Oyez, oyez !

Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !

Merci à toutes et à tous pour votre participation !

N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...

[NEWS] Les Lointaines Contrées de Toril - liste des quêtes en cours et achevées

Vous cherchez une quête ou un RP libre pour votre personnage ? Vous voulez lancer une aventure et souhaitez recruter des joueurs ou des compagnons de jeu ? Vous avez besoin d'événements aléatoires pour pimenter vos pérégrinations ou de conseils pour devenir MJ ? Vous souhaitez discuter du RP, tout simplement ? Et bien, vous trouverez ici tout le nécessaire !
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Agrippa
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Message par Agrippa »

Quête : Sans Foi ni Lois

MJ :Agrippa

Joueurs : Kasumi, Ombre, Agrippa

Un rôdeur peu habitué aux us et coutumes de la civilisation découvre que Manost n'est pas toujours hospitalière avec les étrangers.

Une ruelle trop loin

A l'ombre et au frais, on réfléchit mieux

Où l'on constate que l'hospitalité d'un commerçant a ses limites

La première étape du plan est arrêtée
Agrippa, Clerc de Dénéir d'alignement neutre/bon, diplomate de la ville de Luménis
[post=120542]Biographie[/post], et quêtes en cours: [post=131491]Voir Manost et mourir[/post], [post=147082]Sans Foi ni Lois[/post], [post=147843]L'Invasion des Ombres[/post]
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Mornagest
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Message par Mornagest »

QUETE EN COURS


Miasmes et moisissures

MJ sadiques : Armand Clerval et votre serviteur

Résumé :

Depuis quelques jours, une étrange maladie est apparue en ville ; plusieurs victimes sont déjà à déplorer, et on en recense chaque jour davantage. Les symptômes sont effrayants : fièvres hémorragiques, tremblements convulsifs, coma et mort douloureuse en quelques jours seulement.

Une enquête sera incessament sous peu ordonnée par le Conseil, qui s'inquiète également de cette propagation de la maladie ; en effet, nul n'est à l'abri...

Une malade
La mort vous attend au tournant...

Tous les joueurs intéressés peuvent poster ici leur candidature :fleur: viendez nombreux (<s>et mourrez tous</s> :notme: )
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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Folken
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Message par Folken »

Quête en cours

L'invasion des ombres

MJ : Taliesin, Folken

Joueurs/MJ : Agrippa

Joueurs :
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Dans les starting blocks : Keldaran
En attente : Ravestha, Althéa, Galathée, Kerdan

Liste des épisodes :

Le camps des réfugiés : la trahison de Nwalk

Le camps ouest : Agrippa et Illuvatar font connaissance

La bataille du palais : chute du conseil et ascension de Morfea

Post d'ambiance : la victoire de l'ombre

La résistance s'organise

La fuite des compagnons de Taliesin vers Manost

Phylacrpyte entre en jeu

Le fort : la relation Morfea-Taliesin

Les évènements vécus à l'université des mages

L'arrivée de Galathée à Luménis

Les loyaux à Manostl...

... et de leur demande d'aide au Conseil Manostien
Pensez à la fonction recherche avant de poster

RP : Patron du HRC, bar RP Extraordinaire !

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Althéa
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Message par Althéa »

ANNONCE : recherche de Mélandiens motivés, grande récompense à la clef

Voila, je me permets de poster en territoire ennemi pour vous proposer ceci :

Vous êtes sérieux et disponibles pour une intervention ponctuelle qui ne sera pas du rp délire. c'est un rp sérieux voir assez sombre. Par contre, si vous respectez cette contrainte, vous pourrez tuer un manostien au cours d'un combat avec deux autres personnes. Cette intervention ne sera pas longue mais votre rôle sera déterminent dans la fin de la quête.

