Oyez, oyez !
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[SOLUCE] Liste des armes
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- Grouilleux malade
- Messages : 4
- Enregistré le : mer. 27 août 2008, 00:19
- Localisation : Nantes
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- Statut : Hors ligne
[SOLUCE] Liste des armes
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Bonjour,
j'ai fini SOA et TOB de long en large il y a déjà pas mal d'années mais ce jeu est tellement captivant que je m'y suis remis. Le soucis c'est que depuis le temps je me rappelle pas tout (ce qui est plutôt une bonne chose en fait) et j'aimerasi pouvoir retrouver une liste des armes magiques qu'on trouve dans SOA et TOB (sans forcément la localisation mais pour me remettre un peu tout ça en tête car c est plus sympa de créer un personnage en sachant ce qu'on va lui mettre comme arme car selon les armes on peut orienter son style de jeu.
Et malheureusement le wiki, même si certaiens informations sont très intéressantes, est loin d'être complet. Si quelqu'un pouvait m'indiquer où je pouvais trouver mes réponses (sachant que j'ai quand même cherché avec le superbe outil qu'est la recherche mais je suis peut être passé à côté).
Merci d'avance
j'ai fini SOA et TOB de long en large il y a déjà pas mal d'années mais ce jeu est tellement captivant que je m'y suis remis. Le soucis c'est que depuis le temps je me rappelle pas tout (ce qui est plutôt une bonne chose en fait) et j'aimerasi pouvoir retrouver une liste des armes magiques qu'on trouve dans SOA et TOB (sans forcément la localisation mais pour me remettre un peu tout ça en tête car c est plus sympa de créer un personnage en sachant ce qu'on va lui mettre comme arme car selon les armes on peut orienter son style de jeu.
Et malheureusement le wiki, même si certaiens informations sont très intéressantes, est loin d'être complet. Si quelqu'un pouvait m'indiquer où je pouvais trouver mes réponses (sachant que j'ai quand même cherché avec le superbe outil qu'est la recherche mais je suis peut être passé à côté).
Merci d'avance
- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3218
- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
- Statut : Hors ligne
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Salut,
Tu peux trouver ton bonheur ici, c'est une liste plutôt complète :
La Bibliothèque de Baldur - Baldur's Gate II
Tu peux trouver ton bonheur ici, c'est une liste plutôt complète :
La Bibliothèque de Baldur - Baldur's Gate II
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
- Odea
- Squelette
- Messages : 146
- Enregistré le : dim. 06 juil. 2008, 11:16
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
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moi j'ai arrêté de me prendre le chou avec la course à la meilleure arme vu qu'il existe une version légendaire mégapuissante de presque toutes les armes ça ne gêne pas mes choix de spécialisation martiales outre mesure!
- Teutomatos
- Ogre
- Messages : 205
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 02:14
- Statut : Hors ligne
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C et effectivement la tentation. Tu trouves parfois, des potions ou des armes qui vont bien contre les bestioles du coin à proximité. Mais il faut les reduires avant.
Tu viens avec du contondant qui va bien contre le feu, mais la il te faudrait du perforant contre le froid. Bonnant malant tui t en sort, te reequipe, le coup d apres c est du tranchant d acide ...
Puis quand t as bien tout, non .... Les armes magiques ne marchent pas sur le nouveau zinzerelle ...
Bref toujours un coup de retard ! Mais ca doit faire partie du plaisir ! on te rassure un peu, mais tres vite on te destabilise, cela cree de la tension
Tu viens avec du contondant qui va bien contre le feu, mais la il te faudrait du perforant contre le froid. Bonnant malant tui t en sort, te reequipe, le coup d apres c est du tranchant d acide ...
Puis quand t as bien tout, non .... Les armes magiques ne marchent pas sur le nouveau zinzerelle ...
Bref toujours un coup de retard ! Mais ca doit faire partie du plaisir ! on te rassure un peu, mais tres vite on te destabilise, cela cree de la tension
Par le marteau de Moradin !
http://www.frazettaartgallery.com/ff/index.html
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Teutomatos a écrit :C et effectivement la tentation. Tu trouves parfois, des potions ou des armes qui vont bien contre les bestioles du coin à proximité. Mais il faut les reduires avant.
Tu viens avec du contondant qui va bien contre le feu, mais la il te faudrait du perforant contre le froid. Bonnant malant tui t en sort, te reequipe, le coup d apres c est du tranchant d acide ...
Puis quand t as bien tout, non .... Les armes magiques ne marchent pas sur le nouveau zinzerelle ...
Bref toujours un coup de retard ! Mais ca doit faire partie du plaisir ! on te rassure un peu, mais tres vite on te destabilise, cela cree de la tension
C'est l'une des raisons qu'a été créé le mod "Valen" : tant que l'ennemi n'est pas un mage qui a lancé "immunité aux armes magiques" (et encore, un petit sort de brêche suffit pour passer), il ne faut qu'une seule arme pour réduire l'autre à l'état de cadavre.
