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Sylvao
Chien de guerre
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Message par Sylvao »

bienvenue,
bah, oui ton équipe est plutôt bien équilibrée, le gnome illusioniste pourra avoir 19 en intelligence :) pareil en dextérité pour la petite personne... mais je pense tu avais tout prévu pour justement avoir les bonus aux classes que tu as choisi.
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Garance Trégastelle
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Message par Garance Trégastelle »

Je réprouve fortement les équipes entièrement personnalisées, qui en un sens tuent le jeu (disparition des intéractions avec les personnages, choix des forces et des faiblesses (de moins en moins, les faiblesses, avec une équipe dont on tire soi-même les caracs))...

Sinon, effectivement, les choix ne sont pas trop mal faits pour avoir une équipe puissante. Il manque peut-être un autre "mage clérical" (mais je suis pas un spécialiste, loin de là)


(et pis bienvenue aussi ^^ )
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
[/LEFT]
Makunouchi
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Message par Makunouchi »

Merci pour ces reponses
j ai lu le reste des messages et ca m a donne des idees
sinon j ai bien sur choisi les classes en fonction des stats de chaque race
Arthurius le Paladin
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Message par Arthurius le Paladin »

Je viens de créer une équipe personalisée particulièrement interressante, et bourrine.

Comme PJ, un inquisiteur, qui utilisera carsomyr et crom faer, et que j'ai nommé "Lord Arthurius"

Ensuite, 3 kensais spécialisés à l'épée a deux mains, que j'ai nommé "Sir Gorash", "Sir Malcom" et "Sir Ulrich".

Puis, un magicien NON SPECIALISE (car il peut ainsi utiliser tous les sorts), que j'ai nommé "Corvus".

Et enfin, un bretteur nommé "Alron"
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Lors de ma dernière partie, j'avais pris :

-Cavalier (chef de groupe)
-Rôdeur
-Inquisiteur
-Clerc-Rôdeur
-Mage-clerc
-Mage-Voleur

Allez, je rajoute les noms, dans l'ordre (et je vous laisse deviner qui c'est les messieurs et qui c'est les dames) :

-Tylfendor
-Rasmos "Ours noir"
-Sire Quol'Farth
-Theela St-Elv
-Lady Zaarhena
-Valdor "Tempête"
(Avec SK, on peut mettre des guillemets et des apostrophes)

Très puissant, surtout avec les trois tanks devant. Aucun souci tout au long de la partie en très difficile. Seul bémol : les mages multiclassés n'ont eu accès aux sorts de niveau 9 qu'à la toute fin de ToB :snif: . Pourtant, j'ai tout, tout fait, même rasé Ust Natha. Mon cavalier a fini niveau 28 à peine. La prochaine fois, je prendrai la même team mais en partant de BG1. Ca devrait arracher en commençant BG2.
dark morgoth
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Message par dark morgoth »

La dernière fois j'avais fait :
1 paladin (chevalier) : carsomyr
1 guerrier (pur) : 2 épées longue
1 clerc (de Talos) : crom Fayer
1 voleur (bretteur) : furie céleste
1 mage (illusionniste)
1 mage (nécromancien)

Cette fois je pense que je vais tester :
1 paladin (chevalier) : crom fayer
1 paladin (chasseur de mort vivant) : carsomyr
1 guerrier (peut-être berserker) : 2 épées longues
1 guerrier lvl10 jumelé druide ou un clerc
2 bretteur lvl10 jumelés sorcier

J'aimerai savoir plusieurs choses :
1) un guerrier jumelé druide peut utilser quelles armes et porter quelles armures ?
2) un bretteur peut-il être jumelé sorcier ? (Sinon je ferai des bretteurs/mages)

Note1 : pour les races, tout humain sauf le guerrier qui sera demi-orque.