Pour les joueurs intéressés, envoyez moi un mp pour savoir de quoi il s'agit. N'ayez pas peur, je ne mords pas.
Super modératrice (oui, ça pète :gign:) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
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Lothringen
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Message par Lothringen »

RP: Vent contraire

Ce n'est pas vraiment une quête, plus des bouts de rp liés entre eux... ^^


Joueurs: Lothringen / Althea
Scénariste: Tymora :notme2:


Au Loyal Paladin: la danse
Ce rp se situe chronologiquement après, dans l'ordre:
Rapports diplomatiques,
Dans les sables du temps,
Le saut de l'ange.

Le gourbi
Ce rp se situe fin 1380.
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Althéa
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Message par Althéa »

Abandon...

Quand la grande soeur d'un enfant disparaît sans laisser de traces ... on voit tout simplement à quel point elles sont irremplaçables (hommage à qui de droit :fleur: )

Meujeuh : ben, on dirait moi :notme2:
Joueur(s) : pour le moment Saiko mais ceux que ça intéresse peuvent me contacter par mp. Je ne mords que quand j'ai faim :mad:

ça commence là

La soeur perdue
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Duo
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Message par Duo »

Annonce pour une quête RP qui va sentir bon le sable chaud.

Vous êtes RPistes ? Vous ne voulez plus subir la suprématie de Talos à Melandis ? Cette quête est faite pour vous !

Je compte lancer une quête prochainement (qui sera postérieure à la révolte des esclaves ;) ) qui verra un complot lancé par l'église d'Umberlie (et probablement d'autres églises et organisations) contre l'église de Talos. Si vous êtes prêtre, mercenaire ou autre et que vous désirez participer, envoyez moi un MP ! Il y aura de l'action !

Avis aux amateurs :D .

Edit: je précise que cette quête est ouverte aux non melandiens, elle a pour but la "pluralité" de religion à Melandis, alors même si des Helmites ou des Lathandrites kamikazes veulent venir, qu'ils n'hésitent pas !

Edit du 3/08: Pour l'instant, je n'ai qu'un seul joueur (Chalindra), d'autres amateurs ? :snif:
Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : le Voleur inspiré

Participants :

- Anoushivaran (Ombre)
- Kasumi (Kasumi) *MJ*

Résumé :

*[Prologue] Tout commença… (Non, ce n’est pas une histoire d’anneaux mais de fermoir de cape !)
A l’arrivéed’un rôdeur sur Dorrandin. Kasumi débarque du « Goéland » au Golfe de L’Oubli et passe une nuit à la Chaloupe Echouée où il partage le repas avec un étrange gnome. Au réveil, il s’aperçoit de la disparition de son fermoir de cape, un bijou de valeur symbolique et sentimentale en forme de tête de loup.

*[Chapitre 0 : ça a du mal à démarrer] S’en suit une filature qui le mène à Manost.

*[Aparté 1 : on tourne en rond] A son insu, le gnome a remis la broche à une inconnue (Anoushivaran) au Loyal Paladin.

*[Pendant ce temps…] Au port de Manost, Kasumi reprend contact avec la capitaine l’ayant déposé plus au nord. Elle lui conseille de se renseigner auprès du seul bijoutier de la ville.

*[Apparté 2 : un séjour en prison (merci Lothy)] En chemin, Kasumi est attaqué par un groupe de brigands et en tue un par accident. L’arrivée inopinée d’une barde sur les lieux complique une situation qui les verra finir dans les Geôles de Manost.

*[Chapitre 1 : on va pouvoir commencer ?] Au sortir de prison (merci Agrippa), Kasumi profite d’un moment de répit pour se rendre à la Fibule Dorée, la boutique du bijoutier le plus connu de la ville. Seulement, arrivé sur place, il constate que la boutique est fermée pour cause du meurtre de son propriétaire. Il va falloir suivre une autre piste. (Ah ben non finalement… to be continued)

Statut/récompense : EN COURS.
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Kasumi
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Message par Kasumi »

Quête : le Festival de Cojum

Participants :

- Anoushivaran (Ombre)
- Calawen (Calawen)
- Gimilkhad (Le Dúnadan)
- Kasumi (Kasumi) *MJ*
- Saïko (Saïko)

Résumé :

* [Prologue] Un vieux fou arrive aux portes de Manost. (Les vieux ça fait plus étrange, merci Perceval pour tes bons conseils)

*[Acte 1 ; Scène 1] Il se rend à la Forge de Saïkooù il se fait accueillir chaleureusement.

