Oyez, oyez !
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[NWN2][MotB] Mask of the Betrayer
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- Loup
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- Enregistré le : lun. 02 août 2004, 10:42
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Groumph, je ne comprends pas : Chalindra dit qu'on trouve les essences directement sur les cadavres (contrairement à avant où il fallait les extraire à partir de certains composants trouvés sur certains cadavres). Là tu me dis qu'il faut quand même les extraire. Qu'est-ce qui a vraiment changé ? Que trouve-t-on dans quoi et que doit-on extraire dans quoi avec quoi pour avoir quoi ?
- Lothringen
- Solaire
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On trouve directement les essences sur les cadavres, mais le plus souvent ce sont des essences volatiles, très peu puissantes et inexploitables comme telles. On ne trouve qu'extrêmement rarement des essences parfaites, et pas forcément celles qu'on veut. Il faut alors les combiner, parfois les séparer ou les transformer, et ça on peut le faire avec un alambic qu'on aura dans son inventaire, mais dont on ne peut se servir que si on a une bonne compétence alchimie. (ou alors, on fait comme moi, on exploite un pnj...)
Code Couleur : #7AC5CD I Arrivée à Manostet Biographie RP
Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- cuchulainn
- Gnoll
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Allo.moi aussi j'ai fini le jeu,je suis agréablement surpris du scénario,j'ai aussi passé a coté de certaine quête ,j,ai déja hate de le refaire ne serait que pour faire les quêtes que j'ai passé outre,je n'ai pas rencontrer de ¨bug¨ ,a part des ¨crash¨à la sortie du jeu,pas de ralentissement non plus,c'est vrai que j'ai une machine puissante,le seul combat que j'ai eu de la misère est celui de la fin ou j'était seul avec la magicienne.Cette extension ne semble pas suciter grand intéret ou je me trompe ?
- Sylvao
- Chien de guerre
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- Enregistré le : jeu. 23 févr. 2006, 11:11
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Je viens d'acheter Nwn2 + MotB pour 49€, après l'avoir essayé j'ai quelques difficultées:
- Etant fortement habitué à Nwn1, j'ai du mal à m'habituer à la caméra de Nwn2, les 2 vues proposées ne sont pas identiques à celle utilisée dans Never Winter Nights, donc assez déroutant au début mais je pense qu'il s'agit d'une question d'habitude. Pour vous quelle est la meilleure vue "jouable" pour Nwn2 ? (modifiez vous la vue en distance et en angle ?)
- le pack du jeu est fourni sans le vrai manuel papier, bon ok il y a bien un pdf du jeu dans le dossier "documents" mais il s'agit du manuel de nwn2 et non de motB, le problème c'est que je n'ai pas le manuel de motB qui décrit en autres les nouvelles classes dispos "élu divin, ...", les nouveaux sorts... savez vous ou puis-je trouver un pdf du manuel de motB ? (recherche rapide google "nwn2 motb pdf" sans succès :resent . EDIT: même un manuel en anglais suffirait.
Merci pour vos réponses.
- Etant fortement habitué à Nwn1, j'ai du mal à m'habituer à la caméra de Nwn2, les 2 vues proposées ne sont pas identiques à celle utilisée dans Never Winter Nights, donc assez déroutant au début mais je pense qu'il s'agit d'une question d'habitude. Pour vous quelle est la meilleure vue "jouable" pour Nwn2 ? (modifiez vous la vue en distance et en angle ?)
- le pack du jeu est fourni sans le vrai manuel papier, bon ok il y a bien un pdf du jeu dans le dossier "documents" mais il s'agit du manuel de nwn2 et non de motB, le problème c'est que je n'ai pas le manuel de motB qui décrit en autres les nouvelles classes dispos "élu divin, ...", les nouveaux sorts... savez vous ou puis-je trouver un pdf du manuel de motB ? (recherche rapide google "nwn2 motb pdf" sans succès :resent . EDIT: même un manuel en anglais suffirait.
Merci pour vos réponses.
- Latsuta
- Ogre
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- Enregistré le : sam. 10 sept. 2005, 12:15
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Salut
Alors tes questions :
Alors tes questions :
- Pour la caméra : je prends une vue manuel que je règle en permanence moi-même, je ne sais pas trop comment font les autres mais je trouve que c'est le plus adapté, après je comprends que cela puisse vite devenir agaçant de changer tout le temps la caméra soit-même...
