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[KIT] Chasseur de vermine (rôdeur)

Image Le chat travaille pour vous proposer des kits à vocation rp, pour les classes/races parmi les moins jouées. Ça fourmille dʼidées, il nʼest pas prêt de s'arrêter…
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deratiseur
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[KIT] Chasseur de vermine (rôdeur)

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Message par deratiseur »

Bonjour :) (et oui, 4h du mat ^^ ) Après avoir passé une partie de la nuit à fureter parmi les outils dispo pour l'infinity engine en même temps que les module en vo (pour une éventuelle traduction), j'ai eu l'illumination pour "quand même le mode que je voulais faire au début même si les logiciel me rebutent vraiment" Il me faut un pnj rodeur.

Mais je n'aime pas les rodeurs, je les trouve faibles par rapports au geurriers, et je trouve que les 3 kits de paladins écrasent n'importent quel rodeur. (Notamment le Chevalier)

Alors pour mon pnj, j'ai penser crée un nouveau kit de rodeur, dites moi svp ce que vous en pensez :

Titre : traqueur de vermine (ou exterminateur de vermine)

Dons innés :
- résistance au poison 30% puis 5% par lvl
- Action libre constante
- +4 à la taco contre les araignée, ettercap, scarabée, rats, etc
etc

Au lvl 1 puis tout les 4 lvls, ralentissement du poison 1*/jour
Au lvl 10 puis tout les 6 lvls, neutralisation du poison 1*/jour

inconvénients : ne peux utiliser aucune arme à deux mains excepté le bâton, et ne peux porter aucune armure plus lourde que besantine. (Mais il viendrais livré avec une jolie armure en carapace de scarabée ^^ )



Et dans la foulée un autre kit, de clerc réservé aux elfes, le clerc de Corellon Larethian :
Appel de créature des bois 1* /jour tous les 7 lvls
possibilité de se specialiser à 3 en épée longue et arc long. (si faisable)

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Edit : Le kit étant fini depuis longtemps, il conviens d'en afficher la description tel qu'il est inclu dans le DUKP :
CHASSEUR DE VERMINE :
Les cités humaines les mieux protégées ne sont pour autant jamais à l'abri de l'intrusion d'espèces nuisibles tels que les rats, les moisissures et autres. Dans les cités sylvestres, bien qu'installées dans les arbres, ce sont les araignées, scarabées, et autre insectes géants qui peuvent nidifier dans les environs et déranger la tranquillité des lieux.

Les chasseurs de vermine sont formés dans l'optique de déloger et d'exterminer toutes ces créatures nuisibles. Un long entraînement dans ce domaine leur a fourni une résistance naturelle aux toxines, ainsi qu'une habileté à les guérir sur autrui. Ils sont également à même de se déplacer librement au travers des toiles d'araignée, enchevêtrements et autres sources d'immobilisation.
Parmi les elfes, de tels rôdeurs sont au service de la communauté, alors que parmi les humains, ce sont plutôt des gardes civils engagés et rémunérés.


Avantages :
- +3 au toucher et aux dégâts contre les ankhegs, les otyughs, les limons et la vermine géante.
- Au niveau 4, liberté de mouvements : immunité aux toiles, à l'enchevêtrement, à l'immobilisation et aux ralentissements.
- Au niveau 8, immunité aux poisons.
- Au niveau 10, immunité aux maladies non-naturelles.
- Au niveau 4 puis tous les 4 niveaux, peut ralentir le poison une fois par jour (comme le sort de clerc).
- Au niveau 7 puis tous les 5 niveaux, peut neutraliser les toxines une fois par jour (comme le sort de clerc)
- Au niveau 12 puis tous les 6 niveaux, peut utiliser "Appel de vermine" une fois par jour.
- Au niveau 15 puis tous les 8 niveaux, peut utiliser "Appel de grande vermine" une fois par jour.


Désavantages :
- Ne peut s'encombrer d'aucune armure supérieure à la besantine.
- Ne peut apprendre aucune compétence d'armes à deux mains, exceptés les arcs et les bâtons.


Note : pour se jumeler en clerc, le chasseur de vermine humain doit avoir au minimum 15 en force et dextérité, et 17 en sagesse.


APPEL DE VERMINE :
A haut niveau, le chasseur de vermine a tellement l'expérience des nuisibles qu'il peut savoir instinctivement où ils se trouvent dans les environs et appliquer ses compétences de rôdeur afin de les apprivoiser. A chaque lancer de cet appel, jusqu'à 4 créatures se présentent et se joignent à lui pendant 2 minutes.

