Etant débutant dans la création d'items tout aide est bien sur bienvenue.
Je reprends les idées qui se sont dégagées au cours du ledit post :
Je proposerai donc ici les armes au fur et a mesure de leurs créations et demanderai conseil sur les caractérisques de tel ou tel item.Recapitulons :
* Des ninja-to et autre orientale : Sebastien, Jeffke, Raistlin, Eredef
* Des armes pour druides (gourdin et autre) : Sylvao, Jeffke, Raistlin
* Des targes ( je vote pour aussi tongue.gif comme je joue voleur/qqch je trouve aussi que ça manque ) : Anomaly, Garfield, Ombre, icsor, Ake
* Des épée courte : Lilian
* Des armes avec avantages significatifs et malus significatif :Sebastien, Mornagest, Jeffke Ombre
* Des morgensteirns : Jeffke
* Des haches à deux mains : La Voix 2 la Sagesse
* Des objets avec restrictions (pour mettre en valeur certains persos) : La Voix 2 la Sagesse
* Des objets originaux : Ombre, Tom Graal
* Des vêtement extravagants (comme la cote du bouffon ?) : aeltas derelowen, Kerdän, Tom Graal
* Des nouveaux souhaits : aeltas derelowen
* Des objet qui parlent :aeltas derelowen, Eredef
* Des batons de convocations protozoaires : aeltas derelowen
* Un parchemin de téléportation :aeltas derelowen
* Une épée longue +5 ( heu c'est pas du grobillisme ça ?) : Arthurius le Paladin
* Des botes spéciales : Kerdän
* Des lances : icsor
* Des armures ou robe pour les bardes : Tom Graal
* Des instruments de musiques : Tom Graal
* Des cagoules pour les voleur et pour les bardes : Tom Graal
* Des nouvelles munitions : Tom Graal
* Des poings americains ( griffes ? ) : Tom Graal
Liste de caractéristiques précises :
* Ninjato (Jeffke) :
*+15% pose de pièges (peut aider un peu en cas de jumelage)
*résistance à la confusion ou étourdissement (ce sont souvent mes voleurs qui s'en prennent le plus)
* Morgensteirns (Jeffke):
*5% de chance d'étourdir la cible pour 2 secondes si jet de sauvegarde raté
*effet saignement (un peu comme la machouilleuse ou la lame de Corthala)
* Armes druide (Jeffke):
*des bonus de sort ou de protection, appel de la wyvern 1 fois par jour(comme le sort de mage niveau6), bonus de régénération, .....
*des gourdins +4 (jamais fait une partie avec druide en perso principal, donc jamais vu si dispo avec les missions du Bosquet)
* Lance vampirique + 5 (icsor):
*(outre les bonus lié au + 5 elle pourrait faire)
*perte de 1 point de vie toutes les six secondes (elle vous vampirise)
*immunité aux morts magiques (on est déjà mort normalement quand on l'utilise)
*-5 en charisme
*maudite
* lance trollesque +2 (icsor):
*- 20 % résistance au feu et au poison
*+ 1 point de vie toutes les 12 secondes
*20 % de chance de se transformer en troll pendant 5 round à chaque coup réussi
* Encyclopédie (se manie comme un gourdin,
*1d2 de dégâts contondants, c'est une petite encyclopédie)
*bonus de + 10 aux connaissances.
* Sac de farine (objet à utilisation limitée, 15 charges, rechargeable dans les épiceries) permet de lancer détection de l'invisibilité.
* Patate chaude (objet de lancer)
*1d2 dégâts de feu ou potion qui régènère 1d6 points de vie
Idées en vrac :
* Des objets protégeant contre chaos et confusion : Raistlin, Jeffke
* Des objets pour améliorer les lanceurs de sorts : saroumane
* Une épée +6 contre les gobelins : Farioth Hoodstaf
* Un ensemble contre les limons : Farioth Hoodstaf
Mes idées en réponses aux vôtres (tout est temporaire n'hésitez pas à commenter mais soyez gentil) :
* Ninja-to de foudre +3 (désolée j'ai des problèmes avec les noms )
*Dégâts : 1D6 + 2
*Type de Dégâts : tranchant
Poids : 6
*Spécial : Fourvoiement magique affecte la victime à chaque coup porté
Fourvoiement magique : Toute créature lanceuse de sorts affectée par ce sort voit ses capacités d'incantation sévèrement pénalisées. Quand elle tente de lancer un sort, celui-ci a 75 % de chances d'échouer. Les créatures peuvent faire un jet de sauvegarde à -2 pour tenter de résister.
*Dextérité nécessaire : 17
*Prix : aucune idée
* Poissons congelé (gourdin) :
*1d6
*+ 1 de dégât froid
*+ 1 points de dégâts de poison
* 25 % de chances de rendre malade la cible, - 4 au charisme.
* Hache du boucher :
* 1d6 +2
* 50% de chance d’infliger horreur
* - 3 au charisme
* - 2 sagesse
* Tunique sexy :
* +2 au charisme
* malus contre le froid
* Bottes parfumées :
* +5% en discrétion (supprime les odeurs de pieds)
* Bottes moulantes :
*+ 2 en charisme
* Bottes de Moander :
*immunisent contre l'enchevêtrement
Voila n'hésitez pas à commenter et à me donner vos estimation au niveaux des prix c'est pour faire des marchants ( entre autres )
PS: J'utilise IEEP pour la création d'item
Sur ce, portez vous bien :chance: :chance:
NB: Si des personnes connaissent des sites ou l'on nous propose des images.BAM pour les items je suis preneur