Oyez, oyez !
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N'hésitez pas à aller commenter, ajouter des jeux auxquels vous n'auriez pas pensé...
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Quelle est votre équipe préférée ? Le sujet est résolu
- Suricate
- Grouilleux malade
- Messages : 2
- Enregistré le : mar. 18 mars 2008, 18:05
- Statut : Hors ligne
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Mon équipe préférée ? celle de l’harmonie !
Une belle communauté ou règne l’amitié,
La richesse de l’âme et la diversité !
Une Equipe unie dans la même symphonie !
<O ></O >
Comme on ne peut compter, Gredin ou Paladin,
que sur ses cinq amis dans les moments sombres :
IMOEN : ma demi-sœur, plus que mon ombre
depuis Château-Suif et nos jeux dans les jardins !
<O ></O >
Pas de repos tant qu’IMOEN est à l’asile !
Ma Fidèle JAHEIRA au sain équilibre,
Du 1, m’a élevé au sein, et qui Libre
Au 2, Permet de vivre la plus belle idylle !
<O ></O >
MINSC : lui permettre d’assouvir sa vengeance
Et un bon compagnon avec BOUH son hamster !
Et même si elle n’arrive pas à se taire,
AERIE par compassion et sa diligence !
<O ></O >
Pour finir, je prends le moins fou de la bande :
JAN JANSEN, voleur bien pratique sans IMOEN !
En attendant l’asile, NALIA la châtelaine !
Une Equipe unie dans la même sarabande !
Une belle communauté ou règne l’amitié,
La richesse de l’âme et la diversité !
Une Equipe unie dans la même symphonie !
<O ></O >
Comme on ne peut compter, Gredin ou Paladin,
que sur ses cinq amis dans les moments sombres :
IMOEN : ma demi-sœur, plus que mon ombre
depuis Château-Suif et nos jeux dans les jardins !
<O ></O >
Pas de repos tant qu’IMOEN est à l’asile !
Ma Fidèle JAHEIRA au sain équilibre,
Du 1, m’a élevé au sein, et qui Libre
Au 2, Permet de vivre la plus belle idylle !
<O ></O >
MINSC : lui permettre d’assouvir sa vengeance
Et un bon compagnon avec BOUH son hamster !
Et même si elle n’arrive pas à se taire,
AERIE par compassion et sa diligence !
<O ></O >
Pour finir, je prends le moins fou de la bande :
JAN JANSEN, voleur bien pratique sans IMOEN !
En attendant l’asile, NALIA la châtelaine !
Une Equipe unie dans la même sarabande !
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Wow...Sympa cet hommage à ces attachants personnages...Bien joué pour un premier post, j'aime beaucoup.
C'est une bonne équipe que tu as là, avec beaucoup de personnages de la première heure et à la personnalité forte...
Une petite rectification mineure cependant: c'est Jan Jansen et pas Jensen
Et puis bienvenue sur la Couronne de Cuivre, mon ami(e), on espère te voir régulièrement. C'est toujours un plaisir d'accueillir des nouveaux.
C'est une bonne équipe que tu as là, avec beaucoup de personnages de la première heure et à la personnalité forte...
Une petite rectification mineure cependant: c'est Jan Jansen et pas Jensen
Et puis bienvenue sur la Couronne de Cuivre, mon ami(e), on espère te voir régulièrement. C'est toujours un plaisir d'accueillir des nouveaux.
- Suricate
- Grouilleux malade
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- Enregistré le : mar. 18 mars 2008, 18:05
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Merci pour l'accueil , Jack The Ripper !
je compte bien creuser mon terrier dans la Couronne de Cuivre ! il a plein de petits Elfes, Humains, Nains,... sympathiques !
j'ai édité pour Jan, merci !:derisive:
je compte bien creuser mon terrier dans la Couronne de Cuivre ! il a plein de petits Elfes, Humains, Nains,... sympathiques !
j'ai édité pour Jan, merci !:derisive:
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Personnellement, je viens de choisir dans mon équipe comme toujours mauvaise :
- Korgan (Kagain me manque mais ça à l'air l'équivalent)
- Vico (impossible de m'en passer en tout point)
- Edwin (Pareil que Vico)
- Cernd (Mon premier Druide, je vais tester, j'ai toujours jouer avec deux "healeurs" dans le groupe, enfin ici un assist de Vico j'espère
- Moi, un Guerrier Voleur (j'ai mis longtemps à choisir certains le savent )
- Par contre après toute la soirée consacré à choisir mon équipe, je ne sais toujours pas qui prendre en 6 j'ai pensé à Valygar en archer, mais finalement je m'apercois que mon roster et complet je vais tenter le jeu à 5 pour voir et déjà récupérer les autres loustics ce sera pas mal.