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Pour mes parties je reflechis aussi pas mal au choix de la specialisation, car il existe une arme bien puissante pour chaque categorie, mais il y a pas que le perso principal qui a besoin d'arme.. ;p
- Teutomatos
- Ogre
- Messages : 205
- Enregistré le : jeu. 17 juil. 2008, 02:14
- Statut : Hors ligne
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Le marche de l aventurier
Le Marché de l'Aventurier
Propose une lecture de chaque zone, avec la liste des items, armes ect, et des personnages ou monstres, on peut donc apprecier de l equipement disponible a chaque etape, et on peut etudier la capacité de chaque monstre.
C est un peu fastidieux, et peu intuitif; mais on peut reajuster en cas de besoin "critique" ...
Mike's RPG center le fait egalement à sa facon, plus dans la continuité du "walkthrought" mais moins directement precis quand aux capacites des "choses".
http://mikesrpgcenter.com/bgate2/index.html
Les 2 se completent.
Le Marché de l'Aventurier
Propose une lecture de chaque zone, avec la liste des items, armes ect, et des personnages ou monstres, on peut donc apprecier de l equipement disponible a chaque etape, et on peut etudier la capacité de chaque monstre.
C est un peu fastidieux, et peu intuitif; mais on peut reajuster en cas de besoin "critique" ...
Mike's RPG center le fait egalement à sa facon, plus dans la continuité du "walkthrought" mais moins directement precis quand aux capacites des "choses".
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Par le marteau de Moradin !
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- Odea
- Squelette
- Messages : 146
- Enregistré le : dim. 06 juil. 2008, 11:16
- Localisation : Paris
- Statut : Hors ligne
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je n'ai jamais réitéré l'exploit de tuer un golem d'argile en un seul coup avec orbe chromatique mais je maintiens que ça m'est arrivé une fois , à partir de là quant à savoir si c'est un bug ou non je sais pas mais c'était bien le golem immunisé contre pratiquement toutes les armes
pour répondre à ta question teutomatos les sorts d'abjuration se décomposent principalement en 2 séries distinctes:
- ceux qui protègent contre les armes forgées (les sorts de manteaux, protection contre les armes non-magiques, magiques etc...)
- ceux qui protègent spécifiquement contre les sorts (les globes d'invulnérabilité, les renvois et les déviations de sorts)
Les sorts permettant de faire fi de ces protections magiques se distribuent également entre ceux qui d'une part permettent de neutraliser la première catégorie composée de sorts qui protègent contre les attaques physiques (Brêche) et d'autre part de dissiper les protections contre les sorts (tous les autres: mot secret, rayon rubis d'inversion, fouet protecteur de Khelben, etc...)
Il existe également des sorts qui permettent seulement de réduire la résistance à la magie (comme le sort de niveau 5) et d'autres qui on un double-effet en ce sens qu'ils réduisent la résistance à la magie de la cible *et* qu'ils dissipent également une protection contre les sorts de la cible (et non contre les attaques physiques donc un sort de Renvoi des sorts mineurs pourra être neutralisé, mais pas une Protection contre les armes non-magiques): ces-derniers figurent incontestablement parmi les plus puissants! il s'agit par ex de Perce-magie, destruction de sorts, etc...
pour répondre à ta question teutomatos les sorts d'abjuration se décomposent principalement en 2 séries distinctes:
- ceux qui protègent contre les armes forgées (les sorts de manteaux, protection contre les armes non-magiques, magiques etc...)
- ceux qui protègent spécifiquement contre les sorts (les globes d'invulnérabilité, les renvois et les déviations de sorts)
Les sorts permettant de faire fi de ces protections magiques se distribuent également entre ceux qui d'une part permettent de neutraliser la première catégorie composée de sorts qui protègent contre les attaques physiques (Brêche) et d'autre part de dissiper les protections contre les sorts (tous les autres: mot secret, rayon rubis d'inversion, fouet protecteur de Khelben, etc...)
Il existe également des sorts qui permettent seulement de réduire la résistance à la magie (comme le sort de niveau 5) et d'autres qui on un double-effet en ce sens qu'ils réduisent la résistance à la magie de la cible *et* qu'ils dissipent également une protection contre les sorts de la cible (et non contre les attaques physiques donc un sort de Renvoi des sorts mineurs pourra être neutralisé, mais pas une Protection contre les armes non-magiques): ces-derniers figurent incontestablement parmi les plus puissants! il s'agit par ex de Perce-magie, destruction de sorts, etc...
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Ca, c'est vrai, et c'est dans le jeu pour plateau. Mais dans Baldur's Gate, on perd bien des niveaux quand on perd une image-miroir à cause d'un coup de vampire (Ca m'a TOUJOURS fait râler)Smidge a écrit : Alors pour l'image mirroir, c'est tout autre : c'est une illusion; il n'y a qu'1 chance sur [nombre d'images] de se faire toucher, et si ce n'est pas le cas, une des images est frappée et disparait. Donc, grâce à ce sort, on évite le coup (dégats ET absorbtion le cas échant)
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