APPEL DE GRANDE VERMINE :
Après des années à combattre les créatures nuisibles, le chasseur de vermine est capable de dresser et d'appeler à lui les créatures les plus redoutées. A ce niveau de compétence, il peut faire venir jusqu'à 3 créatures qui se joindront à lui pour pour 2 minutes.
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Message par Akadis »

deratiseur a écrit :Mais il viendrais livré avec une jolie armure en carapace de scarabée
Peut-être une armure de plates d'Ankheg modifiée.

Ce mod a l'air intéressant tu comptes le coder ?
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Message par deratiseur »

Je le coderais sans hésiter (j'adore faire des modules, coucher sur pc ce que je n'ai pas pu coucher sur table après l'avoir crée) si je comprend enfin comment fonctionnent ces damnés logiciels.

je vois que Improved Battles as été fait uniquement avec Near infinity, Weidu et SK... il a quatre kits, mais je n'ai vraiment pas compris comment les faire avec ces 3 logiciels là..
D'ailleur sur Battles le kit "vengeur des arcanes" donne un bonus de 5 à la taco contre les mages et j'ai testé, ça fonctionne très bien. Donc il devrait m'être possible de coder pour bonus sur les bestioles.

Oversight inclu un kit de paladin Chaotique bon (donc loyal bon n'est pas en dûr dans le core ou du moins il y a moyen de le contourner et je rêve de faire un anti-pal, un vrai (donc mauvais, et pas classé en guerrier comme celui de tactics) ), mais là, pareil, c'est fait avec IESDP, near infinity et Weidu. j'ai les 3 mais je pêche devant :-/

Pour l'armure du npcs rodeur que je voudrais créer, j'essaie de crée une armure a partir de "l'armure de plate d'ombre des roches" de IWD1. J'ai essayé avec IEED et Kromwel smithy, avec les deux logciel je peux sauvegarder mon armure tant que je ne touche pas à la descrition. des que j'essaie de changer pour personnaliser la description, ça ne veux plus sauver :-/

Je ne me découragerais pas, mais quand même, c'est pas simple.
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Message par Akadis »

La meilleure (et la seule à ma conaissance) de "garder" la description est avec un setup WeiDU.
Pour le codage du Kit en lui même je te recommande le de Mathrim Cauthon.
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Message par turim »

Le kit me parait un peu faible quand même.

Pour les poisons on trouve une petite ammulette qui donne 100% de résistance et les araigné c'est pas vraiment les monstres les plus puissants que l'on rencontre.

Seul le bonus d'action libre est utile.
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Message par deratiseur »

l4idée c'est de faire un rodeur qui donne envie de jouer autre chose que chevalier, tueur de mort vivant ou de prendre Valygar.

je suis ouverte à toutes les idées, Turim. Je souhaiterais quand même rester dans l'esprit, parceque le background du kit est prêt sur le papier.

Immunité aux maladies (utile contre les momie) est-il codable ?? sachant que neutralisation du poison les guéri, c'est prévu :)
J'avais pensé à la base à immunité au poison, mais il me fallait un truc qui vaille le coup de monter en lvl (et pas juste faire ce rodeur au lvl 1 pour devenir prêtre et être immunisé à 2 trucs)
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Message par Akadis »

turim a écrit :les araignées c'est pas vraiment les monstres les plus puissants que l'on rencontre.
C'est vrai que les seules araignées vraiment embêtantes qu'on rencontre sont les araignées vengeresses que l'on trouve notamment dans les mod Solaufein et Battles.
Donc une idées serait d'en rajouter quelques une. Par exemple dans les sous sols du cimetière et le bosquet des druides. En vérifiant que le bonus est aussi valable contre elles.
deratiseur a écrit :Immunité aux maladies (utile contre les momie) est-il codable ??
Oui, il me semble que ça se code comme la plupart des autres immunités.
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Message par Rimbaud »

Cucu,

Il me semble que la classe de Traqueur existe déjà chez le Rôdeur (désolée si ça a déjà été dit j'ai pas le temps de tout lire aujourd'hui, overbooked avec les fêtes) mais l'idée est judicieuse. Moi-même je n'ai jamais pris de Rôdeur pour les mêmes raisons que toi: trop faible. D'ailleurs celui que je fabrique est doté d'un nouveau kit, c'est dire...Bon courage Deecy c'est un projet intéressant!
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Message par Akadis »

Ripper a écrit :j'ai pas le temps de tout lire aujourd'hui, overbooked avec les fêtes
En effet :tongue: . Je tiens à rappeler que l'idée et le projet sont de deratiseur et pas de moi ^^
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Message par turim »

Ouaiiiiiii deecy on est tous avec toi !!!!!!!!! :cool:

Lol oui c'est deratiseur (l'isée du kit vient-elle du pseudo ?)

