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[BG1] Quel est le meilleur multiclassé ?
- Mornagest
- Grand Gourou
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Oui... au temps pour moi cette fois ce triclassage n'est pas intéressant, parce que pour employer ses sorts profanes, il n'aura droit qu'à une robe comme "armure", et en plein combat, c'est pas énorme... évidemment, avec un bouclier et une épée longue, c'est déjà mieux à tenter peut-être, mais en solo, sinon on n'avance pas...
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes." (Lewis Caroll)
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- Guigui.
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Mornagest a écrit :
Au niveau des armes, je ne vois que le marteau +2 et une fronde. Par contre, difficile d'avoir un haut score de force autrement qu'avec un objet... (Dex, Con, Int, Sag à 18, ça ne laisse pas beaucoup de place pour la force... :heu: )
Xor
Epée longue, vu qu'une de ses classes est clerc, ça va pas être possible... Pour le degré de protection, avec Dex 18, une robe d'archimage, un bouclier +1, cape ou annal +2 et le heaume de Baldurien, ça descend à -4... Pas mal, quand même !il n'aura droit qu'à une robe comme "armure", et en plein combat, c'est pas énorme... évidemment, avec un bouclier et une épée longue, c'est déjà mieux
Au niveau des armes, je ne vois que le marteau +2 et une fronde. Par contre, difficile d'avoir un haut score de force autrement qu'avec un objet... (Dex, Con, Int, Sag à 18, ça ne laisse pas beaucoup de place pour la force... :heu: )
Xor
Avant, j'étais Xor de Xirius. Mais ça, c'était avant.
- Mornagest
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Tu peux choisir d'avoir une faible dextérité et foncer à la forteresse gnoll pour récupérer les gantelets sur les deux zigotos du pont
Sinon tu as aussi les gants de force à 18/00 à l'Esturgeon Sautillant, à Baldur's Gate, mais c'est plus loin dans le jeu...
-4 c'est vrai que c'est quand même bon comme CA rha, encore un triclassé à tester, du coup (j'ai juste essayé l'autre triclassé )
Sinon tu as aussi les gants de force à 18/00 à l'Esturgeon Sautillant, à Baldur's Gate, mais c'est plus loin dans le jeu...
-4 c'est vrai que c'est quand même bon comme CA rha, encore un triclassé à tester, du coup (j'ai juste essayé l'autre triclassé )
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- Chalindra Pharn
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moi j'ai voté clerc/mage :hips2:
pourquoi?
- magie d attaque et de guérison:-projo magique,mon sort favoris
-des guérisons interressante
-en magie défensive,hate,bénédiction,cantique,globe d invulérabiliter,image miroir et j en passe
-possibilité de lancer toile d' araignée,éclair,boule de feu,incinérateur d anganazar,toucher vampirique (tres tres utile,sisi)
-excellent invoqueur,squelletes+monstres
-possibiliter d utiliser des boucliers et le mareatu+2 de bassilus,un casque aussi
-le sort glyphe de garde souvent négliger mais tellement fort :love:
-possibiliter de résurectionner ses alliers
-il sais bien se défendre contre des monstres assez 'simples'
-pas besoin de prendre un 2e clerc :fleur:
et franchement il est tres tres tres fort, le mien a quand même battut tazok au c a c (sans remover c'te fois) grace a puissance divine,hate,image miroir et épée de feu
pourquoi?
- magie d attaque et de guérison:-projo magique,mon sort favoris
-des guérisons interressante
-en magie défensive,hate,bénédiction,cantique,globe d invulérabiliter,image miroir et j en passe
-possibilité de lancer toile d' araignée,éclair,boule de feu,incinérateur d anganazar,toucher vampirique (tres tres utile,sisi)
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-possibiliter d utiliser des boucliers et le mareatu+2 de bassilus,un casque aussi
-le sort glyphe de garde souvent négliger mais tellement fort :love:
-possibiliter de résurectionner ses alliers
-il sais bien se défendre contre des monstres assez 'simples'
-pas besoin de prendre un 2e clerc :fleur:
et franchement il est tres tres tres fort, le mien a quand même battut tazok au c a c (sans remover c'te fois) grace a puissance divine,hate,image miroir et épée de feu
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Alors moi je n'ai pas expérimenté beaucoup le multiclassage ayant toujours eu un à priori négatif sur cette pratique (2 classes à monter, c'est 2x moins d'xp dans chaque, je m'étais arreté là). Cependant, après une courte réflexion, et dans l'optique d'une saga complète (BG1 à TOB), je me suis rendu compte que les derniers niveaux sont loin d'être déterminants (finir avec 150 tornades d'acier et 260 pièges à pieux, voila....).
