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Diverses questions sur les Royaumes Oubliés

Oyez, oyez, joueur de Baldur's Gate ! Edwin est-il le meilleur mage ? Vous n'aimez pas Imoen ? Votre personnage est toujours un berserker ? ToB est mieux que SoA ? Venez participer aux diverses discussions agitant la communauté : par ici les sondages, les débats, les délires de tout ordre et tout ce qui ne concerne pas les quêtes, les bugs et la solution.
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Odea
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Message par Odea »

tu as sans doutes raisons, au fait quand je consultes des pages webs sur les Royaumes Oubliés j'ail'impression de me noyer dans un déluge d'informations avec tous les différents panthéons, cartes géographiques des Royaumes etc.. c'est important pour vous de bien connaitre le background ? je veux dire jen connais assez pour apprécier le jeu et pas me sentir largué quand on me parle de Myrkul ou de Halruaa mais quand je vois la profondeur du background j'ai l'impression de passer à côté de bcp de choses
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Thanok
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Message par Thanok »

Faut avouer que le nombre de bouquins publiés sur les RO est bien plus importante aux USA qu'ici, rien qu'avec les romans traduits tu en apprends pas mal, mais pas autant qu'il le faudrait pour être au niveau des Américains... De plus la mythologie des RO peut évoluer facilement, y'a qu'à voir BG pour ça... Alors pour être bien au courant, ben bon courage !
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Bravo Odea, je ne sais pas si tu as raison, mais cette curiosité qui t'a piqué est la bienvenue.
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Bien, alors quelques statistiques fin de BG1 sans TOsc.
J ai rincé Sarevok sans avoir affronté ses sbires du tableau finale. Je pense que cela peut dependre des choix de dialogues ...
Mes persos affichent"presque" 160 000 pts, moite/moite pour les multi classes.
Ont utilises chacun environs, 1 400 fleches ou billes.
Et un total de 400 000 Po

Mais j imagine que c est pour tout le monde pareil.

Me manque la quete de Cordyr pour des histoires d alignement je crois ...

Pour le [Moine] je ne sais pas trop quoi en penser, parfois etonnant dans sa capacité au KO technique, impressionnant sur certaines creatures, puis paradoxallement un peu boulet des que ca chauffe de trop. Je dirais qu il peut rapidement tomber dans la "confusion" ...
une valeur de groupe de 14 %, et finalement par precaution il utilise plus souvent la fronde que ses "mimines", mais peut etre que je le joue mal ...

Fin de SOA

Mon moine a attrappé la tornade de fer ameliorée et "je sais plus quoi" qui fait tres mal.
Mais en realité il a rarement combattu à main nue. Il est equipé de la furie celeste.
Sa valeur de groupe est passé de 14 % fin de BG1 à 19 % fin de SOA niveau 22
L ensemble des persos possede en moyennne et environ 3 200 000 xp
La qualité des epees et certaines armes magiques m ont fait beaucoup plus combattre au corps a corps dans le 2, donc je n ai pas fait de states de munitions.
Imoen est resté voleuse.
Je suis moins riche, à hauteur de 170 000 PO
Je n ai pas finit la quete de l ecorcheur d Umar pour ne pas avoir tuer le dragon d argent.
Je n ai pas fais la quete de la soeur de Mazzy pour ne pas l avoir conservé dans le groupe assez longtemps.
Elminster n est pas apparu remettre un collier a jaheira. Peut etre aurais je du retourner gambader dans l arriere pays et à Athaklata avant d enchainer à Suldanessalar.
J ai pris les voies du bien dans l 'Enfer, sans me faire les tyranoeils.

Enfin, Drizzt rencontré trop tot est apparu au moment opportun. Ma visite prematuré du thethyr et des forets du nord, n aurait pas du etre possible, et apparaitre sur ma carte generale avant mon retour d Ombre terre.

J ai ete projeté directement sur TOB. Je m interroge sr l utilité du BGT si on n implante pas de mod. Une importation de personnage doit sans doute suffir. Ah si pour l alignement sur les valeurs de TOB, niveaux, limites d xp, et nouvelles classes, depuis le depart ? Bon ok.