Il faudrai un truc utile pour ce kit.
Pourquoi pas un sort d'invocation d'araignés ? (pour justifier ca dit dit que le mec relache celles qu'il a capturé).

Sinon une résistance a la maladie serait pas mal.
Rimbaud
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Message par Rimbaud »

Euh je sais absolument pas pourquoi j'ai écrit Deecy... :shok:

Quoiqu'il en soit, je viens de penser à un truc au sujet du kit...Vu que le kit Traqueur existe déjà, pourquoi ne pas, au lieu d'en créer un nouveau, le modifier?
Ou alors, créer un nouveau kit mais avec un autre nom que Traqueur?
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Message par deratiseur »

Effectivement, le traqueur existe déjà, et il est assez bien pour le garder. D'autant que c'est la classe de Valygar.

Je voulais utiliser le mot traqueur parce que "exterminateur" est un peu trop long. Mais ne trouvant pas mieux, par défaut se sera "Exterminateur de vermine" (a moins qu'on en me propose une meilleur idée :) )

j'ai réussi à créer les dons, et l'armure dont je vais equiper le pnj. voilà la classe telle qu'elle sera lorsque j'aurais compris comment on fait un kit (mais j'y arriverais, je persevere :) )

Rodeur : Exterminateur de vermine :

Avantages :
- résistance au poison 30% puis 5% par lvl
- Résistance aux maladie 30% puis 2% par lvl
- Action libre constante

Au lvl 1 puis tout les 4 lvls, ralentissement du poison 1*/jour
Au lvl 7 puis tout les 5 lvls, neutralisation du poison 1*/jour
Au lvl 12 puis tout les 6 lvls, peux jetter Appel de vermine 1*/jour
Au lvl 18 puis tout les 8 lvls, peux jetter Appel de vermine ancienne 1*/jour

inconvénients : ne peux utiliser aucune arme à deux mains excepté le bâton, et ne peux porter aucune armure plus lourde que besantine. (Le perso que je fait faire qui aura ce kit sera livré avec une jolie armure en carapace de scarabée Image)

~Appel de la vermine~ :
A haut niveau, l'exterminateur de vermine à tellement d'expérience des araignées et autres créatures nuisibles qui peut savoir instinctivement ou en trouver dans les environs. Et il peut appliquer son savoir de rodeur à les apprivoiser. Lorsqu'il utilise ce don, l'exterminateur de vermine fait venir à lui trois araignées-sabre. (pour une durée de 2 minutes)

~Appel de la vermine ancienne~
Après des années à combattre les créatures nuisibles, l'exterminateur de vermine est capable de dresser et appeler à lui les créatures les plus redoutées. A ce niveau de compétence, il peut faire venir un redoutable serpent géant. (pour une durée de 2 minutes)


je voulais faire un rôdeur qui soit équivalent au Chevalier, mais je crois que j'ai fait trop puissant. J'attends vos suggestions :)
Graoumf
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Message par Graoumf »

Si tu cherches des synonymes, je te conseille ce lien : Dico des synonymes.
Le broyeur ? Le balayeur ? ^^
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Pour le nom du kit, je propose "Baygon Vert" :D >>
Plus sérieusement, ça pourrait être "Tueur de vermine" (ok, ça ressemble peut-être à "Tueur de Mages"... quoi, qui a dit que les mages étaient de la vermine ? >> ça va pas plaire à Edwin tout ça :gign: ), enfin je trouve que "exterminateur" ça fait un peu bizarre quand même... "Lamineur de vermine" ? "Destructeur de vermine" ? "Pourchasseur/Pourfendeur de vermine" (bon là ça fait carrément paladin :D ) ? "Ecraseur de vermine" (qui combat avec un chausson+4 :tongue: ) ? Bon tout ça c'est pas tellement plus court... mais j'ai pas d'autre idée pour l'instant...
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ha, si seulement toutes les araignées de BG1 + BG2 étaient remplacées par des rats géants... le nom serait tout trouvé ^^

Puisque le kit tel que je l'ai revu peut invoquer des bestiaux, pourquoi pas "chasseur de vermine" ?