*[Acte 1 ; Scène 2] En même temps, il va faire ses emplettes à la Constellation des Arcanes tenue par Calawen.

*[Acte 1 ; Scène 3] Re-En même temps, il rend visite au Dúnadan à l’Embarcadère des lettres.
Comment ça, il est partout ? Ben oui, il est dégagé des contingences terrestres depuis sa mort comme l’apprendront les trois malheureux élus. Plutôt que de discuter, je devrais plutôt dire que l’apparition fantomatique réagit aux faits et gestes de ces trois là par des paroles décousues voire ineptes !!

*[Acte 2 ; bon on va arrêter avec les scènes, c’est trop compliqué à gérer pour un Meujeu] S’en suit une course poursuite individuelle du vieillard et au ralenti (il n’est pas vieux pour rien et ça m’a permis d’aller déjeuner pendant que les trois traversaient Manost pour se retrouver aux portes de la ville. Les trois victimes (euh... personnages) y arrivent presqu’en même temps comme s’il se trouvait que leur rencontre fut programmée. Après avoir partagé quant à leur expérience commune, ils conviennent de se rendre ensemble à Cojum afin d’éclaircir ce mystère.

*[Suite 1 : une rencontre de plus] Mais avant cela, Calawen et Gimilkhad retournent en ville pour s’équiper laissant seul Saïko. Ce dernier reçoit la visite d’un nouvel inconnu, une louve avec laquelle il entre en contact. Elle lui donne des précisions sur leur quête et confirme certaines des conclusions du groupe.

*[Acte 3 : le commencement du voyage] Au retour de ses deux compagnons, Saïko et les autres empruntent la route côtière vers le nord.

*[Suite 2 : premier incident fâcheux] Avant la tombée de la nuit, ils sont surpris par un violent orage qui les force à se réfugier aux Dents du Troll.
Arrivés au sommet du promontoire, ils se rendent compte qu’ils sont attendus par la louve rencontrée plus tôt par Saïko et par un rôdeur inconnu. L’heure étant avancée, ils décident d’accepter son hospitalité avant de s’installer tant bien que mal pour la nuit.

*[Suite 3 : une rencontre de plus (bis)] Au cours de son tour de garde, Kasumi est averti d’une intrusion. Il est vite épaulé par Saïko. Toute précaution est néanmoins inutile car il ne s’agit pas d’une attaque mais de l’arrivée d’une Anoush dans un état second qui s’effondre lourdement dans la boue à leurs pieds.

*[Petit flash back] Cette dernière a marché tout le long du chemin depuis sa chambre à la guilde de la Vierge d’Argent dans un état de semi conscience.

*[Acte suivant] Le groupe se repose de n’avoir rien fait de la journée tandis que les deux rôdeurs du groupe entament une conversation au coin du feu.

*[Acte 4 ? 5 ? Vous avez suivi, vous ? Bon mettons 4 : un chemin paisible] Le groupe enfin formé après d'âpres négociations avec une Anoush tout feu tout flamme au réveil peut enfin reprendre la route. Leur voyage se déroule sans plus d'autre incident qu'une violente attaque d'êtres reptiliens, la disparition pour le moins suspecte d'un premier rôdeur suivi de près par celle du second.

*[Acte 4 bis : l'hospitalité de Malar] C'est un Saïko ligoté, ficelé et déplacé qui réapparaît en bonne compagnie. Sa tentative d'évasion ne rencontre pas le succès voulu suite au retournement contre lui de sa propre ruse.