- Pour le manuel : Personnellement j'ai acheter MotB à sa sortie et je n'avais pas non plus de notice papier dedans. Moi aussi je cherchais les descriptions des classes de prestiges et j'ai fini par trouver le manuel en PDF sur CD de MotB, et ce manuel était très complet : regarde si tu n'as pas un tel fichier sur ton CD de MotB.
Statut: Présent de temps en temps, lorsqu'il pleut... heu non peut
Adhère au SdPI : Syndicat des Protecteurs d'Ibsen
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- Sylvao
- Chien de guerre
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Merci
Pour le manuel, euh... il était bien dans le dossier "Documents" d'installation de nwn2 donc désolé je ne l'ai pas vu la première fois.
EDIT: Je reviens avec une autre question, Est-ce que les nouvelles classes de prestige de MotB sont accessibles dans la campagne principale de Nwn2 ? (Habitué à nwn je suis comme... "admiratif" devant toutes ces nouvelles classes, j'hésite en regardant toutes ces classes de prestiges ! Mais dans le cas que ces nouvelles classes de prestige soient accessibles dans la campagne principale, est il vraiment intéressant des les jouer, car peut être la campagne n'a pas été prévu pour ces nouvelles classes et il serait difficile de trouver des objets/quêtes/autres... spécifique à ces nouvelles classes).
Pour le manuel, euh... il était bien dans le dossier "Documents" d'installation de nwn2 donc désolé je ne l'ai pas vu la première fois.
EDIT: Je reviens avec une autre question, Est-ce que les nouvelles classes de prestige de MotB sont accessibles dans la campagne principale de Nwn2 ? (Habitué à nwn je suis comme... "admiratif" devant toutes ces nouvelles classes, j'hésite en regardant toutes ces classes de prestiges ! Mais dans le cas que ces nouvelles classes de prestige soient accessibles dans la campagne principale, est il vraiment intéressant des les jouer, car peut être la campagne n'a pas été prévu pour ces nouvelles classes et il serait difficile de trouver des objets/quêtes/autres... spécifique à ces nouvelles classes).
- Chalindra Pharn
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- Lilian
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En effet, comme le dit Chalindra, tu peux les prendre dans la compagne originale. Toutefois, en ce qui concerne le chaman spiritiste, si tu regardes un peu la description, il a beaucoup de pouvoir liés aux esprits. Et d'après ce que jai vu, des esprits dans la campagne originale, y'en a pas des masses (mais peutetre que certains monstres rentrent dans cette catégorie). Alors si tu la prend, ca risque d'être un peu frustrant d'avoir des tas de pouvoirs inutiles... En revanche quand tu seras dans l'extension, tu risques de trouver cette classe très intéressante car là, des esprits tu en trouves un peu partout....
Halfeling POWER... sont pas grands mais tellement attachant..
je ne suis pas un microbe...(n'est ce pas Agi...)
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- Agifem
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Les esprits, ce sont les fées, les élémentaires, et les mort-vivants incorporels. Donc effectivement, cette classe n'est pas très utile dans la campagne de NWN2.Lilian a écrit :Toutefois, en ce qui concerne le chaman spiritiste, si tu regardes un peu la description, il a beaucoup de pouvoir liés aux esprits. Et d'après ce que jai vu, des esprits dans la campagne originale, y'en a pas des masses (mais peutetre que certains monstres rentrent dans cette catégorie).
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- Agifem
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Bon, à mon tour de faire un retour. J'ai fini il y a une poignée de jours la campagne officielle avec Lillian (qui postera son commentaire très prochainement, je pense). Mon impression est très positive.
La campagne est fluide, peu linéaire, et surtout peu monotone. Les énigmes sont quelque fois tordues, mais souvent bien mises en place. Les zones sont alternativement lugubres, enchanteresses, joyeuses ou encore colorées. Les zones noir et blanc sont un effet inattendu et très dépaysant.
Les personnages sont creusés et attachants. L'intrigue est assez surprenante à plus d'un titre, puisqu'il devient difficile encore une fois de définir l'alignement du boss de fin.
Les musiques sont encore une fois de qualité, les voix un peu plates, mais malgré tout sans faille. La voix de fond dans l'asile du concile des songes est stressante à souhaits (n'est-ce pas Lillian ?).
Le plus pénible reste le mécanisme de la faim spirituelle, qui pénalise les lanceurs de sorts et a des conséquences assez désastreuses sur l'alignement du personnage principal. Mais le sentiment d'une malédiction où le temps joue contre nous est très bien rendu.