Ps : ce kit sera excellent pour BGT -> BG1
Rimbaud
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Message par Rimbaud »

Chasseur de vermines me semblent royal. Exterminateur ça faisait un peu Stallone ou Terminator, tu vois ce que je veux dire. Et pourquoi pas l'appeler Predator tiens! :mad:
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Message par Macros »

Hmmm... L'idée de kit à l'air pas mal, mais je me demandais si on pouvait intégrer quelque chose du coté des ennemis jurés, par exemple... La logique voudrait que ceux ci soient choisis sur la liste des "vermines", mais est-ce que ca ne serait pas trop restricitf?

Sinon, "chasseur de vermines" me parait pas mal, pour le nom. Et personellemnt, je ne pense pas que le kit tel que décrit actuellement soit "trop puissant", on a vu pire... Après tout, c'est pas comme si l'adversaire désigné était un flagelleur mental ou un Beholder!
Fiche RP de Mical, prêtre de Manost


Tant de choses à faire, et si peu de temps...
Rimbaud
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Message par Rimbaud »

Moi j'ai une question un peu à côté (dsl :-/) : quand on veut créer un PNJ recrutable qui a son propre kit et sa propre race, doit-on utiliser un logiciel pour le kit et la race? Ou on peut tout faire avec Infinity Engine?
Moi j'ai un mod sur le feu qui n'est pas un kit mais un PNJ dans son entier...
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deratiseur
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Message par deratiseur »

Ripper, je ne peux pas répondre à ta question parceque je débute à peine en création de module.
Par contre je suis tombé par hasard en faisant une recherche sur le net sur la toute première conversation sur forum de Grenouille bleue qui demandait comment créer un pnj (ça ne nous rajeuni pas ^^ ) et qui à fini par conclure que la meilleur façon était de créer soit même un personnage, ensuite de l'exporter, de le bidouiller à sa convenance par SK et ensuite de le convertir en .cre.
C'est ce que je compte essayer, et cela peut peut-être t'aider.

Commence donc pas créer ton kit et crée ensuite un perso avec ce kit si tu veux essayer cette méthode.
Par contre pour une autre race que celle de base, j'ai lu sur differents forum que c'est très compliqué et que ça pose de nombreux problemes. A toi de voir.



par contre moi j'ai un autre probleme pour mon kit : J'ai trouvé l'effet de sort pour modifier la résistance au poison, mais pas celui pour la résistance à la maladie. S'il n'existe pas de base, est-il possible de la créer ? Si oui, comment ?
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Message par Rimbaud »

deratiseur a écrit :Ripper, je ne peux pas répondre à ta question parceque je débute à peine en création de module.
Par contre je suis tombé par hasard en faisant une recherche sur le net sur la toute première conversation sur forum de Grenouille bleue qui demandait comment créer un pnj (ça ne nous rajeuni pas ^^ ) et qui à fini par conclure que la meilleur façon était de créer soit même un personnage, ensuite de l'exporter, de le bidouiller à sa convenance par SK et ensuite de le convertir en .cre.
C'est ce que je compte essayer, et cela peut peut-être t'aider.

J'ai commencé avec SK mais ça semble quand même moins souple que IESDP...Je vais quand même retourner me promener dessus.
deratiseur a écrit : Commence donc pas créer ton kit et crée ensuite un perso avec ce kit si tu veux essayer cette méthode.
Par contre pour une autre race que celle de base, j'ai lu sur differents forum que c'est très compliqué et que ça pose de nombreux problemes. A toi de voir.

ça c'est une super idée du feu de dieu! Quel logiciel tu emploies pour un kit?
Pour la race en fait, je compte prendre un humain mais juste changer le nom de la race en 'Demi-Ombre' je me demande seulement si c'est possible :'(
deratiseur a écrit :par contre moi j'ai un autre probleme pour mon kit : J'ai trouvé l'effet de sort pour modifier la résistance au poison, mais pas celui pour la résistance à la maladie. S'il n'existe pas de base, est-il possible de la créer ? Si oui, comment ?
Il faudrait que je fouille dans les logiciels, peut-être que tu as ça avec IESDP? (en fait je sais même pas quel logiciel tu utilises)

Si tu as une minute, je suis sur msn...j'aimerais discuter de certaines choses. Amicalement. :tongue:
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Message par deratiseur »

J'utilise aussi DLTCEP, c'est ce que j'ai trouvé de mieux. Et je decortique tout un tas de module pour "comprendre comment qu'on fait". j'ai parcouru un par un tous les effets de sort possible dans DLTCEP, il n'y a rien qui offre de la restance aux maladies. Zut :(

J'ai quasiment fini, je butte juste sur une "parse error" de mon fichier setup.tp2, que je ne comprend pas parceque j'ai relu la ligne, comparé avec d'autre setup.tp2, en theorie tout est bon, sauf que..... ??

