Smidge a écrit :tu oublies peut être les centaines de millier d'xp perdues pour ne pas apprendre les (nombreux) parchemins que tu trouves tout au long du jeu ? (à moins d'avoir un autre lanceur de sorts profanes, bien sûr)
Aucun intérêt. Ce gain d'xp devrait être prohibé... du reste, je joue toujours avec le composant du XPmod qui justement élimine ce gain d'expérience tout simplement illogique... en quoi le fait de retranscrire un parchemin dans son grimoire donne de l'expérience à tout le groupe ? C'est du reste dans la même veine que le fait qu'un voleur gagne de l'expérience pour tout le groupe lorsqu'il crochète un coffre...
Ou alors, il faut séparer les gains d'expérience par membre du groupe (de même que pour les monstres tués). Je pense que ce serait intéressant, et ça pousserait les gens à mieux utiliser leurs lanceurs de sorts (pour qu'ils puissent eux aussi monter en niveau) et ce serait certainement plus logique
Pour moi, un sorcier est nettement plus puissant. Du moment qu'on connaît un peu le jeu, et sans faire vraiment de "triche" (savoir ce qu'on va rencontrer plus tard), il est assez simple de choisir correctement des sortilèges intéressants (qui ne prend pas projectiles magiques ou toile d'araignée ?), et pouvoir lancer (par exemple) 6 fois le même sort parce qu'on en a besoin, plutôt que d'avoir bêtement des sorts inutiles sur le moment en rab, c'est très intéressant à mon avis, et ça permet parfois, voire souvent, de se défaire d'une situation autrement embarrassante...
Du reste, ça fait plus classe, sorcier... issu d'un dragon ou d'un truc bizarre
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ça colle mieux avec Bhaal.
Mon seul regret, c'est que le charisme du sorcier n'influence pas sa connaissance de sorts... en fait, il vaut bien mieux lui donner de la dextérité, de la force et de la constitution plutôt que le reste
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là encore, le jeu a mal récupéré les règles p'n'p...