Les intrigues ... Il y a des moments sympas. Mais le principe des etoiles, c est a dire un centre rayonnant, participe trop souvent à une accumulation parfois pesante, dont lorsque l on decouvre pour la premiere fois, prete a confusion et à oublis. Donc on perd le fil, donc la sensation du suspens. Donc de la gratification. C est dommage car il y en a qui le merite.

L implication indirecte de l ensemble des PNJ pourquoi pas. C est perturbant au depart parceque le process d identification au groupe generé dans le 1 est frustrée.

La traison de Yoshimo c est pas mal, ca donne une raison d etre aux protagonistes, sauf que le principe et les motivations de sa trahison restent obscurs, et qu on amene vaguement l idee avec la grosse cavalerie d allusions par du texte empilé a l entree de Spellhold pour rattrapper le temps perdu d une mecanique dramatique mal preparé.
Ca resume et illustre assez bien les faiblesses de l ensemble.

Et les mages cagoules ? On ne parle que de ca et tout d un coup ... ? Un paravent ... C est leger ....

Finalement je ne sais pas si je ne preferais pas la dramaturgie "canine" basique du 1er. Vas chercher le nonos, vas ! Ramenes le nonos ! Donnes la patte !
Dans le 2, ils le lient souvent à un espace, un groupe, une religion, cest mieux, mais ca tombe souvent à plat pour ne les illustrer qu insuffisament.
Peut etre n y a t il que les quetes de citadelle et celle d Anomen qui le font un peu.

Sotie du contexte tres riche du background des royaumes, et le fil de l intrigue de fond tres bonne, le reste est assez moyen. Les sous quetes sont plus qu inegales, ne rejoignent pas suffisamment la principale, sortent trop souvent du chapeau, quand on ne rattrappe pas le coup par une tonne de blabla imposé sur lequel on a que peu d interactions. Mais dans l ensemble c est qu elles ne sont pas exploités. La plupart des tiroirs ne sont pas narratifs mais ceux que le voleurs crochettes.
Il manque d articulations pour lier les lieux principaux entre eux. Les quetes de donjons auraient sans doute merites de remplir ces offices elargies.
Sur ce il y en a de tres habiles. J aurais du les noter pour etre "juste" et pas seulement critique. Mais partant du principe que quand cest bon c est normal ... Et quand cest bien fait ca en se voit pas ...
J ai du sans doute rater un cetain nombres de subtilités. Peut etre n ai je pas toujours jouer de facon suffisament attentive, mais sans guides tu peux louper un paquet de choses ...

Il y a une tonne de sorts dont je n aurais jamais eu l usage. Ou alors par manque de slots. De toute facon on balance tout. Donc au coup d apres on a plus rien, sauf a concurrence de dormir toutes les 5 mn.
J ai un ratelier à faire palir les manufactures de Saint Etienne et de Toulouse reunis, pour avoir le bon outils au bon moment. De facon à palier à la carence de l arme ineficace.
On perd une part de la sensation de la characterisation au KIT.

Bon je lance TOB ... On verra :)

En tout cas encore une fois merci à tous de votre sympathique soutien et echanges. Car sans vous rien n eu été possible

:hi:
Smidge
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Message par Smidge »

c'est une très mauvaise idée que de lui faire utiliser la furie céleste, avec laquelle il fera peut être un peu plus de dégat sur une attaque (et encore...)... mais justement, sur UNE attaque.

Au niveau où tu es, le moine porte 3, ou 4 même (me rappelle plus) attaques par round, et à 1d20 de dégats !! C'est un véritable crime que de lui donner une arme avec cette puissance de feu !
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Alors, je vais faire comme tu dis !