Ps : je t'ai ajouté dans mes contacts msn par l'email de ton profil.
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Message par deratiseur »

Le kit est fini.

Je suis en train d'écrire la version anglaise, ensuite je vais essayer de le faire mettre en ligne sur un site anglais comme par exemple [size=-1]Black Wyrm's Lair.

Avis à ceux que ça intéresse : si vous voulez bêta tester, envoyez moi un mail et je vous envoie le kit dans la journée.

Description complète :

[/size]
Les cités humaines les mieux protégées ne sont pour autant jamais à l'abri de l'intrusion d'espèces nuisibles tels que les rats, les moisissures et autres. Dans les cités sylvestres, bien qu'installées dans les arbres, se sont les araignées, scarabées, et autre insectes géants qui peuvent nidifier dans les environs et déranger la tranquillité des lieux.
Les chasseurs de vermine sont formés dans l'optique de déloger et exterminer toutes ces créatures nuisibles. Une long entraînement dans ce domaine leur à fourni une résistance naturelle aux toxines, ainsi qu'une habileté à les guérir sur autrui. Ils sont également à même de se déplacer librement au travers des toiles d'araignée, enchevêtrement et autres sources d'immobilisation.
Parmi les elfes de tels rôdeurs sont au service de la communauté, alors que parmi les humains, ce sont plutôt des gardes civils engagés et rémunérés.

Avantages :
- +3 au toucher et aux dommages contre les ankhegs, les otyughs, les limons et les araignées.
- Résistance au poison 40%, puis 5% par niveau.
- Liberté de mouvements. Immunité aux toiles, à l'enchevêtrement, à l'immobilisation et aux ralentissements.
- Au niveau 6, immunité aux maladies.

- Au niveau 1 puis tout les 4 niveaux, peux ralentir le poison une fois par jour. (comme le sort de clerc)
- Au niveau 7 puis tout les 5 niveaux, peux neutraliser les toxines une fois par jour. (comme le sort de clerc)
- Au niveau 12 puis tout les 6 niveaux, peut utiliser "Appel de vermine" une fois par jour.
- Au niveau 15 puis tout les 8 niveaux, peux utiliser "Appel de grande vermine" une fois par jour.

Inconvénients :
- Ne peux s'encombrer d'aucune armure supérieure à la besantine.
- Ne peut apprendre aucune compétence d'armes à deux mains excepté les arcs et les bâtons.

Note : pour se jumeler en clerc, le chasseur de vermine humain doit avoir au minimum 15 en force et dextérité, et 17 en sagesse.



APPEL DE VERMINE :
A haut niveau, le chasseur de vermine à tellement d'expérience des araignées et autres créatures indésirables qu'il peut savoir instinctivement ou elles se trouvent dans les environs. Et il peut appliquer son savoir de rôdeur à les apprivoiser. Lorsqu'il utilise ce don, l'exterminateur de vermine fait venir à lui trois araignées-sabre. (pour une durée de 2 minutes)


APPEL DE GRANDE VERMINE :
Après des années à combattre les créatures nuisibles, le chasseur de vermine est capable de dresser et d'appeler à lui les créatures les plus redoutées. A ce niveau de compétence, il peut faire venir un redoutable serpent géant. (pour une durée de 2 minutes)
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Message par Graoumf »

Tu peux aussi le faire héberger par la CC, je pense... enfin, je ne voudrais pas m'avancer, donc demande à Eric pour être sûr, mais ça doit être faisable.

