obtenir 2 griffes pour se battre avec les 2. C'est donc du combat a 2 armes. Mais peut-on lui mettre une arme ? Exemple : une griffe en main principale et un ninja to violet en 2e main?

Si l'utilisation d'armes est possible, certaines armes améliorées par Mod (Quietus +4, Arme avec attaque en + ou coef multiplicateur de backstab amélioré) peuvent elles lui etr données ?

Son armure a quoi comme carac a part de lui permettre de suvivre au soleil (si c'est une CA 5 je vois pas l'interet) ? Cette armure s'améliore-t-elle d'une quelconque maniere ?

Merci d'avance ^^
sat
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Message par sat »

Un début de réponse.

Elle n'a qu 'une griffe (il y a peut etre une astuce pour en obtenir une 2eme). Il est possible de lui mettre une 2ème arme. Elle a 5* en dague et les griffes sont considérés comme des dagues. je ne sais plus la ca de son armure, mais c'est pas mal. et, sa ca s'améliore avec l'xp (comme ces griffes). Elle n'a pas beaucoup de points de vie. Mais pas trop de questions à se poser, c'est l'un des pnjs les plus puissants(Régénération ultra rapide, immunités, absorption de niveau,...). Le jeu devient très facile
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