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[SOLUCE] Bâton des archimages
- Kyoshiro
- Squelette
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[SOLUCE] Bâton des archimages
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Voila j'aimerais savoir si les caractéristiques du bâton des archimages qu'on trouve au district du pont sont bien celle qui sont indiquées ( notamment la dissipation) sur lui et si throne of baal y change quelque choses. D'avance merci
Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges
- Isaya
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Je suppose que tu veux parler du "Bâton du Magicien", avec invisibilité, protection contre le mal, ... et qui est supposé éliminer la magie à chaque coup. L'objet se contente de faire une dissipation des effets, ce qui doit revenir au même que le sort, donc avec les mêmes limitations (sauf peut-être ce qui est lié au comparaison de niveau). Concrètement, un coup a aussi pour effet de supprimer les armes et mains magiques apportées par des sorts d'assez faible niveau (notamment lame enflammée et toucher glacial mais pas toucher vampirique). Je ne sais pas quels effets exactement il est capable de dissiper.
L'objet n'est pas modifié par ToB. Par contre, le fixpack Baldurdash (et donc certainement son successeur BG2 Fixpack également) le modifie pour lui apporter la protection contre le mal qui lui manquait.
L'objet n'est pas modifié par ToB. Par contre, le fixpack Baldurdash (et donc certainement son successeur BG2 Fixpack également) le modifie pour lui apporter la protection contre le mal qui lui manquait.
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sauf erreurs le bâton de magicien donne a chaque coup une dissipation des effets similaires a celle du sorts de prêtre donc pas de % de chance par rapport au niveau du lanceur , sinon invisibilité , protection contre la mal , éclair/boule de feu , arme +5
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Sans oublier la capacité "piège à sorts" une fois par jour (et qui dure 8 heures )
- phoeunix
- Goule
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Tiens en passant, la dissipation de la magie sur les armes (Carsomyr, bâton de mage...) apporte une particularité supplémentaire par rapport au sortilège.
En effet, le sort protection contre la magie (niveau 5 de mage) permet de se protéger contre l'école de magie de son choix, et si on choisit Abjuration on est donc logiquement immunisé aux sorts de dissipation de la magie.
Par contre, la dissipation de la magie des armes continue à fonctionner !
Ce n'est pas très utile en jeu vu qu'aucun ennemi n'utilise la protection contre la magie, mais en duel ça peut être intéressant.
En effet, le sort protection contre la magie (niveau 5 de mage) permet de se protéger contre l'école de magie de son choix, et si on choisit Abjuration on est donc logiquement immunisé aux sorts de dissipation de la magie.
Par contre, la dissipation de la magie des armes continue à fonctionner !
Ce n'est pas très utile en jeu vu qu'aucun ennemi n'utilise la protection contre la magie, mais en duel ça peut être intéressant.
"Couper les nouilles au sécateur."
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
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Je ne sais pas sur BG, mais sur la version papier, le sort "protection contre la magie" dit que l'on bénéficie d'une RM imbattable. Mais dissipation de la magie est-il affecté par une éventuelle RM (je ne puis vérifier, n'ayant pas accès à BG actuellement)
- Isaya
- Adepte de Grondemarteau
- Planaire
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L'effet de dissipation du bâton passe outre la résistance magique. C'est pour ça qu'il marche à tous les coups, sans tenir compte des différences de niveau. De toute façon le jeu ne prévoit pas de notion de "niveau de jeteur de sort" pour les capacités d'objets ou les parchemins, contrairement aux règles de AD&D, donc ce mécanisme ne pourrait pas être reproduit.
D'après mon expérience, le sort de dissipation de la magie ne dissipe rien ou quasiment au dessus du niveau 3, donc en particulier aucun sort de protection. Ensuite, pour des effets dissipables, la résistance à la magie doit pouvoir servir de protection. Dans Baldur's Gate, la résistance bloque même les sorts amicaux. Dans BG II, la dissipation de la magie est considérée comme un sort offensif, il me semble, donc doit être bloquée par la résistance à la magie.
D'après mon expérience, le sort de dissipation de la magie ne dissipe rien ou quasiment au dessus du niveau 3, donc en particulier aucun sort de protection. Ensuite, pour des effets dissipables, la résistance à la magie doit pouvoir servir de protection. Dans Baldur's Gate, la résistance bloque même les sorts amicaux. Dans BG II, la dissipation de la magie est considérée comme un sort offensif, il me semble, donc doit être bloquée par la résistance à la magie.
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Isaya a écrit : Dans BG II, la dissipation de la magie est considérée comme un sort offensif, il me semble, donc doit être bloquée par la résistance à la magie.
Mais abaissement de la résistance également, et ce sort n'est pas soumis à la RM
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oui mais c'est préciser dans la description du sort puis sa parrait normal c'est un peu la nature de ce sort qui veut ça , si un sort qui abaissait la résistance était affecté par la résistance il perdrait tout son intérêt !iselore a écrit :Mais abaissement de la résistance également, et ce sort n'est pas soumis à la RM
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Tien juste en re-lançant le débat, le baton de magicien ont le trouve bien dans la maison abandonnée au sud du distrit du pont?
Si oui comment ont fait pour y rentrer?
Merci
Si oui comment ont fait pour y rentrer?
