Bonjour :-)
VVP, y a-t'il une astuce (script, code console..), n'importe quoi pour que le jeu ou un module puisse "enregistrer" (noter) quel fichier de portrait est utilisé par le joueur ?
Sur IEDSP j'ai trouvé un effet pour changer le portrait (#107). par contre il est bien précisé que le jeu ne tiens pas compte de la valeur temps donné. Le changement est donc définitif, ou jusqu'à ce qu'on redemande un changement de portrait.
Mais alors, si je demande à un effet de sort de changer le portrait de Charname en troll, comment puis je "enregistrer" quel est son portrait avant changement, pour pouvoir ensuite demander à un autre effet de rendre à Charname ce portrait (appliquant ainsi un portrait de troll temporaire)
Ou alors, est-ce tout simplement infaisable ? (la sauvegarde de partie garde bien en mémoire le portrait utilisé, c'est dans le core ?)
Oyez, oyez !
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[SCRIPT] Comment mémoriser le portrait de Charname par script ?
- deratiseur
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- Solaufein Khalazza
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Tu veux changer le portrait lors d'une transformation ?
J'ai pas Near Infinity sous la main ( boulot oblige ) mais il existe peut-être une variable qui permet d'affecter un portrait. il "suffirait" d'ajouter cette variable soit dans les caractéristiques du sort lancé / objet équiper. Un peu comme le changement d'apparence du métamorphe mais en portrait.
On peut afficher des icônes sur les portrait alors pourquoi pas le portrait en entier ?
J'ai pas Near Infinity sous la main ( boulot oblige ) mais il existe peut-être une variable qui permet d'affecter un portrait. il "suffirait" d'ajouter cette variable soit dans les caractéristiques du sort lancé / objet équiper. Un peu comme le changement d'apparence du métamorphe mais en portrait.
On peut afficher des icônes sur les portrait alors pourquoi pas le portrait en entier ?
- deratiseur
- Golem de fer
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Merci solafein ;-)
Affecter le portrait lors de la transformation c'est facile. le soucis c'est de remettre le portrait originel à la fin de la transformation. Je n'ai pas trouvé comment indiquer à BG2 "c'est ce portrait là que le joueur avait avant" :-/
J'ai essayé de l'associer à un objet en temps que "while equiped", et en portant l'objet le portrait change, mais en déséquipant il reste celui du monstre, il ne reviens pas à celui d'origine :-/ Il faudrais que je trouve un moyen "d'enregistrer" la reference du portrait, et de forcer bg2 à "remettre" CE portrait en place, je ne vois que ça. :-/
Affecter le portrait lors de la transformation c'est facile. le soucis c'est de remettre le portrait originel à la fin de la transformation. Je n'ai pas trouvé comment indiquer à BG2 "c'est ce portrait là que le joueur avait avant" :-/
J'ai essayé de l'associer à un objet en temps que "while equiped", et en portant l'objet le portrait change, mais en déséquipant il reste celui du monstre, il ne reviens pas à celui d'origine :-/ Il faudrais que je trouve un moyen "d'enregistrer" la reference du portrait, et de forcer bg2 à "remettre" CE portrait en place, je ne vois que ça. :-/
- Isaya
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Je t'invite à consulter ce sujet sur Spellhold Studios relatif à un mod modifiant les portraits des personnages recrutables en fonction de leurs blessures. La FAQ dont j'ai donné le lien indique que les auteurs ne connaissent pas de méthode pour déterminer le portrait du personnage principal (même si pour leur mod il y a une difficulté supplémentaire qui est de fournir des portraits modifiés).
PS : sur un tout autre sujet, peux-tu indiquer dans l'autre sujet que tu as ouvert comment tu as résolu ton problème d'icône de sort (si tu y es parvenu) ? Ca pourrait servir à d'autres qui rencontrerait le même problème. Merci.
PS : sur un tout autre sujet, peux-tu indiquer dans l'autre sujet que tu as ouvert comment tu as résolu ton problème d'icône de sort (si tu y es parvenu) ? Ca pourrait servir à d'autres qui rencontrerait le même problème. Merci.
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