Je trouve cette campagne sensiblement supérieure à celle de NWN2, mais c'est subjectif. Elle est en tout cas de qualité.
La campagne est jouable en multijoueur. Le Mangecoeur (Spirit-eater en anglais) peut alors être décidé par le choix du chef d'équipe, même si je ne connais pas le mécanisme précis.
Avec ce nouvel add-on, une plétore d'ajouts de classes, races, sorts et dons, la plupart de qualité. Impossible de passer à côté des niveaux épiques sans verser une petite larme. Mon principal regret : les classes de prestiges ne peuvent pas dépasser le niveau 10. Mais on y survit aisément.
Le système de création d'objet, déjà assez bon dans NWN2, est encore meilleur dans MotB. Les objets magiques autres qu'armes et armures deviennent plus diversifiés.
Bref, dans l'ensemble, une belle réussite.
La campagne est fluide, peu linéaire, et surtout peu monotone. Les énigmes sont quelque fois tordues, mais souvent bien mises en place. Les zones sont alternativement lugubres, enchanteresses, joyeuses ou encore colorées. Les zones noir et blanc sont un effet inattendu et très dépaysant.
Les personnages sont creusés et attachants. L'intrigue est assez surprenante à plus d'un titre, puisqu'il devient difficile encore une fois de définir l'alignement du boss de fin.
Les musiques sont encore une fois de qualité, les voix un peu plates, mais malgré tout sans faille. La voix de fond dans l'asile du concile des songes est stressante à souhaits (n'est-ce pas Lillian ?).
Le plus pénible reste le mécanisme de la faim spirituelle, qui pénalise les lanceurs de sorts et a des conséquences assez désastreuses sur l'alignement du personnage principal. Mais le sentiment d'une malédiction où le temps joue contre nous est très bien rendu.
Je trouve cette campagne sensiblement supérieure à celle de NWN2, mais c'est subjectif. Elle est en tout cas de qualité.
La campagne est jouable en multijoueur. Le Mangecoeur (Spirit-eater en anglais) peut alors être décidé par le choix du chef d'équipe, même si je ne connais pas le mécanisme précis.
Avec ce nouvel add-on, une plétore d'ajouts de classes, races, sorts et dons, la plupart de qualité. Impossible de passer à côté des niveaux épiques sans verser une petite larme. Mon principal regret : les classes de prestiges ne peuvent pas dépasser le niveau 10. Mais on y survit aisément.
Le système de création d'objet, déjà assez bon dans NWN2, est encore meilleur dans MotB. Les objets magiques autres qu'armes et armures deviennent plus diversifiés.
Bref, dans l'ensemble, une belle réussite.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.
Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
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- la poire qui ri
- Squelette
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Et bien , à mon tour, de donner un avis sur NWN2. Je viens de le finir. Je sais un peu en retard par rapport aux autres joueurs mais fini complétement.
Tout d'abord j'ai crée un perso bien bourrin qui à fini la campagne au niveau 30 c'est à dire le level maxi. C'était un guerrier(8),ensorceleur(1),disciple draconnien(10) et berseker frénétique(10). Je tiens à dire que je n'ai eu aucunes difficultés, à finir l'aventure avec ce perso et que le dernier combat s'est déroulé "assez tranquillement".
Le jeu est patché avec le dernière version , la 1.12.
Pourquoi je dis ça, c'est pour bien faire remarquer que je n'ai jamais eu un bug pendant toute la partie. Le jeu à toujours été fluide et tout les dialogues se sont déroulés correctement.
Ce qui me fait penser que certains bugs, décrient par quelques joueurs , sont certainement dû à des incompréhensions des enigmes ou de l'interface.
Pour en revenir à la campagne , je l'ai trouvé particulièrement réussie. Que ce soit en qualité d'histoire ou en fonction du dynamisme et de la logique du jeu.
L'histoire est vraiment intriguante et prenante. Petit bémol quand même une bonne connaissance des royaumes oubliés est nécessaire pour apprécier les détails de l'intrigue.
J'ai adoré aussi les nouveaux compagnons mit à notre disposition surtout notre belle magicienne rouge de Thay..
Petit regret, c'est de ne pas retrouver les anciens compagnons de la première partie pour pouvoir continuer à les faire progresser.