Je dois avouer que c est la pletore d armement qui me pousse à pas faire comme il faudrait.
A qui je vais la donner cette furie ?
Ils ont tous une arme sympa et la Furie rentrait dans cette coherence ...
M enfin si c est pecher !
:gign:
Smidge
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Message par Smidge »

tu as qui, et qui porte quoi ? (que je te donne mon avis sur à qui la donner à la place de quoi)
iselore
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Message par iselore »

De plus, si tu comptes garder toutes les excellentes armes, tu auras un problème, dans ToB : voyons :
*1 hallebarde de poison +6 vorpale
*une lance +6 pouvant mettre à terre et infliger automatiquement 1d6+5 pendant 3 rounds.
*une épée à 2 mains +6 avec des trucs électriques...
*Crasomyr +6
*épée bâtarde sainte +5, avec 30% de RM, dissipation de la magie, etc.
*katana +5 avec restauration
*hache à 1 main +5 vorpale faisant régénérer de 3PV/secondeµ
*une arbalète +5 tirant automatiquement des carreaux +3 de feu.
*un arc +5 tirant des flèches fantômes.
* fléau de de l'éternité +5
*épée bâtarde +5 (ou +6) avec des dégâts de feu et mettant la force à 22.

... sans oublier une épée courte, un cimeterre, une masse, un marteau, un arc long, et sans doute encore une ou deux autres armes que j'ai oubliés. Ah, oui, et rasoirnoir, que tu n'as apparemment pas pris dans les enfers. Je ne connais pas de mémoires les caractéristiques des dernières armes, et il se peut que je me sois trompé à un endroit, vu que j'écris tout de mémoire et sans trop me creuser la tête.

Donc, commence déjà à trier les armes, ou tu n'en verrais pas le bout.

Une partie sans "Furie Céleste" est tout à fait possible, ne l'oublie pas.
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Philippin
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Message par Philippin »

<hr style="color: rgb(153, 153, 153); background-color: rgb(153, 153, 153);" size="1">
De plus, si tu comptes garder toutes les excellentes armes, tu auras un problème, dans ToB : voyons :
*1 hallebarde de poison +6 vorpale
*une lance +6 pouvant mettre à terre et infliger automatiquement 1d6+5 pendant 3 rounds.
*une épée à 2 mains +6 avec des trucs électriques...
*Crasomyr +6
*épée bâtarde sainte +5, avec 30% de RM, dissipation de la magie, etc.
*katana +5 avec restauration
*hache à 1 main +5 vorpale faisant régénérer de 3PV/secondeµ
*une arbalète +5 tirant automatiquement des carreaux +3 de feu.
*un arc +5 tirant des flèches fantômes.
* fléau de de l'éternité +5
*épée bâtarde +5 (ou +6) avec des dégâts de feu et mettant la force à 22.

euh...avec un mod de forge alors?!
parce que une épée à deux mains+6 électrique!! (ça jamais vu)
katana +4 destin d'hindo
un arc qui tire des flèche fantôme?
épée longue avanguurdal ou je ne sais plus le nom

Je ne veux pas faire mon intéressant (enfin si qd même un peu) mais je suis curieux d'avoir laissé passer une épée 2mains +6 électrique: je veux, je veux!!

sinon l'épée bâtarde avec foureau de fflar qui sort une absorptin de larloch à chaque coup ça pepse bien aussi!!!
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Moi j ai un Gilette double lame jetable :tongue:
Ok l ami Smidge, j va te dire ca, mais au prochain passage. Faut que je prenne des notes !
Sinon en boxeur effectivement ... Pas mal !
Mais la je coince dur sur Grommyr ! Ouille Ouille. Dans le meilleur des cas j arrive a jouer sur l artillerie, avec de la munition top 3 et 4 sur les 2 mages, en 2 rafales du groupe complet, avant que ca devienne Stalingrad. Mais dans ce court laps de temps Keldorn se fait exploser par les 3 Ustachiks de derriere, et Grommyr se fait mon charname en fumant le cigare.
Pas le temps de balancer une invocation, ni une breche, ou à peine la misere encore un coup ... Mais je vais perseverer !

Bon les armes en fait tu les connais ... Cest le catalogue. J ai mon moine en charname niv 22, Minsc nivo 18, Keldorn nivo 16, Jaheira nivo 14/14, Imoen, non jumelé nivo 21 et Nalia nivo 18/4 (mage/voleur).
je me demande si je ne vais pas regretter Sarevok ...