J'ai donc décidé de refaire une partie (depuis le niveau 1) en faisant un voleur, dont j'aime l'efficacité des attaques sournoises et les compétences annexes. Mais la faiblesse de ses capacité de combat me refroidissait. C'est là que j'ai pensé au guerrier/voleur : un voleur avec 3* en 2 armes, 5* à terme en dagues, un bon taco, plus de points de vie....tout pour faire mal
Bon je n'en suis toujours qu'à Baldur's Gate 1 (j'arrive au camp des bandits après avoir nettoyé toutes les zones du sud) mais ce perso m'a l'air bien prometteur
Sinon en multiclassage j'avais aimé Aerie (clerc/mage) pour son panel impressionnant de sorts et la sensation de puissance que cela procure
J'ai donc décidé de refaire une partie (depuis le niveau 1) en faisant un voleur, dont j'aime l'efficacité des attaques sournoises et les compétences annexes. Mais la faiblesse de ses capacité de combat me refroidissait. C'est là que j'ai pensé au guerrier/voleur : un voleur avec 3* en 2 armes, 5* à terme en dagues, un bon taco, plus de points de vie....tout pour faire mal
Bon je n'en suis toujours qu'à Baldur's Gate 1 (j'arrive au camp des bandits après avoir nettoyé toutes les zones du sud) mais ce perso m'a l'air bien prometteur
Sinon en multiclassage j'avais aimé Aerie (clerc/mage) pour son panel impressionnant de sorts et la sensation de puissance que cela procure
- Guigui.
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Guerrier/voleur, un excellent choix, mais tu n'auras pas 5* en compétence d'arme, seulement 2. Les multiclassés ne peuvent dépasser 2* (sauf en combat à deux armes). Ceci dit, pour ce que ça apporte dans BG2...
Sache aussi que le BG2 tweak pack propose un rétablissement de la grande maîtrise "BG1 style" et la possibilité de l'atteindre avec un multiclassé.
Xor
Sache aussi que le BG2 tweak pack propose un rétablissement de la grande maîtrise "BG1 style" et la possibilité de l'atteindre avec un multiclassé.
Xor
- Hellfire
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Ah nerf....comme je pouvais mettre 3 points en 2 armes j'ai cru que ...
Et donc c'était ça le rétablissement de la grande maitrise ! (j'ai le tweak pack en question, mais ne sachant pas exactement l'effet de ce composant je l'ai pas mis...vais peut-être rectifier ça, à voir:tongue
Et donc c'était ça le rétablissement de la grande maitrise ! (j'ai le tweak pack en question, mais ne sachant pas exactement l'effet de ce composant je l'ai pas mis...vais peut-être rectifier ça, à voir:tongue
- mephysto the lord
- Chien sauvage
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Le guerrier voleur est le mieux car aussi bon guerrier que paladin ou rodeur il peut se cahcer avec un bouclier et ses attaques sournoise font mal!de plus il peut continuer a combattre contrairement au voleur qui après une attaque sournois doit partir car il manque de faiblesse et de rsistance
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Discussion intéressante!
Avant de donner mon point de vue, j'affirmerai que la meilleure classe ou la meilleure combinaison de classes (jumelage ou multi-classage) dépend de leur faculté à répondre à certains critères auparavant déterminés.
Pour ma part, je chéris tout particulièrement ceux de la puissance et de la polyvalence réunies donc en un seul avatar, qui, tel un héros solitaire et indépendant, surpasse à la manière d'un Achille, tous les dangers auxquels les mortels sont exposés.
C'est pourquoi le multi-classage, et je dirais même le tri-classage est une nécessité.
