Hello Balduriens,
Aprés pas mal d'heures de jeu, (je suis dans la ville de Baldur, trés jolie d'ailleurs) je me pose la question du gain de capacité... Je m'explique...
Quand un perso prend un niveau l'on à accés par ses caractéristiques à ses diverses capacités, en style d'armes, furtivité, crochetage par exemple...
Normalement à chaque niveau monté l'on devrait pouvoir augmenter ces dites capacités non?
Car la plupart du temps, je ne peux tout simplement rien augmenté car je n'ai aucun point à distribuer...
Donc je voulais savoir si c'était normal ou si l'erreur venait de moi...
A savoir que je joue a BG 1 sans aucun mod, à l'ancienne quoi...
Voiloo merci
Oyez, oyez !
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Gain de capacité
- Vel Cheran
- Aventurier
- Momie majeure
- Messages : 3218
- Enregistré le : sam. 08 déc. 2007, 18:14
- Statut : Hors ligne
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Pour les compétences martiales, l'évolution selon chaque classe est donnée dans le wiki : http://www.baldursgateworld.fr/wiki/index.php/Comp%C3%A9tence_martiale
Pour les capacités de voleur, seul les voleurs, évidemment, en gagnent à chaque niveau.
Pour les capacités de voleur, seul les voleurs, évidemment, en gagnent à chaque niveau.
En RP, je joue Séraphine Pierrejoyeuse, dont la couleur est : #D0C07A ainsi que Frère Jordin : #FF9966
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
Venez lire nos aventures dans l'univers d'Ambre !
Et, il y a longtemps, j'incarnais Vel'Cheran.
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- Statut : Hors ligne
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les combattants gagnent un point de compétence martiale tout les multiples de 3 niveaux.
les roublards et les prêtres, tous les multiples de 4, et les mages tout les multiples de 6.
Pour les prêtre et les mages, ils ont la plupart du temps des sorts en plus, mais ils sont à répartir une fois le niveau passé (pas de points à mettre sur place).
Seuls les voleurs ont systématiquement des points à placer, au minimum dans leurs compétences de roublards, et le cas échant martials.
Mais ne t'inquiète pas, ton TACH0, tes points de vie et tes jets de sauvegarde montent bien au moment où il faut sans ton intervention
EDIT : arg bon, ben grilled...
Voilà
les roublards et les prêtres, tous les multiples de 4, et les mages tout les multiples de 6.
Pour les prêtre et les mages, ils ont la plupart du temps des sorts en plus, mais ils sont à répartir une fois le niveau passé (pas de points à mettre sur place).
Seuls les voleurs ont systématiquement des points à placer, au minimum dans leurs compétences de roublards, et le cas échant martials.
Mais ne t'inquiète pas, ton TACH0, tes points de vie et tes jets de sauvegarde montent bien au moment où il faut sans ton intervention
EDIT : arg bon, ben grilled...
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- Garfield
- Goule majeure
- Messages : 1994
- Enregistré le : jeu. 18 nov. 2004, 13:41
- Localisation : Paris
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- Statut : Hors ligne
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C'est bien souvent la classe qui dicte la montée des capacités. Les points de compétence en armes seront plus nombreux si tu es un guerrier/rodeur/palouf par exemple. Mais ce n'est pas régulier (pas une * par niveau donc).
Seul les voleurs peuvent distribuer leurs points à leur guise dans les capacités de leur classe.
Quand à la furtivité du rôdeur et au vol à la tire du barde, elle augmente d'elle même, en fonction de la dextérité de ton personnage. Le niveau de renvoi des morts vivant du prêtre est aussi calculé en fonction de sa sagesse.
En espérant que ça réponde à ta question.
Seul les voleurs peuvent distribuer leurs points à leur guise dans les capacités de leur classe.
Quand à la furtivité du rôdeur et au vol à la tire du barde, elle augmente d'elle même, en fonction de la dextérité de ton personnage. Le niveau de renvoi des morts vivant du prêtre est aussi calculé en fonction de sa sagesse.
En espérant que ça réponde à ta question.
Lies are never forgotten, they go on and they grow
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
Chat orange et D'Oghmatique.
Rodolpho Remington, barde/boulanger, s'exprime en FF99CC > Bio RP
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D'accord j' ignorais tout ça, merci pour vos réponses rapide et pour le lien Vel Cheran
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