Rigolez pas, c'est pas drôle. Essayez de vous mettre dans l'ambiance dans ces conditions...
Ca ressemble à ce qui est évoqué ici, sauf que je ne comprends pas leur jargon.
Oyez, oyez !
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[NWN][TECH] Les Illithids ont une apparence de pingouins.
- Morgul
- Ver charognard
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[NWN][TECH] Les Illithids ont une apparence de pingouins.
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"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
- Lothringen
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Hum, alors en gros tu as installé le CEP (community expansion pack) de NWN1 et tu aurais pu commencer par nous le dire...
Le premier joueur remarque qu'il ne peut pas se servir de certains personnages (illithids, driders et harpies) que de mémoire le CEP doit te permettre d'incarner en PJ: ses illithids ressemblent à des pingouins, ses driders ont une apparence d'araignée verte semblable à celle des métamorphes.
Le second suppose que le premier a téléchargé la mauvaise version du fichier cep2da.hak associé au pack. Cela arrive quand on fait une installation personnalisée du pack plutôt que d'utiliser la version auto-exécutable. Pour résoudre ce problème, il faut remplacer le fichier cep2da.hak présent dans ton répertoire "hak" de NWN1 par celui se trouvant dans le sous-répertoire de HotU (hordes of the underdark, 2e expansion de NWN1)
Si tu as en revanche téléchargé la version auto-exécutable, il dit d'envoyer un message détaillé à [email="support@nwncep.com."]support@nwncep.com.[/email] La version exécutable détecte automatiquement si tu as la seconde expansion installée et devrait installer la bonne version du fichier. Si ce n'est pas ce qui s'est passé, c'est peut-être un bug à résoudre.
Je ne fais que te traduire le tout...
Le premier joueur remarque qu'il ne peut pas se servir de certains personnages (illithids, driders et harpies) que de mémoire le CEP doit te permettre d'incarner en PJ: ses illithids ressemblent à des pingouins, ses driders ont une apparence d'araignée verte semblable à celle des métamorphes.
Le second suppose que le premier a téléchargé la mauvaise version du fichier cep2da.hak associé au pack. Cela arrive quand on fait une installation personnalisée du pack plutôt que d'utiliser la version auto-exécutable. Pour résoudre ce problème, il faut remplacer le fichier cep2da.hak présent dans ton répertoire "hak" de NWN1 par celui se trouvant dans le sous-répertoire de HotU (hordes of the underdark, 2e expansion de NWN1)
Si tu as en revanche téléchargé la version auto-exécutable, il dit d'envoyer un message détaillé à [email="support@nwncep.com."]support@nwncep.com.[/email] La version exécutable détecte automatiquement si tu as la seconde expansion installée et devrait installer la bonne version du fichier. Si ce n'est pas ce qui s'est passé, c'est peut-être un bug à résoudre.
Je ne fais que te traduire le tout...
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Rp en cours : Les Caprices de Fortune (MJ / Joueur)
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- Morgul
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Merci pour la traduction.
Mais ce n'est pas ça mon problème, alors. Je n'ai pas installé le CEP, je suis innocent, votre honneur.
Par contre, j'ai joué à tout les modules du Bâtard de Kosigan, donc c'est peut-être du à ces fichiers hak là.
Quelqu'un sait comment réparer ? La suppression des fichiers hak suffit ?
Mais ce n'est pas ça mon problème, alors. Je n'ai pas installé le CEP, je suis innocent, votre honneur.
Par contre, j'ai joué à tout les modules du Bâtard de Kosigan, donc c'est peut-être du à ces fichiers hak là.
Quelqu'un sait comment réparer ? La suppression des fichiers hak suffit ?
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Est-ce que tu as installé un hakpack personnalisé ou ajouté l'un ou l'autre hackpack au dessus de ceux nécessaires pour jouer au module (en utilisant l'éditeur) ?
Si placé en dessous des hakpacks nécessaires, il ne devrait pas y avoir de problème, placé au dessus par contre ça peut générer ce genre d'anomalie (et d'autres).
Si ce n'est pas ça, il se peut que des fichiers présents dans le dossier "Override" posent problème. Ces fichiers ont des répercussions sur les modules en général et pas seulement pour ceux pour lesquels ils ont été créés, les hakpacks par contre n'ont d'impact sur un module que s'ils sont listés dans la liste des hakpacks utilisés pour le module.
Si placé en dessous des hakpacks nécessaires, il ne devrait pas y avoir de problème, placé au dessus par contre ça peut générer ce genre d'anomalie (et d'autres).
Si ce n'est pas ça, il se peut que des fichiers présents dans le dossier "Override" posent problème. Ces fichiers ont des répercussions sur les modules en général et pas seulement pour ceux pour lesquels ils ont été créés, les hakpacks par contre n'ont d'impact sur un module que s'ils sont listés dans la liste des hakpacks utilisés pour le module.
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En fait il faut aller des les fichiers .2da source qui sont copresser en Rar pour retrouver les les lignes originales sur les illithids, drider et drow et les recopiers (les lignes) dans le fichier apparence.2da (je suis plus sûr mais je pourrais retrouver exactement le fichier et les lignes à modifié si il le faut)
Moi c'est comme ça que j'ai fait et tout va bien.
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