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D&D 4, pour avril? Qu'y a-t-il de prévu?

Un petit espace dédié au monde du jeu de rôle papier : Donjons et Dragons, Cyberpunk, Warhammer... Venez parler de votre expérience de rôliste débutant ou confirmé, de vos parties, demander des conseils... et proposer des débats, des liens utiles et bien d'autres choses. On parle aussi de jeux de cartes comme Magic… et même des jeux de société.
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Hjalmar
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D&D 4, pour avril? Qu'y a-t-il de prévu?

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Message par Hjalmar »

Salut.

Un peu partout, j'entends parler que la 4ème ed de D&D sortirait en avril 2008, si je ne me trompe pas...

Cependant, je n'en sais pas beaucoup sur cette édition...

Quelqu'un a eu idées des grands changements qui pourraient survenir?

J'ai entendu parler de la possibilité pour les mages de se servir d'objets pour "catalyser" leurs sorts, et de techniques de guerrier particulières...
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Perdigan Foxglove
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Message par Perdigan Foxglove »

Il y a des informations sur le site suivant (en anglais)

Dungeons and Dragons 4th Edition Facts / Rumors
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EricDesMontagnes
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Message par EricDesMontagnes »

+6 wands and other similar magic items may have effects that benefit individual characters abilities.
Tiens voici un exemple de rumeur... ceci dit je ne la comprends pas trop :s j'ai du rater quelque chose avec la v3 ^^
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Talent trees will be used.
Je sais pas si c'est une bonne nouvelle ça... Les arbres de talents, ça me rappelle trop les pseudo-JDR jeux vidéo genre Diablo ou encore WoW qui prônent le grosbillisme... Et ca va changer énormément la manière de jouer quand même !
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Artémis Entreri
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Message par Artémis Entreri »

J'ai pas tout lu parce que j'ai vraiment la flemme, mais les character changes sont plutôt pas mal, le fait de réduire l'importance des objets magiques est très bien je trouve et devoir attendre la fin de sa spécialisation dans une classe avant de prendre une classe de prestige est bien aussi (ces deux changements évitent de devenir trop fort trop rapidement).

Par contre j'ai regardé un peu les Game play changes et j'ai pas compris le
There will be no d20 System Trademark License for 4th edition.

Ca veut dire qu'il n'y aura plus de système de D20 ? je comprends pas trop comment on va jouer dans ce cas là :shok: ... ça doit pas être ça ... :help:
"...Tu le paieras cher ! je te retrouverai, où que tu ailles !
-Tu as enfin compris les règles du jeu, Drizzt Do'urden !"
- Artémis Entreri, Les Torrents d'Argent
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Vel Cheran
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Message par Vel Cheran »

Peut-être qu'ils comptent remplacer le D20 par 3D6... Après tout, le 3D6 comporte plusieurs avantages, notamment le fait que le coup critique et l'échec critique soient plus rares donc plus "précieux", et que les jets soient plus réguliers, moins aléatoires...
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Message par Non inscrit »

Ce sera du d20, rassurez-vous. Vous avez les infos en français ici : Le Scriptorium - D&D 4E
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arcturus
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Message par arcturus »

Les capacités des classes seront (selon mes sources), proche du système de sort qui existe déjà (on choisi pour la journée).
Et, pour le guerriers l'arme dans lequel il sera spécialisé sera très importante pour le choix des spécialités (on verra enfin des perso délaisser les épées pour des armes moins courantes, tels que la pique, le fléau, la hallebarde...).
"Science sans conscience n'est que ruine de l'âme" (Montaigne)
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Guigui.
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Message par Guigui. »

@Artémis entreri : non, ça veut dire (à mon avis) qu'il n'y aura pas de licence libre (OGL) : le système ne pourra pas être utilisé par d'autres éditeurs comme c'est le cas pour le d20.

Personnellement, j'achèterai le manuel des joueurs et c'est tout, histoire de voir ce qui change. La version 3.5 me convient parfaitement pour jouer, je la trouve globalement très équilibrée et, surtout, j'ai claqué suffisamment de centaines d'euros pour souhaiter la rentabiliser une dizaine d'années de plus. :gign:

Xor
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Heaume, le Vigilant
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Message par Heaume, le Vigilant »

C'est très exactement l'inverse, en fait ^^ Le système D20 ne sera pas sous licence, ce qui signifiera qu'il n'y aura pas de pb pour les éditeurs annexes pour développer du contenu D20. Cela évitera les écueils de la 3e, avec une licence D20 pour les riches et une sous licence D20 libre épurée qu'était l'OGL (Open Game Licence, notamment utilisée pour Conan et Loup Solitaire).

Wizards s'est rendu compte depuis 2004 qu'il était plus rentable de laisser libre cours au développement du D20, au bénéfice de D&D qui était enrichi de gammes supplémentaires, que de faire payer l'utilisation même de la licence D20.
Heaume, seul entre tous les dieux à n'avoir pas été envoyé sur Féérûne sous la forme d'un avatar mortel, eut la charge de garder ses pareils de pénétrer dans le domaine d'Ao leur père. Nombreuses furent les larmes qu'il versa sur le corps de sa soeur Mystra, la déesse de la magie, qui tenta de passer outre, et qu'il dut défaire en combat singulier ; ainsi le Gardien perçut le gôut amer du devoir envers ses propres sentiments ; ainsi les autres dieux n'envièrent-ils pas plus longtemps son sort.