*[Acte 5 : un voyage initiatique] A deux doigts de se faire exécuter sommairement, le rôdeur se voit proposé un marché qu’il est contraint d’accepter. Sa vie contre une chasse. Le grand prêtre des créatures reptiliennes lui remet une arme rituelle pour l’aider dans sa sinistre tâche. Sous l’œil de son confrère, Saïko accomplit la traque avec zèle. Kasumi profite de la diversion pour libérer les compagnons animaux du forgeron avant de s’écarter du combat chaotique.

Se révélant trahi par le prêtre reptilien, Saïko est privé de sa vengeance quand celui-ci prend la fuite. Il se lance sur la trace du fidèle de Mielikki en quête de Shadji et Norak. Les retrouvailles ne sont guère chaleureuses mais le groupe se remet alors sur la piste du fantôme de Cojum.

Faisant une halte dans une forêt d’épineux, les deux rôdeurs s’abandonnent à leurs rêves avant de reprendre leur périple sylvestre. Ils arrivent à proximité d’un étrange jardin inoccupé mais préfèrent s’en écarter par prudence. Malgré leur hâte, ils se détournent de leur course lorsqu’un bruit parvient à leurs oreilles. Sans danger : les deux compagnons se retrouvent face à la victime d’un piège grossier. Saïko décide de la libérer fort cavalièrement toutefois. La jeune personne se révèle être originaire des plaines orientales et décide de les accompagner.

Après quelques bavardages et une journée de marche à un bon rythme, ils font finalement halte sur les berges d’un cours d’eauoù chacun peut s’adonner à son passe-temps favori : la chasse, la pêche ou la baignade.

[Interlude : pendant ce temps...] Un cavalier désargenté aborde les malheureux compagnons restés à des lieues de là...


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Message par Kasumi »

Quête : accords mineurs

Participants :

- Auregann (Auregann)
- Chandara, Marvin (Kasumi) *MJ*

Résumé :

*[Prologue : rencontres fortuites] Après une représentation improvisée, une jeune barde talentueuse (Auregann) fraîchement arrivée à Manost se fait suivre fort peu discrètement par deux inconnus (Chandara et Marvin) qui l’abordent devant le Loyal Paladin.

Les présentations faites, le trio décide de commencer son exploration de la ville par le marché du port. C’est là qu’ils font brutalement la connaissance d’une elfe (Lies) portant un petit garçon (Jullian) qui vont les accompagner dans leur pérégrination toute commerciale.

*[Chapitre 0 : quelques emplettes] Le groupe explore bravement le très dépourvu de tout danger marché Manostien pour finalement s’arrêter devant l’échoppe d’un antiquaire. Ils y repèrent une étrange flûte qui pourrait bien s’avérer n’être qu’un vulgaire pipeau. Le marchand entend bien se renseigner avant de vendre l’objet et donne rendez-vous à ses acheteurs potentiels pour le lendemain matin.

*[Chapitre 0 (suite) : moments de détente sous haute tension] En retournant au Loyal Paladin pour y passer une soirée à écouter le récital d’Auregann tout en se disputant joyeusement, Marvin et Chandara surprennent une conversation sans vraiment y prêter attention. La soirée se passe dans l’humeur changeante décrite précédemment pour laisser place à un petit déjeuner matinal sans transition. (Ce qu’ont fait les jeunes gens pendant la nuit ne regarde personne.)

*[Chapitre 1 : un message alarmant] Ce petit déjeuner est perturbé par un messager venu porter une invitation à se rendre sur le marché du port. Le groupe apprend alors que le marchand a constaté la disparition de certains de ses objets dont la flûte évoquée plus haut.

*[Chapitre 2 : l'enquête] Les indices remis par le marchand fournissent un bon prétexte aux jeunes gens désœuvrés pour mener une enquête auprès d'un vieux marchandde navets, de "l'élite" de la garde manostienne et de videurs peu amènes envers les personnes de petite taille.