Note2 : mon premier message sur ce forum ! ;)
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Mekren le maudit
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Message par Mekren le maudit »

Impossible de faire un bretteur sorcier, sorcier n'étant pas un kit générique mais déjà une sorte de spécialisation de mage. Ce sera donc bretteur mage, un très bon choix au demeurant.
Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
dark morgoth
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Message par dark morgoth »

Merci.
De plus, après avoir surfé sur le forum et réfléchi, j'ai décidé de remplacer mon guerrier-druide, par un rôdeur-clerc.
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Monstrapoil
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Message par Monstrapoil »

Excellent choix ;) .
dark morgoth
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Message par dark morgoth »

Un dernier doute :
Vaut-il mieux avoir 1 cavalier et 1 chasseur de mort-vivant ou 1 kensaï-voleur(jumelé) et 1 chasseur de mort-vivant ?
Le kensaï sera fragile au début, mais une fois le voleur à haut niveau, il pourra utiliser carsomyr, et là ... :lunette:
Pour les armes, j'ai tout changé. (je fais un tableau sur excel, pour répartir à l'avance les meilleurs objets du jeu parmi les membres de ma future équipe.)
Arthurius le Paladin
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Message par Arthurius le Paladin »

Le principe est simple, vous citez les persos de vos équipes personalisées.

Je commence donc.

enfant de bhaal: Arthurius, paladin (cavalier), maniant la carsomyr, et discutant avec lilarcor quand il s'ennuye.

2: Childeric, barbare chaotique neutre, armé d'un cimeterre en main droite et d'une hache a la main gauche.

3: Kung Lao, moine loyal neutre, avec une petite dague pour achever les ennemis qu'il a jeté par terre, après les avoir assomés.

4: Cernic, pretre de Helm loyal neutre, avec un beau bouclier et son Crom Faer.

5: Alron, voleur (bretteur) chaotique bon, qui se bat avec deux katanas.

6: Astral, sorcier loyal mauvais, quand il ne bombarde pas ses ennemis, il les tabasse a coups de batons.

Edit : finalement, j'ai opté pour un nouveau style d'équipe personalisée, plus équilibrée, et selon moi, plus efficace.

1) Addrar, guerrier, perso principal. Destiné à utilisé l'égalisateur+3, avec grace salvatrice en guise de bouclier. (ainsi q'une épée de flammes pour achever les trolls).

2) Arthurius, paladin inquisiteur. Destiné à utiliser Carsomyr +5, voire Lame d'Argent +3 (pour sa capacité de tuer en un coup).

3) Taedoc, prètre de Helm. Destiné à utiliser Crom Faer +5 dans une main, et Fléau de l'Eternité +3 dans l'autre.

4) Reor, rodeur archer. Utilisant Cherche-coeur +3 à distance, et Lame de fond +4 au corps à corps.

5) Alron, voleur bretteur. Utilisant l'arc de Gesen +4 à distance, et Coupe-Gorge au corps à corps.

6) Dogwyn, invocateur. Utilisant le baton de magicien +5.
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Tianek
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Message par Tianek »

que penser vous de mon equipe perso
paladin(je pense que ce sera un CMV)
Moine
Barbare
Shamane
Mage
Mage voleur
si vous avez des conseils pour améliorer ctte équipe surtout n'hésiter pas c pour sa que j'ai créer ce topic
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Assez portée sur la baston... paladin + moine + barbare, c'est... bourrin.

Ceci dit, avec un mage/voleur, un mage pur et un shaman, l'équilibre avec la magie est plus ou moins rétabli. Manque de barde, mais c'est mon avis, fan de bardes comme je suis... ^^
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Tianek
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Message par Tianek »

mais si je met un barde a la place de quel perso dois je le mettre?
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Ca dépend de ce que tu recherches... de l'alignement de ton équipe (le paladin serait moyen, niveau RP, dans une équipe neutre, et surtout, mauvaise). Ca dépend de si tu aimes un personnage polyvalent, donc assez bon partout mais n'excellant nulle part...

Si tu as déjà joué un barde, tu peux voir à peu près quoi en faire en combat : mage de soutien, ou combattant, après l'avoir boosté avec quelques sortilèges...