Mon choix s'est porté sur le Guerrier/Mage/Clerc, car la combinaison de sorts qu'il offre permet de pallier toutes les faiblesses d'armure, d'armes, de points de vie. Par ailleurs, ce personnage possède les meilleurs Jets de sauvegarde, et TACO toutes classes confondues.
Je pense qu'il est inutile de détailler l'éventail de stratégies disponibles lorsqu'un tel héros a acquis un peu d'expérience, et conséquemment de sorts. Pour cela, il suffit de le jouer sans autres compagnons.
Comme le jeu devient rapidement aisé, on peut sans regrets augmenter la difficulté au maximum permis.
Les pièges ne m'ont pas posé de sérieuses difficultées, si je me souviens bien. En revanche, il ne faut pas être avare de repos, afin de pouvoir utiliser les sorts mémorisés.
Je détaillerai, au besoin, la manière dont on peut jouer ce personnage. Mais, je ne pourrai le faire que de mémoire.
La meilleure façon pour se faire une idée, reste bien entendu de l'expérimenter.
Avant de donner mon point de vue, j'affirmerai que la meilleure classe ou la meilleure combinaison de classes (jumelage ou multi-classage) dépend de leur faculté à répondre à certains critères auparavant déterminés.
Pour ma part, je chéris tout particulièrement ceux de la puissance et de la polyvalence réunies donc en un seul avatar, qui, tel un héros solitaire et indépendant, surpasse à la manière d'un Achille, tous les dangers auxquels les mortels sont exposés.
C'est pourquoi le multi-classage, et je dirais même le tri-classage est une nécessité.
Mon choix s'est porté sur le Guerrier/Mage/Clerc, car la combinaison de sorts qu'il offre permet de pallier toutes les faiblesses d'armure, d'armes, de points de vie. Par ailleurs, ce personnage possède les meilleurs Jets de sauvegarde, et TACO toutes classes confondues.
Je pense qu'il est inutile de détailler l'éventail de stratégies disponibles lorsqu'un tel héros a acquis un peu d'expérience, et conséquemment de sorts. Pour cela, il suffit de le jouer sans autres compagnons.
Comme le jeu devient rapidement aisé, on peut sans regrets augmenter la difficulté au maximum permis.
Les pièges ne m'ont pas posé de sérieuses difficultées, si je me souviens bien. En revanche, il ne faut pas être avare de repos, afin de pouvoir utiliser les sorts mémorisés.
Je détaillerai, au besoin, la manière dont on peut jouer ce personnage. Mais, je ne pourrai le faire que de mémoire.
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- mephysto the lord
- Chien sauvage
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tri classage c'est de trop!a long terme (ds BG2 notamment) il devient pas interessant car pas spécialiser du tout donc il est bon en rien et a rien le bi classe est beaucoup plus interessant!il permet d'ajouter un eventail de talent sans trop se disperser!pasque un guerrier/clerc/mage ben sa sera pas un combattant d'élite car pas droit aux armure ni aux arme a pointe,pas un clerc de talent car il ne pourra pas avoir bcp de sort et niveau magie il sera un peu pauvre!en claire il se fait depasser en tout!
"Vous pouvez vous cacher mais vous ne pouvez pas m'échapper"
Paroles d'assassin anonyme
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- Hellfire
- Squelette
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Là ou le triclassé est intéressant c'est dans l'optique de faire le jeu en solo (avec 1 seul perso au lieu d'une équipe de 6), avec obligatoirement un "mod" pour enlever la limite d'expérience, parce que sans ça le triclassé sera bloqué bien trop tôt par les 8millions d'xp de ToB , trop tôt pour être assez efficace sur la fin du jeu.
Après c'est une façon de jouer, moi je sais que je ne ferai jamais ça parce que 1 des plus gros points forts de BG à mon sens c'est l'équipe de 6 persos...
Après c'est une façon de jouer, moi je sais que je ne ferai jamais ça parce que 1 des plus gros points forts de BG à mon sens c'est l'équipe de 6 persos...