Merci
- Morgul
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Il faut une esseulite. Tu peux en trouver une spécialement pour ça dans la maison gardée du district du temple.
"Well, if you're risking death, why not have fun ? If I wanted to risk death without having fun, I'd be a tax collector, not a thief."
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Ha merci bien, mais justement j'en est trouvé une d'esseulite mais je n'arrive pas à rentrer dans la maison... il ne faudrait pas par hasard atteindre un chapitre? (juste pour me situer, je n'est toujours pas donné les 15000 po aux vampire ou aux voleurs de l'ombre?)Morgul a écrit :Il faut une esseulite. Tu peux en trouver une spécialement pour ça dans la maison gardée du district du temple.
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Personnellement, je fais toujours cette maison avant de choisir une équipe. Donc, je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas y entrer. Peut-être parce qu'il faut que ton chef de groupe ait l'esseulite ? Ou peut-être que ça ne marche pas si l'esseulite est au fond d'une bourse à gemme ?
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Ben non justement mon perso principale porte l'esseulite et je n'est pas de bourse à gemme...iselore a écrit :Personnellement, je fais toujours cette maison avant de choisir une équipe. Donc, je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas y entrer. Peut-être parce qu'il faut que ton chef de groupe ait l'esseulite ? Ou peut-être que ça ne marche pas si l'esseulite est au fond d'une bourse à gemme ?
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Ha ok... et alors elle est où cette maison gardé? xDIsaya a écrit :Pas n'importe quelle esseulite, seulement celle qu'on trouve dans la maison gardée.
dsl de toute mes questions de noob!
- phoeunix
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Il s'agit de la Cour gardée du District du Temple, dans la partie Est de celui-ci.
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Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
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Alors finalement j'ai réussi à rentrer!phoeunix / Shalendra a écrit :Il s'agit de la Cour gardée du District du Temple, dans la partie Est de celui-ci.
Mais dans cette maison abandonnée il y a bien le Baton du magicien? Par se que je ne le trouve pas du tout... :/
Et ont parle bien de la maison abandonnée au sud du district du pont.
- Isaya
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Le bâton du magicien est un des objets les plus puissants du jeu et ne s'obtient pas simplement en visitant une maison abandonné.
On t'a parlé de la maison située au nord est du quartier du temple, pas du district du pont. C'est là que tu trouveras l'esseulite (là encore pas simplement en te baissant pour la ramasser) permettant de passer la porte protégée de la maison du district du pont. Ce n'est pas une maison abandonnée.
On t'a parlé de la maison située au nord est du quartier du temple, pas du district du pont. C'est là que tu trouveras l'esseulite (là encore pas simplement en te baissant pour la ramasser) permettant de passer la porte protégée de la maison du district du pont. Ce n'est pas une maison abandonnée.
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oui oui je sais mais cette maison gardé je les déja faite assez facilement c'est là ou ont trouve Fury celeste, si je ne me trompe pas d'endroit?
Mais alors ou trouve ton le baton de magicien?
Et il y rien de bien interressant dans la maison abandonnée du district du pont...
Mais alors ou trouve ton le baton de magicien?
Et il y rien de bien interressant dans la maison abandonnée du district du pont...
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oui parce qu'il n'est pas dans la maison abandonné celle dont tu parle est celle ou il y a un vendeur de potion le jour et un receleur la nuit juste a coté , alors que la fameuse maison du bâton du magicien n'est pas la , il y a également une maison a coté de la seconde auberge du district pas les five flacons l'autre , une des portes donne accès a un ennemi assez coriace (quête)l'autre a plusieurs ennemis corriace et au fameux bâton
- Isaya
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S'il ne se passe rien dans une des deux maisons maisons situées les plus au sud du district du pont (il me semble que c'est à côté de celle est où est retenue une noble enlevée par des brigands), c'est que tu n'as pas l'objet nécessaire.
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oui voila c'est la maison entre celle ou est retenue une femme en otage et la seconde auberge ,la "maison abandonné" ainsi noté sur ta carte ne sert a rien pour le bâton (voir a rien tout court mais je suis pas sur) sinon pour l'esseulite n'importe quelle esseulite fait l'affaire evidement celle de la cour gardé n'est pas vendable et donne un indice mais dans tous les cas une esseulite convient (meme si tu la perd en "entrant")
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Comme la porte se trouve à côté d'une autre porte nécessaire pour une autre quête, la bonne est celle où :
-il n'y a pas de piège de désintégration qui prend pour cible celui qui ouvre la porte
-tu ne peux pas entrer si tu n'as pas l'esseulite (une fois la porte ouverte). Et si tu peux entrer, tu devrais avoir une petite séquence de téléportation.
Quant à la maison abandonnée, elle est utile pour la quête de l'Illthium (quête du temple de Helm)
-il n'y a pas de piège de désintégration qui prend pour cible celui qui ouvre la porte
-tu ne peux pas entrer si tu n'as pas l'esseulite (une fois la porte ouverte). Et si tu peux entrer, tu devrais avoir une petite séquence de téléportation.
Quant à la maison abandonnée, elle est utile pour la quête de l'Illthium (quête du temple de Helm)
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Ha merci beaucoup pour vos sage conseilles, j'ai trouvé la maison et j'ai pu avoir le baton sans problème merci beaucoup!!
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