Pour ma part, je trouve qu'un barde (maître-lames de surcroît) avec transformation de Tenser, peau de pierre et vrille défensive massacre allègrement n'importe quelle autre personnage...
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Tianek
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Message par Tianek »

j'ai deja essayé le barde pur et le bouffon mais le barde pur ne m'interresse pas le bouffon est marrant 2 minutes ais apres c'est soulat jai lu des commentairs sur le maitre lame et j'avoue que sa me tente pas trop alors est ce que le skalde vaut vraiment la peine?
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emrys
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Message par emrys »

Salut

Perso je pense que ton équipe de base est déjà bien faite,quoique pour moi il te faudrait un clerc\rôdeur à la place du shaman, car le clerc\rôdeur te permettra d'avoir accès au sorts de druide et de clerc en même temps et vu que tu n'as qu'un seul personnage qui peut lancer des sorts divins autant prendre celui qui peut tous les lancer, en plus au corps à corps il est efficace(fléau d'éternité + crom fayer)

Pour ma part dans ton équipe mettre un barde ce ne serait pas interressant, je m'explique en tant que lanceur de sort il sera limité au sorts de niveau 6 et guerrier il sera moyen, et la seul place que tu pourrais libérer c'est celle du barbare ou du moine car il faut quand même que tu ais un mage pur pour accéder rapidement au sorts de niveau 9 et au moins un demi voleur pour crocheter et désarmorcer les pièges et les coffres.D'ou mettre un barde à la place d'un guerrier je ne crois pas que se soit ça meilleurs utilisation perso je les prends toujours comme mage de soutient.
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Message par ElMosquito »

Le maitre lame est un parfait combattant de soutient ...
Il y a le sujet sur les kits de bardes, avec les posts intéressants de Trouveur concernant ce débat...
Si mes souvenirs sont bons il avait duellé un barb avec son scalde...Même s'il a perdu, le combat était apparemment serré pour son opposant, et s'il avait eu un maitre lame, le barbare aurait, je pense, perdu...
Et puis même au niveau du tableau de chasse, le maitre lame (un peu moins le scalde a cause de ses chants qui l'oblige a rester statique), n'a rien a envier aux autres combattants...
Dans ma derniere partie avec mon maitre lames,par exemple, à la fin de Soa il avoisine les 55% de tués (hors mods)...

Si tu trouve le barde encore faible, il y a le mod ; rogue rebalancing http://rogue.rebalancing.googlepages.com/, qui booste considérablement les rogues- un gros merci a Thot, Mathrim Cauthon, Mornagest, Lothringen et Graoumf (dsl si jai oublié qqn) pour la trad :up: ...
Le champ du scalde est monstrueux...
La limite de niveau d'apprentissage des sorts est repoussée pour les bardes...
Moi je dis: essayes le barde tu seras pas déçu...
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Message par Tianek »

pour le barde je ne sais pas je pense que je vais lire tous les topics concerna les bardes mais le clerc rodeur ne serait il pas limité niveau sort je m'explique étant multiclassé mon perso augmentera moins vite de niveau et donc moins de sorts de haut niveau
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Message par emrys »

le clerc\rôdeur étant multiclassé il risque peut-être d'être limité niveau sort mais dans ton équipe il jouera les soigneurs bourrin tout ayant un ou deux sort bien pratique par exemple fléau d'insecte, punition divine pour soutenir les attaquants donc pas que des sorts de haut niveaux, il existe de très bon sorts de niveaux moyens chez le clerc et le druide. Il ne faut pas necessairement viser les sorts de niveaux 7
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Message par Tianek »

enfin les sorts de niveau 7 sont particulierement utile et le rodeur acquiert ses srts vachement lentement
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Non, car le rôdeur/prêtre avance en niveaux de sorts par la table d'expérience de prêtre.. autrement dit, au niveau 14 de prêtre, tu auras accès aux sorts de niveau 7 de prêtre et de druide ;)

Mais si tu veux, on peut continuer cette discussion ici (sujet dédié au rôdeur/clerc, tu y apprendras pas mal de trucs je pense ;) )
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Message par Tianek »

j pense que je vais suivre ton conseil merci
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Tiens, un sujet pour moi :D Vu que j'ai fini BG2 avec une équipe (presque) entièrement perso... J'ai nommé : la Team Naheulbeuk !
J'ai pas fait des lancers de caractéristiques grandioses, mais je pensais que l'intelligence de moule asmathique de mes persos ne serait pas handicapante. Erreur : ces saloperies de flagelleurs mentaux baissent l'intelligence, et lorsqu'une carac arrive à 0, le perso meurt... Autant dire que j'ai beaucoup morflé en Ombre-Terre !