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Je suis aussi une adepte du guerrier-voleur que je trouve assez polyvalent et resistant
- cuchulainn
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Moi, c'est le guérrier-mage, pas un seul crève la faim est capable de m'approcher, tir a l'arc pour moi ,imoen et kivan, avec cela les tank en avant ont pas beaucoup d'ouvrage.
- jul79
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En ne considérant que les combinaisons de classes originales proposées par BG1, je me prononcerait en faveur du rôdeur / clerc (et oui, encore lui ).
Les raisons me conduisant à ce choix ont déjà été évoquées plus tôt dans cette discussion, mais pour les points les plus importants :
- Très vaste palette de sorts divins (ceux du clerc ET ceux du druide)
- Statistiques élevées, liées aux pré requis du rôdeur
- Bon combattant au corps à corps (armure lourde / bouclier + sorts de buff)
Evidemment quelques désavantages :
- Restriction martiale : pas d'arc, pas d'armes tranchantes. Sachant qu'on trouvera toujours des PNJ à recruter pour utiliser des arcs et épées et que le marteau de Bassilus est une arme contondante des plus performantes, ce n'est pas un si gros désavantage. Pour l'utilisation d'arc, Coran, Kivan, et d'autres s'en chargeront très bien à votre place.
- Restriction d'alignement bon lié à la classe de rôdeur.
- limitation à deux * dans les degrés de maîtrise martiale en raison du multiclassage.
Je pense que les avantages contrebalancent plus que positivement les inconvénients.
Les raisons me conduisant à ce choix ont déjà été évoquées plus tôt dans cette discussion, mais pour les points les plus importants :
- Très vaste palette de sorts divins (ceux du clerc ET ceux du druide)
- Statistiques élevées, liées aux pré requis du rôdeur
- Bon combattant au corps à corps (armure lourde / bouclier + sorts de buff)
Evidemment quelques désavantages :
- Restriction martiale : pas d'arc, pas d'armes tranchantes. Sachant qu'on trouvera toujours des PNJ à recruter pour utiliser des arcs et épées et que le marteau de Bassilus est une arme contondante des plus performantes, ce n'est pas un si gros désavantage. Pour l'utilisation d'arc, Coran, Kivan, et d'autres s'en chargeront très bien à votre place.
- Restriction d'alignement bon lié à la classe de rôdeur.
- limitation à deux * dans les degrés de maîtrise martiale en raison du multiclassage.
Je pense que les avantages contrebalancent plus que positivement les inconvénients.
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Vel Cheran
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Non pas en raison du multiclassage, mais parce que c'est le cas pour tous les rôdeursjul79 a écrit :- limitation à deux * dans les degrés de maîtrise martiale en raison du multiclassage.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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- jul79
- Araignée colossale
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Oui, j'ai fait un raccourci un peu rapide. C'était clair dans mon esprit mais je suis allé un peu trop vite aux conclusions. Merci de m'avoir reprisVel Cheran a écrit :Non pas en raison du multiclassage, mais parce que c'est le cas pour tous les rôdeurs
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- Dacen
- Chien de guerre
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Bonjour,
tout d'abord désolé pour ce up des abysses, mais ce sujet m'a paru convenir a ma question.
Je me suis mis hier à Baldur's Gate premier du nom, que je n'avais jamais fait. Je crée mon personnage, un demi elfe guerrier/mage, je me vois ainsi sur le long terme lancer des sorts de protection et des buffs avant de foncer au corps a corps.
Seulement, a peine ai je eu le temps de constituer une équipe de 6 personnes, que je rencontre deux loups niveau 1 et... je meurs. En deux coups. Mon perso principal a une fâcheuse tendance a prendre l'aggro et il n'a que 7 points de vie, sans compter que j'ai découvert qu'il m'était impossible de lancer des sorts en armure.
J'ai l'impression, du peu que j'ai déjà fait, et par les recherches que j'ai effectué, que l'intérêt du jeu résidera surtout dans la baston, le scenario ne semblant pas casser trois pattes à un canard. Aussi, quitte à me lancer dans plusieurs dizaines d'heures de jeu, autant que les combats ne se fassent pas dans la souffrance.