Dans l ensemble j ai favorisé arme à 1 main, à 2 mains et 2 armes. Minsc à la masse l ensemble deux ++ quand c est possible.
Tu sais je ne pense pas psychoté. Je met ce qu il y a de mieux et ce qui va le mieux a chacun. Me manque qu un specialiste en hallebarde. Le truc c est les armes à caractere immunitaire contre les charmes, parceque le passage des Illytids dans Ombre terre ca m a saoulé ...
Je tente d anticiper sur le type de la clientéle, et des que je vois apparaitre arme inefficace, je change tout de suite, jusqu a ce que ca passe.
De tout facon pour les boss l equation est toujours la meme, perce magie et invocations de masse en serrant les fesses le temps d user leurs sorts.

Bah si c est comme dit Iselore, je vais upgrader, y a pas de soucis, mais j ai le sentiment que c est dans des mods, ou en partie au moins ca, nan ?
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Thanok
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Message par Thanok »

Je pense que tu as comme un léger déficit de mage dans ton groupe... Minsc + Keldorn + Charname, ça fait beaucoup de combattant...

Nalia comme seule mage, ça risque effectivement d'être difficile... Enfin, j'attends que tu me racontes ton combat contre Draconis... C'est un cousin éloigné, lol !

Sinon pourquoi Minsc est-il à la masse ? Assez surprenant tout de même, avec quoi l'as-tu donc équipé ? Ce n'est sûrement pas ton moine qui a pris les bons items... Minsc, c'est plutôt une bonne grosse arme à 2 mains, ou bien 2 armes... Une toute aussi grosse armure, les gnatelets qui vont bien, etc...

Je te conseille d'aller faire un tour dans la Tour de Garde, si tu n'y as pas encore été, ça te permet de te mettre à niveau pour sauver le monde...
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

Minsc arme à 2 mains, bien sur ! Mais keldorn egalement ! Donc Minsc a eu le droit a tout le reste. Fleau, masse, marteau, hache, voir hallebarde meme lorsque ce n est pas sa specialité, parceque une fois l an contre un dragon avec le model dedié ...
Sinon a qui donnerais je Crom Faeryr ? A Sulda chez les elfes, dans la manifestation des Golems aux droits à la Golemisation ? Hein ?
Et la masse de disruption qui va bien contre les morts vivants ? Qui revendiquent le droit à la resurrection. Faut rester ferme !
Mais s il faut donner une epee à Bouh, on ne se privera pas.

Nan, j essaye de donner dans la complementarité autant que possible. Le moine cest les poings ou epee longue ... Mais c est péché sei'gneûr que ces quel_ques sâbres ... Alors ...

Mais je regrette effectivement de ne pas avoir "Magé" Imoen. Ca sent la faille.

Pis quand je vois mon cousin Draconis, je lui demande qu il te rende ton peigne , cest ca ?

Tour de garde ? Avec plaisir, des que j aurai pu sortir de la ville ...
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Message par iselore »

Philippin a écrit :euh...avec un mod de forge alors?!
parce que une épée à deux mains+6 électrique!! (ça jamais vu)
katana +4 destin d'hindo
un arc qui tire des flèche fantôme?
épée longue avanguurdal ou je ne sais plus le nom

Je ne veux pas faire mon intéressant (enfin si qd même un peu) mais je suis curieux d'avoir laissé passer une épée 2mains +6 électrique: je veux, je veux!!


Nan, je n'ai pas cité des items de forge : l'éée à 2 mains est l'épée à 2 mains d'Abazigal, amélioré avec le coeur du Damné ou le Coeur de la lIche, chez Cespenar (maintenant, tu me fais douter : est-ce vraiment une arme électrique ?)
Quant à l'arc, je pense que c'est l'arc de Taralash ou l'autre, de feu sombre (je pense) (l'un est gardé par l'un des 3 gardiens du sceau de l'Emprisonné, l'autre est possédé par le capitaine mercenaire à Amkethran), amélioré avec la corde de Gond, toujours chez Cespenar.

