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[SONS] Comment lire les fichiers WAV et WAVC ?
- Finrod Felagund
- Blême
- Messages : 921
- Enregistré le : dim. 09 mars 2008, 19:08
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[SONS] Comment lire les fichiers WAV et WAVC ?
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Quand j'essaye d'ouvrir un fichier WAC avec ISC, une fenêtre apparait disant :
" Erreur d'exécution "52". Nom ou numéro de fichier incorrect".
Quelqu'un a une idée de la source du problème ?
Merci d'avance.
P.S: Et si quelqu'un connait un moyen de convertir les fichiers WAC en fichiers WAV, je serait aussi intéressé.
" Erreur d'exécution "52". Nom ou numéro de fichier incorrect".
Quelqu'un a une idée de la source du problème ?
Merci d'avance.
P.S: Et si quelqu'un connait un moyen de convertir les fichiers WAC en fichiers WAV, je serait aussi intéressé.
- Akadis
- Adepte de Grondemarteau
- Araignée éclipsante
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- Enregistré le : lun. 28 avr. 2003, 10:58
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Je suppose que tu veux parler des fichiers WAVC.
En allant dans dans le outils dans la forge de Grondmarteau, tu trouveras un lien pour acm2wav qui te permettra de télécharger l'archive pstacm.zip contient entre autres wavc.exe en ligne de commande et ACM-WAVC.exe en mode graphique qui te permettrons de faire cette conversion.
En allant dans dans le outils dans la forge de Grondmarteau, tu trouveras un lien pour acm2wav qui te permettra de télécharger l'archive pstacm.zip contient entre autres wavc.exe en ligne de commande et ACM-WAVC.exe en mode graphique qui te permettrons de faire cette conversion.
- Finrod Felagund
- Blême
- Messages : 921
- Enregistré le : dim. 09 mars 2008, 19:08
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Non, non, je parle bien des fichiers WAC qui correspondent aux sons des pnj ainsi qu'à ceux des monstres
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
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WAVC et WAC, c'est pareil, à savoir des WAV compressés de façon un peu propriétaire par Interplay. Tu peux utiliser l'outil proposé par Deecy. Pour ma part, je m'en sers de façon couplé avec Near Infinity (qui permet de parcourir les fichiers du jeu et sert alors d'explorateur en mode graphique). Ce dernier utilise acm2wav pour décompresser les fichiers et les lire. Si tu places acm2wav dans le répertoire du jeu, Near Infinity est en mesure de s'en servir. Via acm2wav, il crée alors dans le répertoire du jeu une version décompressé du fichier que tu peux alors mettre de côté pour la modifier avec un programme d'édition sonore comme Audacity.
- Finrod Felagund
- Blême
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- Isaya
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Petite mise à jour de la réponse : les versions récentes de Near Infinity n'ont plus besoin du programme acm2wav pour lire les fichiers sons des jeux. Le principe de créer un fichier au format wav dans le répertoire du jeu reste toujours d'actualité.
:!: Peu disponible
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