PJ : Le Barbare (ok prendre le ranger aurait été peut-être plus logique, mais au moins mon PJ a peu de chances de mourir)
ImageImage Image (portrait alternatif : premier portrait male de Baldur 1)
Humain Barbare (on s'en serait douté :D ) 18/90 17 18 2 9 10 CB
Armes : Lame de guerre +4 (épée 2m), Annonciatrice +3 (épée 2m), Souffle de dragon +4 (hallebarde)

L'Elfe
Image Image (portrait alternatif : Aérie)
Elfe Rôdeur Archer 18/88 :shok: 18 17 8 14 10 NB
Armes : Cherchecoeur+3 (arc composite), Arbalète de vitesse elfe noir, L'Egaliseur (épée longue)

L'Aventurier
Image (portrait alternatif : Anomen)
Demi-elfe Guerrier/Clerc (bon ok c'est n'importe quoi mais bon, il me fallait un soigneur) 18/93 18 18 10 18 14 (excellent jet de dé cette fois !) NB
Armes : Ecrase-Crâne+3 (masse), Fléau elfe noir en main gauche

Le Nain (j'ai dû créer un set de voix pour lui à partir des épisodes)
Image (portrait alternatif : Kagain)
Nain Guerrier Berserker 18/40 (moins que l'elfe :lol: ) 17 19 5 10 10 Neutre Strict
Armes : Hache d'armes +2, Hache de Hangard+2, Fléau de l'éternité+3 (pour ceux qui résistent aux armes+2...), Bouclier elfe noir+3 en main gauche


La Magicienne (set de voix perso également)
Image Image (portrait alternatif : Viconia BG2)
Humaine Mage 10 18 16 18 8 18 CB
Armes : Bâton de piété+3, Fronde +3 Arla Ruinedragon, + bien entendu l'amulette de méta-sorts et l'anneau de précision, ainsi que la robe de Vecna.

Le Voleur (voix n°3 pour lui :D )
Image (portrait alternatif : Eldoth)
Humain Voleur 13 18 18 6 11 10 CB
Armes : Epée d'Arabane+2 (épée courte), Katana+2
>> Je l'ai viré en récupérant Imoen à Spelhold vu qu'il était complètement inutile... Il servait qu'à mourir, comme le vrai voleur de Naheulbeuk quoi !

Imoen
Bon vous la connaissez celle-là :D Elle m'a servi de voleuse de remplacement, et avec deux mages ça déchirait pas mal, surtout contre d'autres mages : pour descendre les protections magiques en un ou deux rounds y a pas mieux !

Au niveau des alignements c'est un peu n'importe quoi, j'aurais dû mettre l'Elfe Loyal Bonne, le nain chaotique neutre (voire neutre mauvais ?) et le barbare neutre stric ou chaotique neutre, tandis que la magicienne aurait dû être neutre bonne. Mais bon pour ce que ça change dans le jeu, hein...
Sinon les portraits sont un peu faits à l'arrache, mais bon avec les moyens du bord, j'avais pas trouvé de dessins Naheulbeuk qui avaient les bonnes dimensions...
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Crevette
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Message par Crevette »

Bonjour à tous,

Alors voilà, j'ai bientôt (re-)fini Seiken Densetsu 3, et allez savoir pourquoi, ça m'a donné envie de recommencer un BG2. Y'a aucune raison pour ça mais voilà, le "mal" est fait...

Alors pour en venir à ma question, donc : ayant déjà joué avec à peu près tous les persos disponibles, je pense que je vais tenter une partie en multijoueur-tout-seul, mais y'a tellement de classes que j'ai envie de tester et d'armes surpuissantes que je veux pas laisser trainer sans propriétaire...
Alors je pense faire une team de 5 persos, histoire de garder une place pour certains npc nécessaires à des quètes (Cernd pour libérer Franc Marché, Valygar pour accéder à la Sphere planaire sans le tuer, etc), et éventuellement prendre Sarevok dans ToB (ce qui sous-entend une team mauvaise, donc pas de soucis pour tuer Valygar... enfin bref). Et en plus de ça faut que la team reste équilibrée...

