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Chaos
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Message par Chaos »

En même temps c'est plus réaliste, car lancer un sort alors qu'on fait un sprint, question réalisme c'est pas trop ca. Tu peut pas te concentrer normallement si tu te fatigue a courir. C'est pareil que Bg2, un mage ne lance jamais de sorts en marchant, il est toujours arreter ^^
Shreck
Squelette
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Message par Shreck »

Oui mais le problème avec morrowind c’est qu’on ne sais jamais quand un monstre va apparaître donc il faut marcher tous le temps et non pas seulement quand il y a un combat.
Ils ne seront jamais à quel point c’est dur, de ne pas faire partie de ceux qui sont élus, de vivre dans l’ombre de personnes qui prennent toute la lumière. Mais moi je sais, j’en vois plus qu’on ce l’imagine, parce que on ne fait pas attention à moi. Je t’ai vus hier soir, je te vois travailler aujourd’hui. Tu n'es pas spécial, tu es extraordinaire !</span>
<span style=\'color:#9B7BB9 \'>Pour me faire parler c'est : #9B7BB9
Raven Al'Qazimir
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Message par Raven Al'Qazimir »

@Seina: Tu devrais installer Concordia Magica ... et Rééquilibrage. Jouer un magicien devient à la fois un plaisir et une vrai expérience ;)

@Shreck: Sinon tu as les potions de regain de fatigue :)

D'une manière générale jouer une magicien est très agréable pour la créativité et l'idée de conciliation, il y a des dizaines de façon de rendre le jeu le plus difficile possible (dont un bouton "Difficulté" dans les option :oops: ). Essayez de jouer avec les enchantements et la création de sorts, essayez aussi de suivre une ligne de conduite, en évitant la course aux bibelots magiques, vous n'en serez que plus gagnants car vous aurez touché la vrai vertu de ce jeu: Le côté immersif.
Il ne s'obtient qu'en configurant, musiques et textures, apparences, :love: et ne se raisonne pas en terme de statistiques. :)
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Agifem
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Message par Agifem »

Moi je vais me recommencer le jeu avec mon archetype préféré : guerrier-mage, épée longue + armure légère et lourde (verre au début, puis daedrique), et invoc+alchimie+enchantement. L'alchimie est très puissante dans Morrowind.
Agifem, Auteur des Chroniques de l'Age Sombre, mordeur des titreurs négligeants, molosse modérateur du forum NeverWinter Nights 1, et Tyran Suprème du forum NeverWinter Nights 2.

Un dernier merci à Egrevyn, mon ami, pour tout ce que tu as fait pour nous tous.
Saiko
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Message par Saiko »

Magie, sans aucun doute. Comme je l'ai déjà souvent dit, guerrier = défonce totale sans reflexion. Le mage ne peut pas aborder chaque ennemi de la même manière...

En plus je trouve génial d'avoir un mage omnipotent, pouvant voler, respirer/marcher sous l'eau, être invisible. Finalement un mage puissant peut faire exactement ce que font les autres classes. Ouverture d'Ondusi peut ouvrir les 3/4 des serrures, les armes invoquées égalent facilement celles des guerriers, etc...

Le guerrier reste coincé dans sa classe, je pense (bon j'ai pas non plus fini le jeu avec un guerrier).
Il n'y a ni bien ni mal, ni honneur ni amour, ordre et chaos sont les seules polarités de notre univers.
Thor
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Message par Thor »

Personnellement, je suis un mage-guerrier, ce qui me permet de me sortir de toutes les mauvaises situations sans problème ( portes verrouillées, lévitation ), d'enchanter des objets qui me permettent de me battre en étant sur de gagner ( lame longue daedrique avec dégâts de feu ) et d'appeller des atronachs pour m'aider. Cette classe m'a permis de progresser rapidement au sein de la guilde des mages, de la maison telvanni, et de la guilde des guerriers.
La race correspondante est les hauts elfes pour leur bonus en magie.
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Garance Trégastelle
Berserker ogre
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Message par Garance Trégastelle »

Je prends un ShadowWalker (c'est un nom inventé... bofbof, non ?), un type spécialisé en discrétion, avec un poil de guerrier. Je ne joue pas souvent de voleurs dans les jeux, et j'ai testé un type de mon invention pour essayer. Bien sûr, au bout d'un certain temps, il devient une bête dans tous ses attributs et compétences, mais je l'aime bien tel qu'il est au début.
"Tu ne tueras point. Les morts ne peuvent rien t'acheter."
[LEFT]Proverbe Tolnedrain
[/LEFT]
MRiiNE
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Message par MRiiNE »

sans aucune esitation c'est le combat parceque c'est un peu de mes fantasme d'etre un super guerrier qui met tout en pieces sur son passage (non je ne suis pas un psycopate)
Roucasss
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Message par Roucasss »

De mon coté, je joue un aventurier, c'est rare qu'on propose une telle latitude de choix dans un jeu alors autant en profiter.

En général je fais en sorte d'équilibrer mon perso:
Principale:
lame longue
guérison
précision
parade
armure intermédiaire

Secondaire:
armure lourde
discrétion
marchandage
éloquence
destruction

Je lui donne en plus comme caractéristique Endurance et Force

Et je le spécialise en magie

En fait je joue bon, mais dans le style chaotique, je suis curieux alors j'aime fouiner partout et ça me frustre de trouver des portes fermée. Je suis un peu rapia alors j'aime négocier avec les marchands. Je n'aime pas trop prendre des coups, du coup j'aprécie le tire à l'arc les sorts offensifs à distance et les bonnes armure bien costaude (ainsi que la résistance magique et l'absorption de sort de mon Bréton Attronach). Mais de temps en temps, on ne peut pas éviter le corps à corps alors une belle armure et une épée, magique, j'aime bien aussi.
Draclord
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Message par Draclord »

Je joue un aventurier (sa classe c'est Ninja... Hiiiyyyaaaa !!! :gign: ) axé discrétion/combat, utilisant surtout les lames longues et éventuellements les armes à projectiles (arcs ou shurikens), il porte surtout des armures légères et depuis peu des pièces d'armures lourde (le casque, les gantelets et les épaulières).