Prise d'une inspiration subite (sans doute motivée par l'apparition de quelques bijoux), Auregann enfonce une porte dans la Cité du Vigilant avec un résultat facile à deviner. Après une course poursuite avec elle-même, la troupe d'apprentis cambrioleurs se fraye néanmoins un chemin vers son point de départ.

La quête trouve finalement sa conclusion ici où les compagnons se séparent et où Auregann hérite d'un bien étrange instrument.

Statut/récompense : ACHEVEE. Auregann, Marvin et Chandara se partagent une modeste récompense en or et Auregann obtient, de surcroît, une flûte enchantée aux pouvoirs bien spéciaux.
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Message par Ombre »

Quête : Sur le Fil du Rasoir

MJ
- Nithep
- Votre serviteuse :happy:


Joueuse
- Calawen

Entre folie et culpabilité, la réalité s'effiloche, passé et présent se mélangent pour la trop lisse tenancière de la Constellation des Arcanes.

Note :!: Suite à la disparition subite de Nithep des forums, je reprends la quête là où elle avait été laissée. Etant dans l'impossibilité de le contacter et dans l'ignorance de ce qu'il avait prévu, le scénario continue à ma sauce :eye:
Toutes mes excuses, s'il repasse un jour par là :fleur:



Résumé de la quête

- [post=140233]A la Constellation des Arcanes[/post] : D'inexpliquables tourments poussent l'elfe hors de sa boutique, devenue maison des horreurs.

- [post=140351]Sur le Marché de Manost[/post] : Calawen pénètre dans une tente qu'elle ne connaît pas, où une étrange voyante nommée Brishmâ lui fait boire une potion de lézard. Celle-ci fait sombrer l'ensorceleuse dans une semi-conscience...

- [post=141916]Dans les Plans, Contrée du Rêve[/post] : Calawen se réveille douloureusement, trouve un coffret, entend des bruits inquiétants et se prépare à une rencontre...

- [post=160989]Portcalim[/post] : Rêve ou réalité ? Où l'on se demande qui est Calawen et si elle-même sait quel rôle elle joue...


Chronologie
- Postérieure à Abandon... et au [post=152708]Festival de Cojum[/url], et à toutes quêtes achevées.

PS : MJ cherche lien de quête... Si quelqu'un arrive à mettre la main sur le premier message d'Abandon...
PY D'ABORD JE REFERAI MA SIGNATURE QUAND J'AURAI DES LIENS VOIR LES NOUVEAUX MESSAGES
casse les pieds en LightCoral
Quêtes en cours : ~[^`~[`~@ & as MJ : Sur le Fil du Rasoir...et disponible pour vous aider à démarrer en RP à <span style=\'color:aquamarine\'>Manost
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Quête : spéculations

MJ : Mornagest

Joueuse : Auregann

Résumé de l'intrigue :

Un soir, la jeune barde décide de jouer dans une taverne des quartiers défavorisés de Manost. Bien malgré elle, elle se retrouve liée à un étrange trafic de lotus noir... pourra-t-elle prouver son innocence ?

Le début est par ici
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Message par Mornagest »

Quête : étheréalité

MJ :
Mornagest (oui, je squatte beaucoup Manost en ce moment)

Joueuse : Ombre

Résumé de l'intrigue :

Anoushivaran se repose au Loyal Paladin, et elle sombre bientôt dans un bien curieux rêve... s'en sortir vivante demeure sa priorité première. Mais les conséquences pourraient s'avérer dramatiques...

