Est-ce que quelqu'un pourais me dire si il y a un moyen avec shadow keeper ou tout autre programme de permettre au clerc d'utiliser les epee ?(tout categorie confondue)
Je precise que je joue a Bg1 donc pas de Ashes of Ember.
Merci d'avance pour votre aide
Death
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[MOD] Clerc avec épée dans BG 1 ?
- Death
- Ver charognard
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[MOD] Clerc avec épée dans BG 1 ?
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Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
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- Elzen
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Pour BgI, ShadowKeeper (Shadow pour Shadows of Amn) ne fonctionne pas, mais il existe en revanche l'outil GateKeeper, qui est à peu près équivalent.
Et non, théoriquement, non. Ces restrictions sont normalement (en tout cas, c'est le cas dans BgII, je n'ai pas fouillé le détail de BgI depuis des lustres) intégrées aux objets eux-mêmes et ne peuvent donc théoriquement pas être contournées sans modification desdits objets.
Ceci dit, il existe une solution manuelle pas franchement géniale, mais qui a le mérite de fonctionner: utiliser l'éditeur sus-dit pour ajouter l'objet dans ton inventaire directement à la bonne place. Et là, bingo, ça tourne, mais il faut juste ne surtout le retirer de cet emplacement, faute de quoi il faudra refaire la manip'.
En théorie. Parce que pour les armes, ça marche moins bien: Si tu insères une arme dans un emplacement pour armes vide via cette méthode, elle semblera ne pas être là en dehors de l'inventaire. Pour que cela tourne, (je répète, encore une fois dans BgII, même si je suppose que c'est pareil dans BgI) il faut que l'emplacement auquel du ajoutes une arme soit déjà occupé par une autre que tu as équipé normalement, dans le jeu.
Et non, théoriquement, non. Ces restrictions sont normalement (en tout cas, c'est le cas dans BgII, je n'ai pas fouillé le détail de BgI depuis des lustres) intégrées aux objets eux-mêmes et ne peuvent donc théoriquement pas être contournées sans modification desdits objets.
Ceci dit, il existe une solution manuelle pas franchement géniale, mais qui a le mérite de fonctionner: utiliser l'éditeur sus-dit pour ajouter l'objet dans ton inventaire directement à la bonne place. Et là, bingo, ça tourne, mais il faut juste ne surtout le retirer de cet emplacement, faute de quoi il faudra refaire la manip'.
En théorie. Parce que pour les armes, ça marche moins bien: Si tu insères une arme dans un emplacement pour armes vide via cette méthode, elle semblera ne pas être là en dehors de l'inventaire. Pour que cela tourne, (je répète, encore une fois dans BgII, même si je suppose que c'est pareil dans BgI) il faut que l'emplacement auquel du ajoutes une arme soit déjà occupé par une autre que tu as équipé normalement, dans le jeu.
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371 – ma fiche).
Auteur de la Gigue des Ombres ; initiateur de feu le Projet nBg.
Supercalifragilisticexpialidocious, Kupo !!
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- Death
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D'accord donc pour que mon clerc ait une epee, je dois dabors l'equiper dune arme (ex:Baton) Et ensuite dans gatekeeper le remplacer par une epee ?
Et est-ce qu'il va y avoir l'animation de l'epee (le perso aura une epee en main ?)
Et est-ce que je receverai les bonus de l'epee ou de l'arme utiliser pour la manip ?
Merci pour ton Aide
Et est-ce qu'il va y avoir l'animation de l'epee (le perso aura une epee en main ?)
Et est-ce que je receverai les bonus de l'epee ou de l'arme utiliser pour la manip ?
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Le perso aura bien une épée en main, et normalement, elle aura bien les bons effets. Si ça fonctionne de la même manière dans BgI que dans BgII. Et si je me souviens bien de ça, parce que la dernière fois que j'ai fait ce genre de manip' remonte à très très loin.
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