- Korgan (Kagain me manque mais ça à l'air l'équivalent)
- Vico (impossible de m'en passer en tout point)
- Edwin (Pareil que Vico)
- Cernd (Mon premier Druide, je vais tester, j'ai toujours jouer avec deux "healeurs" dans le groupe, enfin ici un assist de Vico j'espère
- Moi, un Guerrier Voleur (j'ai mis longtemps à choisir certains le savent )
- Par contre après toute la soirée consacré à choisir mon équipe, je ne sais toujours pas qui prendre en 6 j'ai pensé à Valygar en archer, mais finalement je m'apercois que mon roster et complet je vais tenter le jeu à 5 pour voir et déjà récupérer les autres loustics ce sera pas mal.
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Très bonne équipe, bien que je changerais pas Jaheira contre Cernd, sans saveur et mou au possible (en plus avec Jaheira et Viconia ensemble, ça promet de faire des étincelles vu que Charname est un homme, muahaha)
Si tu veux un bon archer, Valygar à la rigueur, mais moi je trouve sa personnalité d'un chiant...Je te conseille Mazzy, c'est une petite-femme que tu pourras recruter en faisant la quête des Collines d'Umar (extérieur d'Athkatla). Il faut un peu batailler pour la rencontrer, mais après c'est franchement bonheur...C'est un personnage très attachant je trouve, bien que Loyal bon (oui, je viens de me rappeler que tu as une équipe de méchants mais bon Valygar est un gentil alors on est pas à ça près, si?) : elle est douée à l'épée courte et à l'arc.
D'autant que je crois que le stock de persos d'alignement mauvais est épuisé.
Si tu veux un bon archer, Valygar à la rigueur, mais moi je trouve sa personnalité d'un chiant...Je te conseille Mazzy, c'est une petite-femme que tu pourras recruter en faisant la quête des Collines d'Umar (extérieur d'Athkatla). Il faut un peu batailler pour la rencontrer, mais après c'est franchement bonheur...C'est un personnage très attachant je trouve, bien que Loyal bon (oui, je viens de me rappeler que tu as une équipe de méchants mais bon Valygar est un gentil alors on est pas à ça près, si?) : elle est douée à l'épée courte et à l'arc.
D'autant que je crois que le stock de persos d'alignement mauvais est épuisé.
- Dreiyan
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- Enregistré le : mar. 10 juin 2003, 18:27
- Localisation : Au bout du lac
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En plus, Mazzy a des dialogues sympa avec Korgan.
Personnellement je mettrais un peu plus de magie dans le groupe... étant donné ton alignement il y a Jan et Haer'daelis (barde plutôt médiocre mais bon). Enfin, tu peux t'en sortir avec un seul mage sans problème sans mods ajoutés.
Personnellement je mettrais un peu plus de magie dans le groupe... étant donné ton alignement il y a Jan et Haer'daelis (barde plutôt médiocre mais bon). Enfin, tu peux t'en sortir avec un seul mage sans problème sans mods ajoutés.
Et il a dit: "Kapoué!"
- phoeunix
- Goule
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- Enregistré le : mer. 13 févr. 2008, 13:00
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Oui, Valygar est d'un chiant (bien que ça pourrait changer... qui sait ? ) mais Mazzy est pas mieux je trouve, encore plus imbuvable que Keldorn. Quoique Mazzy-Korgan, ça donne des dialogues sympas je crois.
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Tu peux essayer Haer'Dalis en 6 eme, il est chaotique neutre donc même si ta réput est très basse il ne partira pas, ou encore Jan Jansen qui est chaotique neutre aussi. Jan est voleur/illusioniste ses talent de voleur ne te serviront pas vraiment étant donné que tu l'es également par contre il te fera un mage d'appoint plus que correcte. Sinon Haer'Dalis n'est pas un trop mauvais choix non plus, il est assez bon au combat (barde maitre-lame), il dispose de quelques sorts (jusqu'au lvl 6) et son chant bien qu'étant celui de base peut avoir son utilité parfois. Comme tous les bardes il demande un peu de doigté pour être exploité à fond mais il peut être redoutable au combat: les spriales offensives/defensives + des sorts de défense/résistance/buff font des bardes maitres lame d'excellents combattants.