J'aimerais donc vous demander votre avis a propos de la viabilité du mage guerrier sur le long terme, et potentiellement des alternatives pour avoir un guerrier avec quelques sorts d'appoint, histoire d'être polyvalent.
tout d'abord désolé pour ce up des abysses, mais ce sujet m'a paru convenir a ma question.
Je me suis mis hier à Baldur's Gate premier du nom, que je n'avais jamais fait. Je crée mon personnage, un demi elfe guerrier/mage, je me vois ainsi sur le long terme lancer des sorts de protection et des buffs avant de foncer au corps a corps.
Seulement, a peine ai je eu le temps de constituer une équipe de 6 personnes, que je rencontre deux loups niveau 1 et... je meurs. En deux coups. Mon perso principal a une fâcheuse tendance a prendre l'aggro et il n'a que 7 points de vie, sans compter que j'ai découvert qu'il m'était impossible de lancer des sorts en armure.
J'ai l'impression, du peu que j'ai déjà fait, et par les recherches que j'ai effectué, que l'intérêt du jeu résidera surtout dans la baston, le scenario ne semblant pas casser trois pattes à un canard. Aussi, quitte à me lancer dans plusieurs dizaines d'heures de jeu, autant que les combats ne se fassent pas dans la souffrance.
J'aimerais donc vous demander votre avis a propos de la viabilité du mage guerrier sur le long terme, et potentiellement des alternatives pour avoir un guerrier avec quelques sorts d'appoint, histoire d'être polyvalent.
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Le mage (quel qu'il soit) dans BG1 et sans doute l'une des classes les plus difficiles à jouer (pas d'armure, très peu de sorts en début de partie...)Dacen a écrit :Bonjour,
tout d'abord désolé pour ce up des abysses, mais ce sujet m'a paru convenir a ma question.
Je me suis mis hier à Baldur's Gate premier du nom, que je n'avais jamais fait. Je crée mon personnage, un demi elfe guerrier/mage, je me vois ainsi sur le long terme lancer des sorts de protection et des buffs avant de foncer au corps a corps.
Seulement, a peine ai je eu le temps de constituer une équipe de 6 personnes, que je rencontre deux loups niveau 1 et... je meurs. En deux coups. Mon perso principal a une fâcheuse tendance a prendre l'aggro et il n'a que 7 points de vie, sans compter que j'ai découvert qu'il m'était impossible de lancer des sorts en armure.
J'ai l'impression, du peu que j'ai déjà fait, et par les recherches que j'ai effectué, que l'intérêt du jeu résidera surtout dans la baston, le scenario ne semblant pas casser trois pattes à un canard. Aussi, quitte à me lancer dans plusieurs dizaines d'heures de jeu, autant que les combats ne se fassent pas dans la souffrance.
J'aimerais donc vous demander votre avis a propos de la viabilité du mage guerrier sur le long terme, et potentiellement des alternatives pour avoir un guerrier avec quelques sorts d'appoint, histoire d'être polyvalent.
Si tu découvres le jeu, je te conseilles bien plus une classe de combattant, comme le guerrier ou le paladin, bien plus facile à prendre en main.
(et il n'y a pas vraiment de système d'aggro dans BG : les monstres tapent sur la première cible qu'ils voient, et de temps en temps il changent en plein milieu sans prévenir...)
- Guigui.
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Les loups sont la terreur du PJ niveau 1. Ils sont tuables, mais si tu es seul avec Imoen, la seule chose que tu dois faire, c'est rejoindre au plus vite l'auberge du Bras Amical et te constituer un embryon d'équipe.Dacen a écrit :Seulement, a peine ai je eu le temps de constituer une équipe de 6 personnes, que je rencontre deux loups niveau 1 et... je meurs. En deux coups. Mon perso principal a une fâcheuse tendance a prendre l'aggro et il n'a que 7 points de vie, sans compter que j'ai découvert qu'il m'était impossible de lancer des sorts en armure.