Sinon, avec les mods Underrepresented items, Item upgrades, tactics et Ruad, mêmes les meilleures armes du jeu originales ne font pas le poids (heureusement, ça coute un pont !!), donc ça ne vaut pas le cout de les citer dans le seul but de faire saliver un "pur sans mod"
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Teutomatos
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Message par Teutomatos »

vous savez ce que chante Cespenar ?

YouTube - J'aime regarder les filles

Image

Ecoutez l airqu il fredonne Il n y a aucune doute. Cespenar est un coquin :dance3:
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Message par Teutomatos »

Question façon Yakman : Est il possible d appeler à la CLUA dans BG 1, les PNJ de BG 2, dés le debut ?
Est si oui quelles ssnt les reserves et problematiques techniques ou scenaristiques ? :gign:

Au fait, Cespenar chante du Patrick Coutin egalement dans la version originale UK ?
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Message par iselore »

Pour appeler les persos, je ne pense pas car ces personnages n'existent même pas dans Baldur's Gate 1. Donc, il n'y a aucun fichier sur eux, donc, aucun code CLUA non plus.
Si tu veux cela, tu devras créer toi-même un mod qui le permet.
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Message par Teutomatos »

Meme avec BGT ?

Peut etre en les sauvegardants dans BG2 puis en les importants alors, un peu comme dans le principe de la creation de personnage par le multijoueur ?

A moins effectivement q il faudrait quelque chose comme l activation de la sequence finale de BG1, au prealable pour que ces personnages deviennent actifs. Je ne sais pas si je suis tres clair.
je n ai pas essayes, mais durant Soa, je vois sur ma carte globale, toujours les lieux de BG1. Je suppose que je peux y retouner ou c est juste pour faire jolie ?
Par contre je veux bien comprendre qu il puisse y avoir une genealogie, ou une chronologie imperative, si on veux faire ce genre de manipulation ... ?
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Mornagest
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Message par Mornagest »

A priori, les fichiers (persos, monstres, sorts, etc...) de BG2 sont conservés dans BG1 avec BGT, puisqu'il s'agit bien d'un mod pour BG2 ;)

Tu devrais pouvoir importer tes personnages de BG2 dans BG1, donc... cela dit, ça ne t'apportera pas grand-chose, et j'ignore si le passage de BG1 à BG2 leur fera conserver leurs caractéristiques.

Ça pourrait être intéressant, à partir du moment où tu les remets à niveau 1, de les faire évoluer comme tu le sens...
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Message par Thanok »

Ce serait sympa un mod dérivé de BGT permettant de retourner dans les maps de BG1, comme le dit Teutomatos, avec de nouvelles quêtes correspondant à notre niveau, pour combler les nostalgiques...

ça existe, déjà ?
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Message par Mornagest »

Au niveau RP, ça ne se justifie pas trop, d'autant qu'Athkatla est situé au sud des montagnes des pics brumeux, qui sont déjà tout au sud de la carte de BG1, ça fait assez loin... les trajets seraient logiquement très longs, et puis, pourquoi retourner là-bas ?

Mais techniquement, ce doit être possible, j'imagine... il faudrait "dessiner" une nouvelle carte regroupant les deux cartes des jeux, mais c'est probablement réalisable.

Quant à imaginer de nouvelles quêtes... tu voudrais pas refaire tout le jeu, par hasard ? :p
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Message par Vel Cheran »

Même pas besoin de "redessiner" une nouvelle carte, puisque celle de BGT inclut déjà les maps de BG1, de BG2 et de ToB ;) Il faudrait juste rendre accessibles les zones de BG1 à partir des maps de BG2 ToB. A mon avis (qui s'avère être un avis peu avisé vu mon peu d'expérience en modding), ça ne doit pas être très compliqué.
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Message par Thanok »

Mornagest a écrit :
Quant à imaginer de nouvelles quêtes... tu voudrais pas refaire tout le jeu, par hasard ? :p
Ben quitte à attendre éternellement BG3, pourquoi ne pas faire un BG remake ... ? :gign:

J'y avais déjà pensé, après tout, pourquoi pas ? Mais ça reste une masse de travail plus qu'immense...
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Elzen
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Message par Elzen »

Hum hum...
Elzen (mon blog, le Livre d'Argent). Statut : Plus ou moins dispo.
RP : Angus Mivert, barde bricoleur (#3CB371ma fiche).
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Message par iselore »

Thanok a écrit :Ben quitte à attendre éternellement BG3, pourquoi ne pas faire un BG remake ... ? :gign:

J'y avais déjà pensé, après tout, pourquoi pas ? Mais ça reste une masse de travail plus qu'immense...

