Oyez, oyez !
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
Les résultats du vote sur les meilleurs RPG de tous les temps sont désormais dévoilés dans ce message !
Merci à toutes et à tous pour votre participation !
N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
[TECH] Donner un portrait à un PNJ non recrutable
- Fenrir
- Grouilleux
- Messages : 5
- Enregistré le : mar. 01 mai 2007, 13:09
- Localisation : Basse-Normandie
- Contact :
- Statut : Hors ligne
[TECH] Donner un portrait à un PNJ non recrutable
.
Bonjour
Je pense que c'est ici que je dois poser ma question.
Je voudrais savoir s'il est possible de donner un visage à certains de nos interlocuteurs ( style Ma'Evar ou Bloodscalp par exemple ).
Et si oui, ben comment que c'est-y qu'on pourrait s'y prendre ?
En modifiant le fichier du perso concerné je suppose mais il faudrait rajouter quoi comme " lien " pour donner un portrait à un perso ?
Si jamais quelqu'un sait ou a une idée, je suis preneur
Je pense que c'est ici que je dois poser ma question.
Je voudrais savoir s'il est possible de donner un visage à certains de nos interlocuteurs ( style Ma'Evar ou Bloodscalp par exemple ).
Et si oui, ben comment que c'est-y qu'on pourrait s'y prendre ?
En modifiant le fichier du perso concerné je suppose mais il faudrait rajouter quoi comme " lien " pour donner un portrait à un perso ?
Si jamais quelqu'un sait ou a une idée, je suis preneur
-
- Statut : Hors ligne
.
Certains mods le font déjà.
Dans sk je croi que tu peut donner des portraits à n'importe quelle créature. Il faut évidement que celle-ci tu parle pour que tu puisse le voir. Seul le petit portrait est nécessaire.
Je croi que ton portrait doit être dans le dossier portrait de ton jeu.
Dans sk je croi que tu peut donner des portraits à n'importe quelle créature. Il faut évidement que celle-ci tu parle pour que tu puisse le voir. Seul le petit portrait est nécessaire.
Je croi que ton portrait doit être dans le dossier portrait de ton jeu.
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
- Messages : 6990
- Enregistré le : mar. 22 juil. 2003, 21:03
- Localisation : Plaisir
- Contact :
- Statut : Hors ligne
.
Le jeu cherche les portraits d'abord dans Portraits mais il les acceptent aussi dans Override. Ceci est vrai pour les personnages non joueurs. Pour le choix de portrait à la création d'un personnage, il se peut qu'il se limite à ceux dans Portraits.
Certaines personnes, ayant fait des essais en tout genre, ont indiqué que le jeu (en tout BGII avec ToB) exploitait Portraits et Sounds comme un Override bis.
Le simple nom de fichier ne suffit pas. Si le fichier CRE du personnage auquel tu veux ajouter un portrait ne référence aucun fichier portrait il faudra ajouter ce nom de portrait dans le fichier CRE. Shadow Keeper permet de modifier le fichier CRE (avec le "Creature Browser") et de choisir le portrait. Mais Shadow Keeper ne te proposera dans sa liste de portraits que ceux qui font partie du jeu et ceux qui figurent dans le répertoire Portraits, il me semble.
Si tu prenais un autre outil, tel que Near Infinity ou DLTCEP, tu pourrais indiquer n'importe quel nom de fichier sans contrainte. Mais ils ne sont pas aussi simples d'utilisation. Pour trouver ces outils, consulte le sous-forum "la Forge de Grondemarteau".
Une dernière chose : en raison des principes de fonctionnement du jeu vis à vis des sauvegardes, les modifications ne seront pas prises en compte si tu repars d'une sauvegarde dans laquelle tu avais déjà accédé à la zone dans laquelle se trouve le personnage. Autrement dit, ton portrait n'apparaîtra pas si tu as déjà rencontré le personnage ou ne serait-ce que mis les pieds chez le personnage, même sans le voir. Ceci est dû au fait que le fichier de sauvegarde mémorise les zones et les personnages (afin de conserver trace de ce que tu as visité ou des personnages à qui tu as parlé ou que tu as tués).
Certaines personnes, ayant fait des essais en tout genre, ont indiqué que le jeu (en tout BGII avec ToB) exploitait Portraits et Sounds comme un Override bis.
Le simple nom de fichier ne suffit pas. Si le fichier CRE du personnage auquel tu veux ajouter un portrait ne référence aucun fichier portrait il faudra ajouter ce nom de portrait dans le fichier CRE. Shadow Keeper permet de modifier le fichier CRE (avec le "Creature Browser") et de choisir le portrait. Mais Shadow Keeper ne te proposera dans sa liste de portraits que ceux qui font partie du jeu et ceux qui figurent dans le répertoire Portraits, il me semble.
Si tu prenais un autre outil, tel que Near Infinity ou DLTCEP, tu pourrais indiquer n'importe quel nom de fichier sans contrainte. Mais ils ne sont pas aussi simples d'utilisation. Pour trouver ces outils, consulte le sous-forum "la Forge de Grondemarteau".
Une dernière chose : en raison des principes de fonctionnement du jeu vis à vis des sauvegardes, les modifications ne seront pas prises en compte si tu repars d'une sauvegarde dans laquelle tu avais déjà accédé à la zone dans laquelle se trouve le personnage. Autrement dit, ton portrait n'apparaîtra pas si tu as déjà rencontré le personnage ou ne serait-ce que mis les pieds chez le personnage, même sans le voir. Ceci est dû au fait que le fichier de sauvegarde mémorise les zones et les personnages (afin de conserver trace de ce que tu as visité ou des personnages à qui tu as parlé ou que tu as tués).
Qui est en ligne
Utilisateurs parcourant ce forum : Aucun utilisateur enregistré et 3 invités