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Charname est une femme hihi !
Sinon je ne souhaitais pas prendre Mazzy car je n'aime pas trop avoir de CAC près des ennemis, j'utilise souvent plusieurs set de protection pour voir balançer des boule de feu en plein combat et avec les résists ça passe, mais pour plus de deux personnes c'est dur de trouver des set RF par exemple C'est pour ça que je cherchais un archer mais sans trop de conviction mais bon après je ne voit pas et je voulais un uniclasse également pour profiter des levels au maximum. Je vais prendre Valy pour le moment et le mettre en archer pour qu'il me fasse des dispells magie ou pour occuper un mage que je n'ai pas pu one shot avec Astrea,en attendant de voir ce que donne Sarevok plus tard.
Sinon je ne souhaitais pas prendre Mazzy car je n'aime pas trop avoir de CAC près des ennemis, j'utilise souvent plusieurs set de protection pour voir balançer des boule de feu en plein combat et avec les résists ça passe, mais pour plus de deux personnes c'est dur de trouver des set RF par exemple C'est pour ça que je cherchais un archer mais sans trop de conviction mais bon après je ne voit pas et je voulais un uniclasse également pour profiter des levels au maximum. Je vais prendre Valy pour le moment et le mettre en archer pour qu'il me fasse des dispells magie ou pour occuper un mage que je n'ai pas pu one shot avec Astrea,en attendant de voir ce que donne Sarevok plus tard.
- Finrod Felagund
- Blême
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Bon, alors moi, ça va changer un peu de Viconia ou Edwin.
Lors de ma dernière partie, mon équipe était:
1: Mon perso: un mage elfe (eh oui, les elfes sont ma race préférée).
2: Imoen: un peu inutile, mais elle a un rôle important dans l'histoire.
3: Jaheira: ça mouvemente le jeu, et puis ça donne accès à la quête des ménestrels.
4: Minsc: Un perso assez costaud au corps à corps
5: Valygar: Bien qu'il n'aime pas trop la magie
6: Keldorn: Quelqu'un qui lutte pour le bien
Lors de ma dernière partie, mon équipe était:
1: Mon perso: un mage elfe (eh oui, les elfes sont ma race préférée).
2: Imoen: un peu inutile, mais elle a un rôle important dans l'histoire.
3: Jaheira: ça mouvemente le jeu, et puis ça donne accès à la quête des ménestrels.
4: Minsc: Un perso assez costaud au corps à corps
5: Valygar: Bien qu'il n'aime pas trop la magie
6: Keldorn: Quelqu'un qui lutte pour le bien
- Hellfire
- Squelette
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- Enregistré le : mer. 21 mai 2008, 17:55
- Localisation : Angleterre
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La dernière fois que j'ai fait BG2 en vrai solo (cad pas en multijoueur avec mon équipe toute crée) :
1) Pj, barbare chaotique bon, pour taper!
2) Minsc, pour taper!
3) Keldorn, pour taper !
4) Jaheira, pour faire ch*** (euh, pour soigner et invoquer des élémentaires)
5) Aerie, aide soignante en cas de coup dur, sinon pour fracasser!
6) Nalia, remplacée par Imoen à partir de l'asile, pour crocheter un peu et fracasser beaucoup!
1) Pj, barbare chaotique bon, pour taper!
2) Minsc, pour taper!
3) Keldorn, pour taper !
4) Jaheira, pour faire ch*** (euh, pour soigner et invoquer des élémentaires)
5) Aerie, aide soignante en cas de coup dur, sinon pour fracasser!
6) Nalia, remplacée par Imoen à partir de l'asile, pour crocheter un peu et fracasser beaucoup!