Sans oublier toutes les extensions, tous les mods et même les giga-mods non-officiels (genre TDD). Sans sauter les quêtes ni choisir la solution la plus courte (telle que ramener Valygar chez les mages cagoulés au lieu d'aller dans la sphère planaire).
Je pense qu'avec tout cela, tu auras assez de centaines d'heures de jeu sans songer à vouloir ajouter quelques petites quêtes !! (sans oublier de jouer en difficulté "très difficile" avec tous les éléments de Tactics et de Battles, ce qui devrait te faire recharger 1 ou 2 fois (voire peut-être quelques fois en plus)).

Quand tu auras fini cela, tu pourras te reposer la question. :tongue:
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Message par phoeunix »

Thanok a écrit :Ben quitte à attendre éternellement BG3, pourquoi ne pas faire un BG remake ... ? :gign:

J'y avais déjà pensé, après tout, pourquoi pas ? Mais ça reste une masse de travail plus qu'immense...
ArkSeth a écrit :Hum hum...
<zyeute la signature de ArkSeth>

Comme tu peux le voir Thanok, certains s'y sont justement essayé.
Et en effet, c'est une masse de travail colossale qui demanderait une équipe très motivée et endurante, ce qui est très difficile à faire quand il s'agit de bénévolat.
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Message par Thanok »

phoeunix / Shalendra a écrit :<zyeute la="" signature="" de="" arkseth="">

Comme tu peux le voir Thanok, certains s'y sont justement essayé.
Et en effet, c'est une masse de travail colossale qui demanderait une équipe très motivée et endurante, ce qui est très difficile à faire quand il s'agit de bénévolat.
Qui parle de bénévolat ?

Le volontariat rémunéré, c'est bien aussi ! Un mod de la taille et de la qualité de BG, ça se vendrait très bien, pis sans rechigner je pense...

J'veux bien être testeur, perso... :gign:
</zyeute>
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Message par Teutomatos »

ouhhh, je partais d un postulat de candide, que dis je ? D une question de potache, de grouilleux atteint du prurit kalymshit ( ca me fait autant rire que le trou de Bhaal de Smidge et Cespenar qui chante du Patrick Coutin ... Tiens j ai cru entrendre un Snivbelin faire du Michel Audiard aussi ... )

Et que donc ... Je ne m attendais pas à faire resurgir de vieilles envies ^^

Deja vous n avez meme pas completé votre Wiki. La lassitude sans doute, les bonnes volontés trop isoles ou qui se delitent ...

Question: qu est ce qui techniquement empechait d aventure de faire un big BGT en liant l epine dorsale du monde, hormis la datation chronologique, je parle de Ice wind dale avec l actuel BGT ?
L ecriture des programmes, moteurs, fontions, ou encore les formats graphiques ? Ce n est plus leur BAM dans IWD ?
il me semble il y a tres longtemps avoir entrapercu quelque chose a ce sujet ... Peut etre chez Spellhold ?

D ailleurs pourquoi la carte de Tob n a pas subit le meme traitement ? Empechement technique particulier, ou simplement manque de volonté ( au sens figuré )

Tant qu a faire, autant exploiter l entiereté du potentiel. Mais ce doit etre aussi un probleme de "poids" graphique avant d etre une contingence de distance In Game. Parcequ avec la teleportation de nos jours, ont fait des trucs formidables :tongue: ?? Nan ?