Ca se passe par ici
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Message par Duo »

Toujours pas d'autres joueurs (aventuriers ou de toutes les villes hein !) intéressé par une quête dont l'objectif est de frapper un grand coup sur les méchants talossiens qui dominent Melandis ?
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Message par Ravestha »

Comme dit hier soir, si Rpiquement on arrive à justifier ça de manière cohérente, je veux bien en être :)
Ca pourrait mettre un peu de piment...
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Message par Kasumi »

Ooooh un autre manostien ! Comme vu avec Duorok, je dépêcherai Chandara et éventuellement un de ses frères de façon plus ponctuelle pour cette quête. Cela lui permettra de révéler sa vocation de clerc au service d’une divinité bonne, sans doute Mielikki.

Elle va se sentir désarmée face à des brutes comme vous, la pauvre ! Vous serez gentils avec elle, dîtes ? Ravy, je compte sur toi pour défendre une de tes concitoyennes dans la Cité du chaos.
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Message par Lothringen »

Comme dit hier soir aussi, si ça peut se justifier, pourquoi pas. ;) Je suis au moins aussi dur à intégrer que ravy, même si je ne manque pas de raisons de traîner à Melandis :p
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Message par Duo »

Il serait bien que vous (Ravy et Loth ^^ ) me parliez un peu de vos personnages par MP que je vois de quelle façon on peut les intégrer à ça. Pour Chandara c'est bon on en a parlé déjà ^^ .

[Note: Je décline toute forme de responsabilité vis à vis de mon avatar actuel.]
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Message par Elzen »

Maintenant que j'ai plus ou moins repris du service en Rp, il serait peut-être temps que je me décide à mériter ma place dans le groupe des Aventuriers. Mélandis est la dernière des trois cités qu'Elza n'a pas encore visité, alors elle commence à être impatiente ^^

Il me vient d'ailleurs une de ces mauvaises idées dont j'ai le secret: Etant donné que ça semble bien parti pour que plusieurs ressortissants Manostiens ou personnes actuellement basées à Manost participent, on pourrait faire un embryon de début de quête à Manost avant de migrer vers le cœur des évènements ?
(Je sais qu'on a le don d'ubiquité et qu'on pourrait tous se trouver à Mélandis pour d'autres raisons, mais étant donné les rapports habituels entre les deux villes et leurs croyances dominantes, un complot contre l'église de Talos pourrait naturellement aller embaucher dans la cité du Vigilant)
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Message par Duo »

Bon si je commence à avoir un noyau de conspirateurs à Manost, je pourrai rapidement lancer le prélude de la quête.

Edit :

Quête en cours

Fin de la Suprématie.

Fourbe MJ : Duorok Gutrash

Joueurs : ArkSeth, Chalindra Pharn, Kasumi, Ravestha, Lothringen.

Résumé :

La cité du Chaos est de nouveau sur pieds mais certains contestent la toute puissance du clergé de Talos dans l'Empire, surtout après la révolte des esclaves. De mystérieux commanditaires ont chargé Zaefal d'organiser un sombre complot. Tout commence lorsque l'émissaire chargé de rassembler les conspirateurs quitte Melandis.

Le prélude à Melandis.
Arrivée à Manost.
Recrutement ?
Départ de Manost
Arrivée des Manostiens à Melandis
A Melandis : recrutement d'Eredef
A Melandis : Duorok contacte Chalindra
A Melandis : Entretien à la taverne
Rencontre entre les conspirateurs
A l'attaque du temple de Talos (ça se divise en deux sujets mais ya les liens)
Fuite précipitée
Epilogue
Kettrarik Purmarteau, forgeron nain exilé à Dorrandin
Avant j'étais Duorok Gutrash. Mais ça, c'était avant. Être vert, ça gère !
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Eredef
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Message par Eredef »

Ben je viens de revenir sur le forum et j'aimerai savoir si je pourrai m'incruster dans la quête.
Et puisque j'ai la flemme d'envoyer des mp, voici une petite présentation de mon perso:

Eredef est un jeune tieffelin avec des yeux de chat pour marque distinctive de son espèce. IL est originaire de Kuldahar et tente à présent de joindre les deux bouts dans la jungle mélandienne. C'est un voleur avec quelques compétences de moine (dûes aux années d'études qu'il a passé au monastère du Corbeau Noir) et de clerc (sa mère étant une prêtresse de Sélune).
Son alignement est chaotique neutre-C'est un individu instable et complètement lunatique.

