Bonjour ;-)
Je viens indiquer ici (j'espère que c'est le bon endroit) quelques bugs que j'ai repéré dans diffèrent modules. Ca servira peut-être à quelques personnes (attention, spoilers)
COM ENCOUNTERS : Armure de plates de Dragon Vert :
Les Gardiens mort vivants qu'on peut invoquer 1*/jour n'ont pas de durée dans le temps : on peut en invoquer un, dormir, un invoquer un, dormir, etc, ils restent en place, et donc en dormant 10 fois se faire une armée de 10 gardiens -> trop grosbill.
COM ENCOUNTERS : groupe à l'entrée du donjon de firekraag :
Quand on tape sur le général, les 3 nains qui lui servent d'escorte ne réagissent pas et n'attaquent pas. On peut les tuer un par un sans réaction des autres.
COM ENCOUNTERS : rencontre dans les égouts des esclavagistes :
l'épée à 2 mains qu'on trouve sur un des roublard est très bizarre.
Sur Keldorn elle augmente sa constit et ses pvs, et l'équiper/déséquiper permet de le guérir (en mode pause on peut déséquiper/réequiper jusqu'à être full guéri)
Sur Minsc ou autre elle donne bien le bonus de constit mais n'augmente pas les pvs (vu sur un passage de constit de 16 à 17 sur minsc) !!! ??
COM ENCOUNTERS : Quête de l'anneau :
Aucun xp quand on rend l'anneau. Bizarre pour une "quete"
COM ENCOUNTERS : Quête de l'anneau :
Le chef des orogs se laisse taper dessus sans réagir jusqu'à-ce qu'il soit agonisant. A ce moment là seulement il se met à taper.
COM ENCOUNTERS : Magasin "Sorts R Us" tenu pas Alexia aux collines d'Umar :
La cape piwafwi de la maison maelisther ne donne pas CA + 1 mais compte comme une CA 1. De plus bien qu'elle donne des bonus de furtivité elle peut être portée par n'importe qui. Un kensai, un mage, un moine, etc -> se retrouve donc avec la CA du port d'un harnois plein
DARK RITUAL : Magasin "Objets magiques" tenu pas Ratava Sartsym au temple de Lathandre :
même bug que le Piwafwi pour la Ceinture de défense : CA 1 au lieu de CA +1, même grosbillisme
DARK RITUAL : Magasin "Parchemins" tenu pas Ratava Sartsym au temple de Lathandre :
On peut voler des parchemin, mais si on rate le jet de vol, le dialogue est interrompu, mais elle ne deviens pas agressive. On peut donc re-cliquer, recommencer le dialogue de vente recommencer à voler sans être inquiété, et n'importe quel voleur avec 10 et vol à la tire peut tout voler avec juste de la patience.
COM ENCOUNTERS : Magasin "Sorts R Us" tenu pas Alexia aux collines d'Umar :
même bug sur le vol. (Dans le doute, je vais aussi vérifier le nouveau magasin de la promenade de waukine)
DARK RITUAL : Magasin "Parchemins" tenu pas Ratava Sartsym au temple de Lathandre :
Elle vend 3 Etui à parchemins. J'ai installé le patch de Deecy, mais il y a toujours duplication entre les étuis.
IMPROVED BATTLES : Chevalier de sombre renom :
La quête doit commencer par le meurtre d'un enfant. Hors, cet enfant est immortel, même si les dialogues portent sur sa mort.
Dans l'auberge de la couronne de cuivre quand on rejoins le Chevalier dans l'arène ou il doit tuer trois enfants, les enfants sont immortels -> le chevalier tape, tape sans arrêt, et on se retrouve bloqué, car seul la mort des enfants permet de sortir de l'arene. même tuer le chevalier ne nous débloque pas.
IMPROVED BATTLES : Firekraag Amélioré :
Excellente idée que ce combat en "trois temps", mais voilà, tant que Firekraag est sous forme humaine, il se laisse taper dessus sans réagir.
ROGUE REBALANCING : Quêtes du Receleur absent :
Les vampires qui "attaquent" le receleurs se tiennent loin de lui, en rouge mais non attaquant. Ils ne reagissent pas quand on les frappe. Bizarre quand on voit que son dialogue est "pourquoi les avez vous laissé m'attaquer sans m'aider ?"
Comparatif npcs : Kim & malthis
Tous deux bretteurs, au niveau 18, Kim a une attaque par round quand equipé d'une épée courte classique, malthis en a deux. Bizarre ? (Mod Rogue rebalancing installé)
Edit : signalement inutile, mes excuses, c'est l'épée de Malthis qui lui donne une attaque supplementaire (bien que non écris dans sa description)
Bonne soirée, et joyeuse fêtes ;-)
Noyeux Jël, aussi ;-)
Oyez, oyez !
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[MODS] Differents bugs répérés
- deratiseur
- Golem de fer
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Bon boulot, mais ça serait bien plus efficace de rapporter ça aux développeurs des mods en question, du moins pour les mods qui sont toujours en développement.
Bon évidemment faut savoir manier un poil la langue de Shakespeare.
Pour Rogue Rebalancing : Spellhold Studios -> Rogue Rebalancing
Kim : Kim - Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
CoM Encounters : CoM Encounters
Bonne chasse.
Bon évidemment faut savoir manier un poil la langue de Shakespeare.
Pour Rogue Rebalancing : Spellhold Studios -> Rogue Rebalancing
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Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
- deratiseur
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I speak, read and write english very well, no matter.
J'ai repéré d'autres bugs. je ne les indiquerais donc pas ici ?
Ps : j'ai un peu édité le message précédent, ça n'encombrera pas.
J'ai repéré d'autres bugs. je ne les indiquerais donc pas ici ?
Ps : j'ai un peu édité le message précédent, ça n'encombrera pas.
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Si, bien sûr, tu peux les poster, ça peut aider certains, ou au contraire certains pourront t'aider, et c'est aussi utile en guise de référence. Je ne peux pas en revanche te donner mon avis sur ce que tu as rapporté vu que je n'ai joué à aucun des mods en question.
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Celui-ci est connu. C'est dû au jeu qui par défaut rend les enfants immortels. Il faut rajouter "Blood=1" dans le fichier baldur.ini sous Program Options ou Game Options. Une recherche devrait te donner la solution exacte.IMPROVED BATTLES : Chevalier de sombre renom :
La quête doit commencer par le meurtre d'un enfant. Hors, cet enfant est immortel, même si les dialogues portent sur sa mort.
Dans l'auberge de la couronne de cuivre quand on rejoins le Chevalier dans l'arène ou il doit tuer trois enfants, les enfants sont immortels -> le chevalier tape, tape sans arrêt, et on se retrouve bloqué, car seul la mort des enfants permet de sortir de l'arene. même tuer le chevalier ne nous débloque pas.
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