Il suffit ensuite d'alerter TheWizard pour qu'il mette à jour les miroirs IEGMC et vla.
BlackWyrm a régulièrement des coupures, dûes à des pbs de financement.
Rimbaud
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Message par Rimbaud »

Ton kit montre clairement qu'il est possible de bidouiller pour mettre des restrictions à un kit. Est-ce que c'est tendu à faire? Et est-ce que l'inverse (autoriser des bonus qui ne sont pas compris dans la classe de base) est aussi possible? Il me semble qu'un kit c'est tout un tas de codding en dur bien chiant...
Graoumf
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Message par Graoumf »

Je me suis permis une petite relecture...
Les cités humaines les mieux protégées ne sont pour autant jamais à l'abri de l'intrusion d'espèces nuisibles tels que les rats, les moisissures et autres. Dans les cités sylvestres, bien qu'installés dans les arbres, ce sont les araignées, scarabées, et autre insectes géants qui peuvent nidifier dans les environs et déranger la tranquillité des lieux.
Les chasseurs de vermine sont formés dans l'optique de déloger et exterminer toutes ces créatures nuisibles. Une long entraînement dans ce domaine leur à fourni une résistance naturelle aux toxines, ainsi qu'une habileté à les guérir sur autrui. Ils sont également à même de se déplacer librement au travers des toiles d'araignée, enchevêtrement et autres sources d'immobilisation.
Parmi les elfes, de tels rôdeurs sont au service de la communauté, alors que parmi les humains, ce sont plutôt des gardes civils engagés et rémunérés.

Avantages :
- +3 au toucher et aux dégâts contre les ankhegs, les otyughs, les limons et les araignées.
- Résistance au poison de 40%, puis +5% par niveau.
- Liberté de mouvements. Immunité aux toiles, à l'enchevêtrement, à l'immobilisation et aux ralentissements.
- Au niveau 6, immunité aux maladies.

- Au niveau 1 puis tous les 4 niveaux, peut ralentir le poison une fois par jour. (comme le sort de clerc)
- Au niveau 7 puis tout les 5 niveaux, peut neutraliser les toxines une fois par jour. (comme le sort de clerc)
- Au niveau 12 puis tout les 6 niveaux, peut utiliser "Appel de vermine" une fois par jour.
- Au niveau 15 puis tout les 8 niveaux, peut utiliser "Appel de grande vermine" une fois par jour.

Inconvénients :
- Ne peut s'encombrer d'aucune armure supérieure à la besantine.
- Ne peut apprendre aucune compétence d'armes à deux mains excepté les arcs et les bâtons.

Note : pour se jumeler en clerc, le chasseur de vermine humain doit avoir au minimum 15 en force et dextérité, et 17 en sagesse.



APPEL DE VERMINE :
A haut niveau, le chasseur de vermine a tellement l'expérience des araignées et autres créatures indésirables qu'il peut savoir instinctivement elles se trouvent dans les environs. Et il peut appliquer son savoir de rôdeur afin de les apprivoiser. Lorsqu'il utilise ce don, l'exterminateur de vermine fait venir à lui trois araignées-sabres. (pour une durée de 2 minutes)


APPEL DE GRANDE VERMINE :
Après des années à combattre les créatures nuisibles, le chasseur de vermine est capable de dresser et d'appeler à lui les créatures les plus redoutées. A ce niveau de compétence, il peut faire venir un redoutable serpent géant. (pour une durée de 2 minutes)
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Message par deratiseur »

Je te remercie Graoumf, c'est corrigé :-) Moi et mon étourderie... c'est grave, des peut et des peux dans le même contexte sur des lignes différentes ^^

Par contre :
Dans les cités sylvestres, bien qu'installés dans les arbre
Cités c'est féminin, alors pourquoi pas d'accord ?

Et il restait un "exterminateur de vermine", que j'ai corrigé également.

par contre, svp, quelle est le nom vo de araignée-sabre ?
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Message par deratiseur »

Ton kit montre clairement qu'il est possible de bidouiller pour mettre des restrictions à un kit. Est-ce que c'est tendu à faire?
Pour les restriction de ce kit, aucunement :
Limitation d'armure prise sur un kit de base
Limitation de compétence ne signifie pas interdiction d'armes, il suffit de mettre des 0 dans ton setup.tp2 au niveau des points de competences autorisés.
Graoumf
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Message par Graoumf »

deratiseur a écrit :Par contre :Cités c'est féminin, alors pourquoi pas d'accord ?
ah oui pardon, je pensais que c'étaient les araignées, les scarabées, etc... avec lesquels s'accordait le mot ; mais c'est vrai qu'en relisant la phrase, c'est bien avec les cités que le mot s'accorde, désolé...
par contre, svp, quelle est le nom vo de araignée-sabre ?
Araignée-sabre = Sword Spider
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

T'es passé à côté d'une fôte évidente, honte à toi :D
Un long entraînement dans ce domaine
;)
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre ! :dance4:
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Message par Graoumf »

Oups et je n'avais pas vu ça également (en plus de la tienne) :
Un long entraînement dans ce domaine leur a fourni une résistance naturelle aux toxines
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