Une fois , le principe des essences compris c'est vraiment sympa d'enchanter ses armes et ses objets. D'ailleurs comme le disais fort justement Agifem, le système de création est vraiment très bon dans NWN2. En plus on trouve des objets de grandes qualités tout au long du jeu ce qui est franchement sympa.
La gestion du "mangecoeur" est un élément qui pimente intelligemment la partie. On a toujours cette épée de Damoclès au dessus de notre tête car les décisions prisent , dans ce domaine, sont lourdes de conséquences par rapport aux relations avec nos compagnons.
Quand à toute l'interface je la trouve , vraiment , simplifié par rapport au tout début du jeu..On sens que les différents patchs ont fait leur travail.
J'espère qu'i y aura une suite pour pouvoir , comme NWN1, monter son perso jusqu'au level 40. La fin du jeu nous laisse un mince espoir. Par contre les réalités économiques d'atari. C'est plutôt
En résumé. Je conseilles vivement l'achat de ce jeu pour ceux qui aiment l'univers des royaumes oubliés . Ils passeront des moments riches en action et découverte. NWN2 ne mérite pas la mauvaise presse et les differentes critiques acerbes des joueurs sur les divers forums des sites spécialisés .
Tout d'abord j'ai crée un perso bien bourrin qui à fini la campagne au niveau 30 c'est à dire le level maxi. C'était un guerrier(8),ensorceleur(1),disciple draconnien(10) et berseker frénétique(10). Je tiens à dire que je n'ai eu aucunes difficultés, à finir l'aventure avec ce perso et que le dernier combat s'est déroulé "assez tranquillement".
Le jeu est patché avec le dernière version , la 1.12.
Pourquoi je dis ça, c'est pour bien faire remarquer que je n'ai jamais eu un bug pendant toute la partie. Le jeu à toujours été fluide et tout les dialogues se sont déroulés correctement.
Ce qui me fait penser que certains bugs, décrient par quelques joueurs , sont certainement dû à des incompréhensions des enigmes ou de l'interface.
Pour en revenir à la campagne , je l'ai trouvé particulièrement réussie. Que ce soit en qualité d'histoire ou en fonction du dynamisme et de la logique du jeu.
L'histoire est vraiment intriguante et prenante. Petit bémol quand même une bonne connaissance des royaumes oubliés est nécessaire pour apprécier les détails de l'intrigue.
J'ai adoré aussi les nouveaux compagnons mit à notre disposition surtout notre belle magicienne rouge de Thay..
Petit regret, c'est de ne pas retrouver les anciens compagnons de la première partie pour pouvoir continuer à les faire progresser.
Une fois , le principe des essences compris c'est vraiment sympa d'enchanter ses armes et ses objets. D'ailleurs comme le disais fort justement Agifem, le système de création est vraiment très bon dans NWN2. En plus on trouve des objets de grandes qualités tout au long du jeu ce qui est franchement sympa.
La gestion du "mangecoeur" est un élément qui pimente intelligemment la partie. On a toujours cette épée de Damoclès au dessus de notre tête car les décisions prisent , dans ce domaine, sont lourdes de conséquences par rapport aux relations avec nos compagnons.
Quand à toute l'interface je la trouve , vraiment , simplifié par rapport au tout début du jeu..On sens que les différents patchs ont fait leur travail.
J'espère qu'i y aura une suite pour pouvoir , comme NWN1, monter son perso jusqu'au level 40. La fin du jeu nous laisse un mince espoir. Par contre les réalités économiques d'atari. C'est plutôt
En résumé. Je conseilles vivement l'achat de ce jeu pour ceux qui aiment l'univers des royaumes oubliés . Ils passeront des moments riches en action et découverte. NWN2 ne mérite pas la mauvaise presse et les differentes critiques acerbes des joueurs sur les divers forums des sites spécialisés .
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- Loup
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- Enregistré le : mar. 07 juin 2005, 18:48
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Sur l'ensemble, je suis assez d'accord avec toi.
Maintenant, en ce qui concerne les bugs, je tiens tout de même à te faire remarquer la date de ton post par rapport à la date à laquelle ont été signalés ces différents bugs. De même pour la "mauvaise presse" faite au jeu sur certains sites.
Je pense en effet que les patchs successifs ont comblé les gros problèmes existants à l'origine.
Pour info, ceux qui n'ont pas MotB doivent télécharger environ 450 Mo de patchs.