Pour les sorts en armure : en effet, c'est impossible de lancer des sorts de mage en armure. Ceci dit, armure est un sort de mage de niveau 1 qui compense partiellement ce problème. Ensuite, en tant que mage (et a fortiori en tant que guerrier/mage), tu as tellement peu de sorts à bas niveau que tu peux aussi bien mettre une armure et te contenter du sort identification pour identifier les objets magiques que tu trouves. Enfin, fais bien attention à la répartition de tes caractéristiques. Si tu as 7 PV, cela signifie que ta Constitution est inférieure à 15. C'est une très mauvaise idée : tu peux gagner +1 PV/niv pour chaque point de constitution entre 15 et 19. Si tu crées ton guerrier/mage avec 18 de constit, tu auras ainsi 11 PV/niv. Un peu plus solide, non ?
Mon conseil : essaie d'obtenir les caracs suivantes : For 18/xx, Dex 18, Con 18, Int 18, Sag 10 (pas moins), Cha 10. C'est tout à fait faisable, quoi qu'un peu long. Si tu dois sacrifier une carac, que ce soit la Dex : tu peux même la baisser à 10 car il existe un objet trouvable rapidement et qui porte ta Dex à 18 quel que soit son score d'origine.
Le guerrier/mage est un excellent personnage, mais il n'est pas toujours efficace tout de suite. De plus, il demande de connaître déjà un peu le jeu et ses mécanismes pour être vraiment joué à fond. Dans le même genre (combattant polyvalent), je te recommande le rôdeur/clerc. Tu n'auras pas de problèmes d'armure et ses caracs au tirage ont des chances d'être meilleures.J'ai l'impression, du peu que j'ai déjà fait, et par les recherches que j'ai effectué, que l'intérêt du jeu résidera surtout dans la baston, le scenario ne semblant pas casser trois pattes à un canard. Aussi, quitte à me lancer dans plusieurs dizaines d'heures de jeu, autant que les combats ne se fassent pas dans la souffrance.
J'aimerais donc vous demander votre avis a propos de la viabilité du mage guerrier sur le long terme, et potentiellement des alternatives pour avoir un guerrier avec quelques sorts d'appoint, histoire d'être polyvalent.
Enfin, pour le scénario et l'immersion, je dirais que tu te trompes lourdement. BG est un excellent jeu de ce point de vue, un jeu extrêmement riche à découvrir en plusieurs fois.
- Mornagest
- Grand Gourou
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Je dis une bêtise, ou avoir plus de 16 en constit est inutile pour un mutliclassé ? Ou ça concerne uniquement sa classe de mage, tandis que celle de guerrier peut quand même bénéficier des points de vie additionnels ?
En effet, le scénario du jeu est très prenant, tu risques d'être agréablement surpris sur ce plan
En effet, le scénario du jeu est très prenant, tu risques d'être agréablement surpris sur ce plan
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Ni l'un ni l'autre. Pour tout multiclassé de guerrier ou de rôdeur, la constitution au-delà de 16 bénéficie aux deux classes.Mornagest a écrit :Je dis une bêtise, ou avoir plus de 16 en constit est inutile pour un mutliclassé ? Ou ça concerne uniquement sa classe de mage, tandis que celle de guerrier peut quand même bénéficier des points de vie additionnels ?
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post113701
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Ah, c'est intéressant, si je compte bien ça fait deux points de vie additionnels liés à la constitution par niveau de mage, ce qui n'est pas négligeable !
Merci pour l'info... faudrait que je (re)joue un multiclassé, tiens.
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Oh non, pas toi !?Mornagest a écrit :Je dis une bêtise, ou avoir plus de 16 en constit est inutile pour un mutliclassé ? Ou ça concerne uniquement sa classe de mage, tandis que celle de guerrier peut quand même bénéficier des points de vie additionnels ?
En effet, le scénario du jeu est très prenant, tu risques d'être agréablement surpris sur ce plan
Cette question devrait être épinglée dans BG1 et BG2 tellement elle revient souvent.
Outre le post signalé par Anomaly :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... r-niv.html
On trouve des références plus récentes (j'y ai même participé ):
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... mages.html
En particulier [post=335494]ici[/post].
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ad-d2.html
Ou encore [post=338100]ici[/post].
Haplo74
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Oui, je sais, mais j'ai eu la flemme d'utiliser la fonction recherche.
Pardon aux familles, tout ça... o
(à ma décharge, je suis vraiment à la ramasse dès que ça concerne un jumelage ou un multiclassage ).
Merci
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