Voilà, candidature soumise.
-Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-

Ma couleur RP:#EEAD0E
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Je confirme officiellement :blum2: Pour les grandes lignes du perso et pour les paresseux j'ai complété le profil. ;)
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Galathée
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Message par Galathée »

Petite annonce...

Une petite quête va bientôt débuter à Mélandis... C'est moi qui Mjise (soyez gentils, c'est ma première tentative) et pour l'heure, nous avons Led Shark et Mornagest comme joueurs...
On cherche une ou deux personnes supplémentaires, idéalement mélandiennes, voire aventuriers de passage, pour rejoindre l'équipée, avec une priorité aux personnes disponibles et oisives...

Le titre de la quête est à l'étude. Mais pour donner quelques infos éparses, ce sera glauque, urbain, tordu et sans grands bouleversements géopolitiques...

Envoyez-moi un MP si vous êtes intéressé(e), on commence... incessamment!!!

QUÊTE EN COURS

Convoitises
Joueurs: Led Shark, Mornagest
MJ: myself

Une requête pour l'herboriste : Herboristerie du Marais Maudit

Un domaine en putréfaction : Le Domaine des Lentemort

On va chercher le Conseiller : A l'Antichambre
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Lothringen
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Message par Lothringen »

Quête : Le mange-pierre - Terminé

MJ : Lothringen

Joueuse : Althea

Un mage d’Halruaa de passage à Manost commandite des recherches sur l’historique d’une statue de Helm, aujourd’hui abritée par la demeure d’un prêtre du quartier du temple, après quoi il la vole et s'enfuit vers la chapelle d'où elle a jadis été retirée. Althea et le prêtre Corwin Balder partent à sa poursuite.


Premier post
ici
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QDI
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Message par QDI »

Quête : La mort dans l'âme

MJ : QDI

Joueurs : Bellatrix et Vel Cheran

Début de la quête ici.

Un bijoutier assassiné dans les beaux quartiers de Manost, personne n'ose intervenir... La veuve contacte Bellatrix et Vel Cheran pour qu'ils enquêtent.
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Galathée
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Message par Galathée »

Suite à la résolution de l’Invasion des Ombres (fin du printemps 1380, résumé à venir), Luménis est en cours de reconstruction. La cité évolue désormais six mois plus tard, à l’automne 1381. Un nouveau gouvernement a été formé : trois conseillers, issus des trois grandes tendances de la cité, ont été élus. Il s’agit de Théobald Longuehune, vieux capitaine qui supervise le commerce et les relations extérieures, Lathiriel Ditazhir, une elfe mage/clerc chargée des aspects magie et connaissance, et Albérich Megrall, l’Aubemestre du sanctuaire de Lathandre, qui s’occupe de la sécurité et des cultes.
La plupart des Luméniens sont en ce moment impliqués dans des RPs personnels visant à les intégrer à la cité ou les relancer dans leurs anciennes activités.
Ces RPs sont globalement supervisés par Taliesin et Galathée (avec des exceptions, bien sûr), via les PNJs de la cité.
Une quête « solo » est en cours, une autre vient de prendre fin, des quêtes plus importantes sont prévues pour la rentrée (septembre).


Kasumi s’éveille : ici
Iluvatar est nommé commandant des paladins : ici
Thémis entame une carrière de garde luménien : ici
Taliesin et Galathée rentrent à Luménis après un périple de plusieurs mois : ici
Manfred débarque en ville : ici
Arya Du Varden gagne Luménis : ici
Dedalus arpente sa bibliothèque : ici
Dorian Cheveux-de-Jais est chargé d’une mission cruciale : ici
Myrhela se cherche une vocation : ici

Quête : Chasse gardée TERMINEE
MJ : Taliesin
Joueur : Kasumi
Kasumi est chargé par les autorités d’aller enquêter sur les agissements d’une bande de Morféens supposés qui terrorisent le bourg de Respelm en bordure de la Forêt Maudite.
Ça se dessine ici...
Mais commence en vérité ...