Ce qui, de mon point de vue, est colossal.
Donc, on est d'accord pour dire que le jeu est vraiment bon (perso j'ai toujours été de cet avis) mais pour les bugs, il a fallu attendre la version 1.12 que tu cites pour voir la quasi-intégralité des bugs corrigés.
Je finirai en disant que si le jeu était sorti directement dans cette version 1.12 (sous entendu, en prenant le temps nécessaire pour cela ), je pense qu'on aurait eu des critiques beaucoup plus objectives sur la qualité de ce jeu
Maintenant, en ce qui concerne les bugs, je tiens tout de même à te faire remarquer la date de ton post par rapport à la date à laquelle ont été signalés ces différents bugs. De même pour la "mauvaise presse" faite au jeu sur certains sites.
Je pense en effet que les patchs successifs ont comblé les gros problèmes existants à l'origine.
Pour info, ceux qui n'ont pas MotB doivent télécharger environ 450 Mo de patchs.
Ce qui, de mon point de vue, est colossal.
Donc, on est d'accord pour dire que le jeu est vraiment bon (perso j'ai toujours été de cet avis) mais pour les bugs, il a fallu attendre la version 1.12 que tu cites pour voir la quasi-intégralité des bugs corrigés.
Je finirai en disant que si le jeu était sorti directement dans cette version 1.12 (sous entendu, en prenant le temps nécessaire pour cela ), je pense qu'on aurait eu des critiques beaucoup plus objectives sur la qualité de ce jeu
- Bardamu
- Banni
- Ours des cavernes
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Après avoir fini la Campagne Officielle, je viens d'achever ce Mask of the Betrayer. Que dire si ce n'est que du bon, voire du très bon même !
Le scénario est en béton, l'intrigue est haletante, les musiques cadrent bien avec l'atmosphère oppressante qui se déroule tout au long du jeu. Certains combats sont assez ardus et il faudra une bonne préparation ainsi qu'un bon équipement magique pour en sortir vivant. A ce sujet d'ailleurs, les développeurs ont pondu un nouveau système de création d'objets magiques plus simple que celui de la Campagne Officielle et qui peut donner de sacrés items de bourrin.
Les PNJ sont assez originaux et on ne peut s'empêcher de faire un petit rapprochement avec Planescape Torment qui avait son lot de personnages atypiques, hauts en couleur : un Ours-Esprit, un Guenaudon, une Magicienne Rouge de Thay et une Demi-Céleste. Rien que ça !
La cerise sur le gâteau est la gestion du Mangecœur qui peut être assez ardue si l'on ne fait pas attention aux choix que l'on fait, choix qui peuvent avoir des répercussions sur l'influence de vos compagnons (qui, au passage, est affichée).
Trois seuls regrets : pas assez de PNJ, une durée de vie un peu trop courte à mon goût et pas de petite rencontre avec Minsc et Bouh ainsi qu'avec Edwin (histoire de faire un petit clin d’œil à BG ). Mais bon, je vais pas bouder mon plaisir, ce MotB fut une excellente expérience vidéo-ludique
Le scénario est en béton, l'intrigue est haletante, les musiques cadrent bien avec l'atmosphère oppressante qui se déroule tout au long du jeu. Certains combats sont assez ardus et il faudra une bonne préparation ainsi qu'un bon équipement magique pour en sortir vivant. A ce sujet d'ailleurs, les développeurs ont pondu un nouveau système de création d'objets magiques plus simple que celui de la Campagne Officielle et qui peut donner de sacrés items de bourrin.
Les PNJ sont assez originaux et on ne peut s'empêcher de faire un petit rapprochement avec Planescape Torment qui avait son lot de personnages atypiques, hauts en couleur : un Ours-Esprit, un Guenaudon, une Magicienne Rouge de Thay et une Demi-Céleste. Rien que ça !
La cerise sur le gâteau est la gestion du Mangecœur qui peut être assez ardue si l'on ne fait pas attention aux choix que l'on fait, choix qui peuvent avoir des répercussions sur l'influence de vos compagnons (qui, au passage, est affichée).
Trois seuls regrets : pas assez de PNJ, une durée de vie un peu trop courte à mon goût et pas de petite rencontre avec Minsc et Bouh ainsi qu'avec Edwin (histoire de faire un petit clin d’œil à BG ). Mais bon, je vais pas bouder mon plaisir, ce MotB fut une excellente expérience vidéo-ludique
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