Alors les classes que je veux prendre :
- moine, ça je peux pas m'en passer...
- un ch'tit berserker dual-wield éventuellement (pour la hâche de la garde et le crom faeyr)
- obligatoirement (au moins) un voleur
- obligatoirement un prêtre ou un druide (c'est pas avec l'imposition des mains du moine que je vais garder une team en vie)
- un mage, ou peut-être un sorcier ou un entropiste (jamais testé)
- ce serait con de passer à côté de carsomyr...
- j'aurais bien testé un archer aussi...

...bref, beaucoup trop de persos. Même en virant le berserker (snif), ça me forcerait à faire des multiclassages pas forcément très heureux.

Donc une team finale pourrait donner ça à peu près, je sais pas ce que vous en pensez :

- moine
- berserker (ou kensai ?) multiclassé mage (tant qu'à faire...)
- comme voleur, pourquoi pas un bretteur ? (jamais été fan des attaques sournoises, et puis ça donnerait une utilité à certaines armes)
- un prêtre-mage, ça a l'air rigolo
- pas moyen d'avoir carsomyr dans un groupe mauvais (aucun intérêt d'avoir un paladin déchu), et un guerrier/voleur avec item using (ou quel que soit le nom de la HLA) c'est un peu overkill juste pour cette arme... donc je sais pas trop quel perso prendre en dernier

Voilà, si vous pouviez m'éclairer de vos conseils ô combien avisés, je vous en serait éternellement reconnaissant ! ^^ (fallait au moins un smiley dans un tel message, j'ai une réputation à tenir...)
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Voilà, j'ai combiné ton sujet avec un autre déjà existant sur la question, tu y trouveras pas mal de configurations intéressantes je pense :)

Bonne lecture
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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Message par Crevette »

Désolé alors, et merci :)
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Je te conseille de prendre au moins un mage "pur", et dans ce cas de faire un sorcier, bien plus puissants que n'importe quel mage classique. Un mage/clerc est également une très bonne idée, ça pourrait faire ton PJ. Ensuite, pour le voleur, le bretteur est effectivement le meilleur choix si tu ne fais pas d'attaques sournoises. Un paladin, pourquoi pas... mais tu pourrais alors prendre Keldorn ! Et le virer provisoirement pour prendre les persos de quête (c'est ce que je faisais avec Imoen dans ma team Naheulbeuk) : le jeu conserve alors le pourcentage d'XP du perso, donc quand tu le réengages, tu n'as pas à tout recommencer à zéro. Ca ferait donc clerc/mage, sorcier, bretteur, + un moine, et ensuite tu peux faire un berserker, ou alors un guerrier/clerc nain ou demi-orc (juste un niveau de retard par rapport à un guerrier ou clerc classique, et un gros tas de PV, avec en prime des sorts de soins).
Enfin c'est juste une idée, je ne suis pas le plus grand spécialiste de BG2 du forum ^^
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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Message par Crevette »

Oui un magicien pur j'y avais pensé, mais j'hésitais entre sorcier et entropiste (je me suis tellement marré dans les zones entropistes de la tour de garde, et avec le wand of wonders...). En 5ème perso, je pensais prendre un archer donc, en plus il aura quelques sorts de druide, ce qui sera toujours utile.

Et en ce qui concerne Keldorn, je pensais surtout le prendre pour la chasse aux liches, n'étant pas du tout au point niveau contre-sorts (d'ailleurs ça m'embète un peu d'avoir deux mages dans mon groupe, sans trop savoir les utiliser...)
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Guigui.
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Message par Guigui. »

Honnêtement, si tu ne sais pas très bien utiliser les magiciens, mieux vaut que tu prenns un sorcier plutôt qu'un entropiste. La seule difficulté consiste à bien choisir ses sorts (puisque c'est définitif) et donc à bien les connaître. Il y a quelque part sur le forum un ou deux sujets très complets qui détaillent les meilleurs sorts de mage, ou la liste de sorts idéale pour un sorcier, etc... Les "spécialistes" de la magie sur le forum y donnentleurs avis, et c'est très interressant ma foi... ^^

Par contre, j'ai la flemme de te mettre un lien. Il va falloir chercher ! :tongue:

Xor
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