Quête : Maux Croisés EN COURS
MJ : Kasumi
Joueuse : Thémis
La carrière de garde de Thémis commence avec fracas et un premier mort bien mystérieux…
Ça commence ici...

---


(Quêtes personnelles, intermédiaires et terminées, sur Hélonna :


Quête : Tentatives.
Joueurs / MJs : Taliesin et Galathée
Fuyant Luménis en catimini, Galathée emporte Victor l'orphelin et Taliesin le Monstre vers les campagnes.
Ils partent par la mer...
L'épisode de Fumeterre.
Taliesin change d'avis.
Le refuge.
L'esprit d'Estelle.
Epidémie à la foire de Hautépine.


Quête : Rédemption.
MJ : Mornagest
Joueur : Kasumi
Errant entre la vie et la mort, l'esprit de Kasumi fait une rencontre...
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Althéa
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Message par Althéa »

[Quête : la maison des morts]

MJ : Althéa
Victimes : Oriane, Chandara, Vel Cheran, Bellatrix (hé oui ...)

Intrigue : Il y a dans la cordillière du faucon, une étrange bourgade appelée Linceul. Régulièrement, une famille reçoit une lettre lui apprenant qu'elle vient d'hériter une maison située dans ce bourg. Et ne revient jamais ... Des membres de la Vierge d'Argent, du Coeur Radieux et des mages de Tay sont envoyés pour enquêter ... Cauchemar garanti ...

ça commence :

Ici pour Vel Cheran
Ici pour Oriane

Et on attend Chandara :)
Super modératrice (oui, ça pète :gign:) et modératrice de Pillars of Eternity, de la section cinéma et littérature. J'interviens dans cette couleur.
Mon personnage rp : entre ombre et lumière, entre été et hiver : Angèle d'Aulfray, paladine de Tyr.
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Message par Althéa »

Quête : Miroir, mon étrange miroir ...

Mj : Althéa
Victime : Eliaëdel

On a livré un étrange miroir à la guilde de la vierge d'argent. Un miroir ayant l'étrange faculté de faire disparaître les gens ... étonnant non ?
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Message par Lothringen »

Quête: Sur le fil du rasoir

MJ:
- Nithep
- Ombre
- et maintenant, moi

Joueuse

Calawen

Entre cauchemar et souvenir, folie et culpabilité, la réalité s'effiloche, passé et présent se mélangent... Trop lisse tenancière de la Constellation des Arcanes, que caches-tu ?

Nous reprenons donc la quête là où elle en était, dans le cauchemar terriblement réaliste de Portcalim. :)
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Message par Galathée »

Quête : Un désir de crépuscule TERMINE

MJ : Galathée
Joueurs : Kasumi, Arya Du Varden, Taliesin, puis Voyageuse (Astrée)


En deux mots
: Quand l’un des trois conseillers, Albérich Megrall, disparaît sans laisser de traces, les autorités luméniennes font appel à un groupe disparate mais fiable de résidents pour le retrouver… dans la discrétion la plus totale.

Taliesin commence (discrètement) par ici : Au sortir d'une représentation...

Kasumi commence (à son insu) par là : A l'aube d'un entraînement...

Arya commence aussi, plus directement, ici : Autour d'une tasse de thé...

A l'insu de ce premier groupe, Astrée démarre dans son propre fil narratif... qui finira par rejoindre le leur !
Quête parallèle : Sombre est la nuit.
Où le quotidien d'Astrée se trouble peu à peu... ici

La jonction entre les deux groupes s'effectue bien plus tard, au Sanctuaire de Lathandre.
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