D ailleurs la grosse mouture peut avoir quelques avantages. Revons ... Qu est ce que j attendrais d un BG 3 ? Au dela d une semantique 3D inepte ihihihihi
La premiere chose serait un elargissement majeur du RPG au RTS. N ayez crainte, je reste dans le domaine du connu et du pseudo realisable.
Un enrichissement du principe de la quete du donjon. C est à dire plus de quetes bien sur. La creation d annexes de proximites ... Des sortes de sous donjon liés, qui peuvent prendre vie si il y a une volonté d occupation.
Une couronne de cuivre dans le donjon d Arnisse, une forge, un atelier de mage qui produise du parchemin, un theatre, mettre des prisonniers dans mes cul de bas de fosses, ect ... Il y a bien un majordome, un capitaine des gardes, et un pretre qui se proposent ...
On passe notre temps à liberer des personnages pourquoi pas en enfermer ? ... une invasion de grouilleux parcequ on a sequestré Ursa !
Peut etre, l interaction entre les donjons, du commerce, des quetes d assistances ... Il y a bien des romances ! Et des trahisons et des abandons contextuels. Ce pourrait etre tout aussi bien la meme chose entre les "lieux". Motivé par l action des joueurs evidement.
Cela ne signifie pas la fin du nomadisme pur, mais peut etre une raison sociale, prendre sa part dans la vie des royaumes au dela du simple etat de batard et des conjonctures notariales divines pour le partage de l heritage. Ce qui ne l empeche nullement non plus !

Et surtout la possibilité d au moins, 2 equipes antagonistes supplementaires pour un mode multi ( ou IA d ailleurs). Une dédié à chaque alignement principaux, bon, neutre, mauvais, demarant aux antipodes.
Cela necessite une demultiplication x 3 des quetes. Cela se reflechit, certaines devraient etre reactivés, ou actives pour certains alignements seulement sur certaines zones. A l identique mais inversés dans le processus.
C est a dire qu il faut ecrire 3 fois la meme histoire, meme avec quelques variations de traitements pour mieux les "couler" dans l alignement. La mecanique de progression et les types de quetes proposes doivent etre hamonises pour les 3 camps. Chacune progressant d un antipode du monde, mais selon un rthme potentiellement idoine.
Ou encore des troncs communs, qui puisse suciter une course de vitesse ou de niveaux à atteindre.

Ca sent le bug, hein ? C est pas impossible :scratch:
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Message par phoeunix »

Thanok a écrit :Qui parle de bénévolat ?

Le volontariat rémunéré, c'est bien aussi ! Un mod de la taille et de la qualité de BG, ça se vendrait très bien, pis sans rechigner je pense...

J'veux bien être testeur, perso... :gign:
Je n'ai pas pensé à cette éventualité étant donné que je pense qu'elle doit poser des problèmes concernant la légalité.

BG2 et son moteur ne sont pas libres de droits, créer un remix de BG ou un BG3 sans ces droits, ce serait risquer de se heurter à de gros problèmes à mon avis.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

La raison d'être d'un wiki, sa vocation n'est pas d'être complet mais d'être complété... par tout un chacun. La mise en place est assez récente, et si Agifem a largement contribué à jeter le squelette du wiki (forme des articles, catégories, etc), une bonne partie du contenu doit encore être ajoutée. N'hésite pas à ajouter des informations si tu les juges pertinentes, n'importe qui peut apporter sa pierre à l'édifice :)
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"Ne vous imaginez pas être différente de ce qu'il eût pu sembler à autrui que vous fussiez ou eussiez pu être en restant identique à ce que vous fûtes sans jamais paraître autre que vous n'étiez avant d'être devenue ce que vous êtes."
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Message par Teutomatos »

Recent, il me semblait bien. Je ne sais pas pourquoi, je m attendais à ta reponse. C est la theorie. En même temps tu sais tres bien qu il n y a que toi pour le faire.
:whistle3:
Moi je suis beaucoup trop noob, j aurais peur de dire une betise. Le wiki ne supporte pas la demi teinte. Il faut que ce soit universel. Et je ne suis pÔs certain que ma pertinence atteigne encore ce statut ...
Regardes rien qu hier soir je n arrivais meme pas a tuer un Golem magique. Je l ai pretrifié, mais je ne sais pas comment :shok: ni comment le finir ...
Ah mince, encore un a qui il fallait offrir des fleurs et qui m aurait dit la messe ?
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