J'ai choisi la discretion d'un part parceque c'est très pratique (pouvoir crocheter, voler, etc...) c'est même joussif (j'adore tué un ennemi sur le coup grâce à un coup critique). Et enfin un peu de combat parceque savoir bien se battre est primordial et pouvoir courir vite et longtemps sa peu sauver la vie et raccourcir les voyages :up: .

Donc ça donne:

Principale:
lame longue
discretion
armure légère
illusion
accrobatie

Secondaire:
éloquence
lame courte
Athlétisme
mysticisme
Armure intermédiaire (mais j'aurais jamais dû mettre cette dernière compétence :sad: )

A noter que ma race est elfe des bois d'où l'utilisation des armes de jets (parfois).
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Death
Ver charognard
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Message par Death »

:p Moi en fais c'est un melange des 4 :p J'entrainer toute les capaciters de mon perso ce qui en fais un killer-demoniaque-de-la-mort-qui-tue.

J'aime bien les elfes noir et les nordique, et j'ai un penchant pout les elfettes des bois :love:

Pour les atributs majeur et bien ceux que je considere comme etant les plus utile au depart, puisqu'a la fin ils sont tous au max :p
Vampire-Paladin Dechu-neutre mauvais
"La Lame D'orion" Épée Batarde +1 Dégâts: 2d4+1 +1d3 d'électricité(+3 contre personage d'alignement Bon ou Neutre) Tout personnage Bon ou Neutre atteint par cette arme doit réussir un jet de sauvegarde contre la paralysie à -2 ou être paralysé pendant 2 rounds
Image
Statut : Present a peu pres tout le temps =P
Yozord de Felpost
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Message par Yozord de Felpost »

J'aime la polyvalence, mon personnage est plutôt guerrier, mage & voleur. J'ai commencer le jeu par la guilde des mages en paralelle avec la guilde des voleurs.
A l'heure d'aujourd'hui je suis niveau 51, Grand maître de la guilde des voleurs, Grand maître de la guilde des guerriers, Archimage chez les mages, Grand maître de la maison Hhaahu et j'en passe.... Pour les armes; en se momment je me bat a la hache et à l'arc histoire de faire monter le niveau dans ces classes d'armes.
Et pour finir je suis un "haut elfe" qui a sombrer dans le "grobillisme" :p
Arthurius le Paladin
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Message par Arthurius le Paladin »

Mon perso est un combattant, et plus précisément, un chevalier.

Pour moi, je pense qu'avant de créer son perso, il faut se demander quel metier l'on compte pratiquer.

Pour moi, j'ai tout de suite voulu m'engager dans la légion impériale, et comme classe correspondant le mieux a ce poste, il y avait le chevalier et le croisé.

J'ai fini par choisir le chevalier, a cause de sa personalité et de son éloquence, qui sont très utiles.
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Eredef
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Message par Eredef »

Huhuhu mon perso n'as plus de spécialistaion puisqu'il a 100 partout (il est environ niveau 500...). Il est aussi fort que n'importe quel guerrier aussi intelligent que n'importe quel mage et aussi agile que n'importe quel voleur....
-Au centre du cercle étroit, dans la braise encore brûlante-

Ma couleur RP:#EEAD0E
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Macros
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Message par Macros »

En ce qui me concerne, j'ai tendance à jouer le classique, mais oh combien efficace guerrier-mage, avec des spécialités qui doivent ressembler à ca :

Principale:

-lame longue
-armure lourde
-destruction
-guérison
-mysticisme

Secondaire

-parade
-altération
-enchantement
-alchimie
-éloquence

Les caractéristiques principales sont souvent l'endurance et l'intelligence. Globalement, j'ai pas à me plaindre, ça passe un peu partout, et même si on fait pas vraiment dans la finesse, y'a moyen de s'amuser.
Fiche RP de Mical, prêtre de Manost


Tant de choses à faire, et si peu de temps...
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Bon alors, je dois me souvenir...

Principales:

-Lame longue
-Lame courte
-Armure lourde
-Armure intermédiaire
-Hache

Secondaire:

-Guérison
-Enchantement
-Sécurité
-forgeron (j'ai oublié le nom précis)
-Armure légère

Sa fait pas un perso Hyper-bourrin mais moi je suis malade quand je sais pas utiliser une super arme ou armure quand je la trouve
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Thorgen
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Message par Thorgen »

Moi, barbare nordique, avec une bonne hache d'armes qui a été enchantée, ça peut faire de gros dégats.
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titi063
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Message par titi063 »

Mage alchmie et on se fait des potions qui booste intelligence et du coup les réussite en alchimie. Après monter à 100 en alchimie ça devient facile et du coup le reste aussi avec les potions.
Si en plus on prend le signe de l'élémental qui file la regen de mana quand on est visé par un sort, avec les autels c'est trop facile (plus qu'alchimie !!!)
Donc c'est trop facile ce jeu à part les braillards :skull:
Un build révolutionnaire : Entropiste chaotique ;-)
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