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[AVIS] Le jumelage en général

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Tonton JiM
Kobold
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Message par Tonton JiM »

Salut à tous,

je voudrais juste présenter un récapitulatif du jumelage pour les débutants qui n'ont pas le courage de lire toutes les pages précédentes :
- Le jumelage n'est possible qu'avec un personnage humain
- Il est obligatoire d'avoir au moins 17 dans la caractéristique principale de la nouvelle classe
- Certains jumelages sont impossibles selon l'alignement choisi

Les jumelages possibles :
Tous les kits de guerrrier en : voleur, mage, clerc, druide (neutre obligatoire)
Tous les kits de rôdeurs en : clerc
Tous les kits de voleurs en : guerrier, mage, clerc
Tous les kits de clerc en : guerrier, mage, voleur, rôdeur
Tous les kits de druide en : guerrier (sauf le justicier)
Tous les kits de mage en : guerrier, voleur, clerc

Voilà, amusez vous bien !
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Guigui.
Araignée-sabre
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Message par Guigui. »

Tonton JiM a écrit :Il est obligatoire d'avoir au moins 17 dans la caractéristique principale de la nouvelle classe
Il faut également avoir au moins 15 dans la carac principale de la première classe. De plus, dans le cas de classes possédant plusieurs caracs principales (rôdeur, duide, mage spécialiste), je ne sais pas exactement comment c'est géré...

Xor
turim
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Message par turim »

C'est bizzard j'ai toujours pensé qu'il fallait jumeller le Kensai au niveau 11 plutot qu'au 13 car au niveau XP c'est beaucoup plus long, mais y a t'il vraiment une différence entre le lvl 9 et le lvl 11 ??
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Guigui.
Araignée-sabre
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Message par Guigui. »

Euh... C'est vrai qu'atteindre le niveau 11 est beaucoup moins long que le 13, mais avoir le niveau 11 n'apporte pas grand chose par rapoort au niveau 9. Donc jumeler au niveau 9, ou 13. AU niveau 11 ça sert à rien (ou presque). :stop:

Xor
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BiffTheUnderstudy
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Message par BiffTheUnderstudy »


Une dernière chose : plutôt qu'un bête guerrier/voleur, je te conseille vivement le kensai / voleur, plus dur à monter mais bien plus fort en combat une fois que tu obtiens la capacité de haut niveau "utilisation d'objet" : le kensai est super fort mais ne peut utiliser d'armures, heaumes et gantelets. Utilisation d'objet permet d'utiliser des objets dont le perso ne peut normalement se servir... Tu vois la combo ?

Mouais. J'ai toujours été sceptique sur le jumelage des guerriers voleurs. A la limite, un guerrier voleur multiclassé n'est il pas plus puissant qu'un kensai voleur 13-X? Il aura accès aux HLA du guerrier qu'il pourra combiner avec celles du voleur, il sera rapidement plus puissant au corps à corps. Quand aux désaventages, je n'en voit pas des masses à haut niveau, si ce n'est quelques points de compétences superflus en moins...

Et puis on peu l'apprécier des chateau suif, pas besoin de se farcir la moitié du territiore amnien en kensai pur et l'autre moitié en voleur sous doué.

Bref... Vaste débat. Mais autant je suis assez convaincu par le kensai mage (c'est qu'un mage, ca doit vraiment être de très haut niveau pour dépotter), autant pour le voleur......
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Pour un kensai/voleur en jumelage tu peux très bien faire un guerrier dans Baldur 1 que tu transformes en kensai en l'exportant dans Baldur 2, pas la peine de se farcir la moitié d'Amn en kensai comme tu dis ;)
Sinon effectivement un kensai/mage doit être sacrément intéressant, j'y avais pas pensé pourtant c'est l'évidence même, pas de problème d'armure ! Personnellement (je pense pas être le seul), j'utilisais le sort de mon prêtre "peau d'écorce" sur mon kensai pour lui garantir une bonne CA... Sort de niv 2 mais pourtant bien efficace pour quelqu'un qui n'a pas d'armure et qui a une bonne CA naturelle !
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Guigui.
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Message par Guigui. »

leon trague a écrit :Pour un kensai/voleur en jumelage tu peux très bien faire un guerrier dans Baldur 1 que tu transformes en kensai en l'exportant dans Baldur 2, pas la peine de se farcir la moitié d'Amn en kensai comme tu dis ;)
Ben... ça dépend si tu souhaites un perso vraiment puissant ou pas... Tu peux effectivement jumeler le perso au niveau 9, voire au niveau 7, mais il sera nettement moins bon combattant que si tu l'avais jumelé au niveau 13 (plus de points de vie, plus de TACO, plus de JS, plus d'attaques...).

Après, en y réfléchissant, je me demande si Biff n'a pas raison. Je m'étais posé la même question pour le rôdeur/clerc et j'en étais arrivé à la conclusion que le multiclassé était un peu plus fort, notamment en raison des HLA de guerrier (et du fait qu'à haut niveau, il perd finalement assez peu de sorts par rapport au jumelé).

Donc j'en conviens, j'ai dit une connerie :gign: ... Le guerrier/voleur est sans doute un peu plus fort - et surtout plus agréable à monter - que le kensaï / voleur.