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Guigui.
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Message par Guigui. »

D'accord, au temps pour moi. :gign:
Je ne sais pas si je l'ai dit ici, mais en ce qui me concerne, je vais me payer le manuel des joueurs pour voir ce qu'il y a dedans, et point barre.
J'ai pas mal investi dans la 3.5 (livres de base + tous les bouquins des Royaumes Oubliés), suffisamment en tout cas pour avoir envie de la rentabiliser quelques années de plus et, surtout, elle me convient parfaitement. :ok: Contrairement à la v2, je n'ai pas spécialement envie de modifier telle ou telle règle, ou de développer certains aspects du système, etc... A par quelques points de détail, c'est un excellent système pour peu qu'on ne tombe pas dans le piège de la surenchère de classes, races, dons, classes de prestige etc...

Xor
Zaknafein
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Message par Zaknafein »

Quelques infos:

Nouvelles races de PJ (dans le bouquin de base): Tieffelins, Eladrins (Proches des Elfes), Drakéides (espèce d'hommes-dragons bien bourrins)

Nouvelles Classes: Maître de Guerre

Système de niveaux: 1-10 niveaux héroïques, 11-20 niveaux parangoniques (sic), 21-30 niveaux épiques

deux nouvelles espèces de dragons

Pour les RO: les Drow en espèces PJ, le Guerrier-Mage comme nouvelle classe.

Un système de jeu en ligne (là c'est moins clair)
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Finrod Felagund
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Message par Finrod Felagund »

Sorti du manuel des joueurs le Vendredi 6 Juin.
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Finrod Felagund
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Message par Finrod Felagund »

Double post pour dire ce que je pense du manuel des joueurs:

- manuel sympa et bien présenté, avec des illustrations que je trouve belles.
- tout pour créer un personnage de D et D 4° édition (je crois qu'il y aura dans le manuel des joueurs des Royaumes Oubliés une section permettant de convertir un personnage créer avec le manuel de base).
- description des talents, des pouvoirs, des compétences pour chaque race et classe.
- une multitude d'autres choses, dont l'équipement.

Conclusion: un manuel que je juge bien, et qui complétera les futurs manuels des Royaumes Oubliés qui paraîtront en Septembre.
Attention, ce manuel est complété par deux autres manuels, le Guide du Maître et le Bestiaire Fantastique.
En outre, manuel à réservé à ceux qui ont des sous, car il coûte 31,50€.
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Message par Duo »

Bah le prix n'a pas augmenté par rapport à la 3.5 ! Il a même baissé un peu :p . Et qu'en est-il du contenu et de l'apport de ces nouvelles règles ? :)
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Message par Finrod Felagund »

Dis-moi exactement quelle règles tu veux que je décrive.
Je ne vais pas m'amuser à recopier le livre en entier, et surtout pas pour le plaisir d'un orc mélandien ;) .
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Message par Duo »

Mais euh :p .

Bah sans tomber dans de la recopie, je suis intéressé par tes impressions sur le système de combat notamment. C'est facile à prendre en main ? Moins lourdingue que dans D&D3 ?
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Message par Finrod Felagund »

Bon alors, je vais te répondre honnêtement: j'en sais rien.
Je n'ai jamais acheté la 3° édition, et je n'ai parcouru AD et D seulement avec les Royaumes Oubliés, et seulement avec les jeux et les romans.

De plus, je n'ai pas encore lu le passage sur les combats.

*Va feuilleté son livre.*

Alors, la description des règles de combat va de la page 264 à la page 295.

D'après le peu que j'ai lu en 2 minutes, il y a d'abord l'effet de surprise, les positionnement, les tests d'initiatives, les actions du round de surprise, et enfin le début des tours de jeux.
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Message par Duo »

Bon bah tu nous en reparles quand tu auras joué ? :p
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Message par Finrod Felagund »

En fait, pour dire la vérité, c'est surtout pour mieux comprendre le fonctionnement en lui-même que j'ai acheté ce livre.
Mais ça prendra un certain temps, inutile de le nier :) .

EDIT: Alors les attaques, actions... sont divisés en action (action de mouvement, action simple...).
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Message par Duo »

J'ai feuilleté rapidement le manuel des joueurs de la nouvelle mouture de D&D et je suis plutôt déçu. Certes c'est coloré mais on perd l'aspect médiéval fantastique de la précédente édition qui se présentait comme un grimoire. Il y a beaucoup d'informations et on s'y perd un peu.

J'ai aussi jeté un oeil au guide des monstres et, oh stupeur, certaines illustrations proviennent de la 3è édition :p . Ils auraient pu se fouler un peu vu les moyens qu'ils ont.

Enfin, grosse et ultime déception, les demi-orcs ne sont plus jouables... ils sont relégués dans le manuel des monstres. Donc voilà, j'hésitais à me lancer dans ce jeu, me voici fixé ! Ce sera non :p
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