La seule combo de classe où ça ne se vérifie pas tout à fait, c'est effectivement le guerrier / mage. Contrairement au clerc, les sorts du plus haut niveau (9) sont réellement importants - leur nombre par jour, notamment - ce qui nécessite un haut niveau de mage. En jumelant, on peut arriver à kensaï 13 / mage 28, ce qui donne accès à 4 sorts de niveau 9. En multiclassant, on ne peut arriver qu'à mage 20, soit 2 sorts seulement.

La seule alternative à mon avis, c'est le gnome guerrier / illusioniste, qui a quand même vraiment beaucoup de sorts - dont 3 de niveau 9 - grâce à sa spécialisation, mais doit se passer de la nécromancie, ce qui ne serait pas très grave s'il n'y avait la Flétrissure (niv. 8) dans le lot...

Xor
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BiffTheUnderstudy
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Message par BiffTheUnderstudy »

Guerrier mage est à mon avis plus interessant que kensai mage, parce qu'on peut alors avoir accès aux armures elfiques et surtout aux hla du guerrier. Or un guerrier mage, c'est avant tout un combattant! Effectivement, guerrier illusioniste a quelque chose de la multiclasse ultime...

De même pour le kensai voleur: à part la capacité utilisation d'objet, le voleur n'a pas grand chose de très interessant à très haut niveau. Il vaut donc mieux multiclasser pour profiter des hla des deux classes.....

Tout ca pour dire que le jumelage kensai/autre chose m'a toujours laissé un peu sceptique.
winnie59
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Message par winnie59 »

bonjour j'ai voulu me remettre à l'excellentissime bg2

et j'ai décidé de changer de facon de voir mon personnage.
j'ai fais un humain kensei...et à la sortie de la prison juste a la fin du prologue je voudrai le jumeler en mage pour en faire un bon perso.
mais ça ne veux pas
savez vous pourquoi?
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut :) une petite recherche sur le jumelage donne ce message en particulier

Es-tu dans ces conditions ?

Edit : tu as aussi un article sur le wiki
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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La biographie de Mornagest ainsi que ses quêtes et sa couleur RP #6C84FF ; la biographie de Henk et sa couleur RP #3BBB34

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Message par winnie59 »

merci beaucoup j'ai recommencé avec ces conditions...
hihi
bon j'ai fait un kensai niv 7 avec katana/cimeterre/combats à deux armes...
et je l'ai directe jumeler en mage. Les possibilités ont l'air très très intéressantes...

ai-je bien fait ?
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Message par QDI »

Je crois qu'il vaut mieux attendre le niveau 9 où tu gagnes une demi attaque supplémentaire.

Mais d'autres sauront te dire mieux que cela !
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Message par phoeunix »

Je te conseillerais plutot un jumelage au niveau 9 car le kensei acquiert une demi attaque par round en plus à ce niveau là et de le jumeler ensuite.
Ça représente un sacrifice de 250 000 XP dans la classe de guerrier kensei mais ça vaut le coup. Ce perso est très fort et devient une machine à tuer avec l'acquisition des sorts niveau 6 et je pense notamment à grande hâte et transformation de tenser qui, combiné à d'autres sorts (peau de pierre, image miroir, flou, armure spirituelle etc.), font que ce perso aura énormément de PV, beaucoup de protection, une CA basse, 8 attaques par round (avec 2 armes). Ca surpasse largement toutes les capacités de combat d'un guerrier de même niveau.

ps : je conseille vivement d'avoir toujours le sort armure spirituelle (niv 4) sous la main car elle confère une CA de 1 et qu'elle dure longtemps, ce qui est génial pour ce perso qui ne peut pas porter d'armure ni de gantelet (ou à la rigueur une robe de mage de CA 5 maxi ce qui fait un gain de 4 points).

pps : on peut aussi effectuer le jumelage au niveau 13 de kensei (encore une demi attaque de plus et pas mal de points de tac0 gagnés) mais c'est un gros investissement d'xp et de temps car le mage devra retrouver un niveau au moins égal à 14 pour profiter des talents de kensei ce qui donne un perso optimal au terme de 2,750,000 XP (1,250,000 pour le kensei et 1,500,000 pour le mage) soit quasi la fin de SoA pour une équipe complète.
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Guigui.
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Message par Guigui. »

phoeunix / Shalendra a écrit :Je te conseillerais plutot un jumelage au niveau 9 car le kensei acquiert une demi attaque par round en plus à ce niveau là et de le jumeler ensuite.
Je me permets de te contredire violemment, Shalendra :tongue: : le niveau 9 de guerrier n'a jamais donné de demi-attaque supplémentaire, puisque celles-ci interviennent aux 7ème et 13 ème niveau de combattant, et c'est tout. L'intérêt de jumeler au 9ème niveau, c'est avant tout d'avoir plus de PV et de meilleurs JS qu'au 7ème niveau (puisque les JS des combattants progressent tous les niveaux impairs).

Pour le reste, concernant la progression, entièrement d'accord avec toi. Personnellement, comme j'aime les persos grosbill difficiles à monter, je jumelle plutôt au niv. 13.

@Winnie : donc entre 7, 9 et 13, l'idée c'est que plus tu jumèles tard, plus c'est compliqué, mais plus le perso est fort.

Xor
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