- Oriane
- Araignée colossale
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- Enregistré le : mer. 16 janv. 2008, 11:29
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Tiens il y a une équipe que je trouve jusqu'à présent particulièrement agréable à jouer (je viens tout juste de terminer SoA avec) : l'équipe composée exclusivement de lanceurs de sorts (jumelés, multi- ou mono-classés). Avec donc, sans réelle surprise, Edwin, Aerie (je me suis encore jamais risquée à faire une partie sans prêtre ), Imoen, Jan, Tashia (remplace le personnage de Nalia auquel je n'accroche pas vraiment...) et un PJ kensai-mage, histoire d'avoir au moins un personnage capable de se débrouiller au corps-à-corps. Un peu délicat au début (et encore...certains sorts comme Minuscules Météores de Melf peuvent rendre ce genre de groupe redoutable, même à bas niveau...) mais alors maintenant ça commence à devenir sérieusement efficace
- Macros
- Loup noir
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- Enregistré le : lun. 03 déc. 2007, 18:13
- Localisation : Dans la Lune
- Statut : Hors ligne
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Full Mages, ca roxx. A haut niveau, c'est presque de la triche, en fait... Avec une équipe de ce genre, j'ai fini Ascencion les doigts dans le nez, alors que le groupe "équilibré" a sérieusement souffert, à niveau équivalent. (seulement voilà, quand six mages arrêtent le temps tour à tour pour balancer pleins de vacheries derrière, en face, ça peut plus faire grand chose...)
Sinon, je me suis lancé dans une partie ou je sors les personnages que je n'utilise strictement jamais, ou si peu. Ce qui donne:
PJ Moine
Cernd
Haer'Dalis
Nalia
Mazzy
Valygar (en fait, lui, je l'utilise de temps en temps, malgré tout... Peut être un des persos les plus sous estimés du jeu)
Bon, c'est pas très impressionant, et j'ai un déficit certain en magie des arcanes, mais bon, on fait aller...
Sinon, je me suis lancé dans une partie ou je sors les personnages que je n'utilise strictement jamais, ou si peu. Ce qui donne:
PJ Moine
Cernd
Haer'Dalis
Nalia
Mazzy
Valygar (en fait, lui, je l'utilise de temps en temps, malgré tout... Peut être un des persos les plus sous estimés du jeu)
Bon, c'est pas très impressionant, et j'ai un déficit certain en magie des arcanes, mais bon, on fait aller...
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alors euhh
une équipe qui pour moi est vraiment bien(surtout à haut niveau
moi(en voleur pur car il n'y en a pas dans le jeu de base)
Minsc(une partie de BG2 sans minsc c'est comme un repas sans manger)
Mazzy(ou Valygar) qui sont quand même moins insupportable que Keldorn
Viconia(mon amour....mon égérie....une partie sans elle et le jeu n'a plus de saveur... ajouter à ça que bien équipée elle devient un tank indestructible et qu'elle a de très bon sorts de clerc )
Aerie(je la trouve mimi tout plein elle met un peu d'ambiance et Minsc est encore plus drole quand elle est dans l'équipe... en plus elle combine un prêtre et un mage ce qui est très avantageux à haut niveau)
Imoen (parce que je l'aime bien et qu'elle est un bon choix de mage pour les personnes - dont je fais partie - qui ne peuvent jouer avec Edwin qu'une heure au mieux avant d'être pris d'une envie irrépressible de le massacrer)
une équipe qui pour moi est vraiment bien(surtout à haut niveau
moi(en voleur pur car il n'y en a pas dans le jeu de base)
Minsc(une partie de BG2 sans minsc c'est comme un repas sans manger)
Mazzy(ou Valygar) qui sont quand même moins insupportable que Keldorn
Viconia(mon amour....mon égérie....une partie sans elle et le jeu n'a plus de saveur... ajouter à ça que bien équipée elle devient un tank indestructible et qu'elle a de très bon sorts de clerc )
Aerie(je la trouve mimi tout plein elle met un peu d'ambiance et Minsc est encore plus drole quand elle est dans l'équipe... en plus elle combine un prêtre et un mage ce qui est très avantageux à haut niveau)
Imoen (parce que je l'aime bien et qu'elle est un bon choix de mage pour les personnes - dont je fais partie - qui ne peuvent jouer avec Edwin qu'une heure au mieux avant d'être pris d'une envie irrépressible de le massacrer)
- Jeffke
- Commando kobold
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- Enregistré le : jeu. 31 juil. 2003, 18:48
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En partie classique:
1.Moi (paladin,maître-lame,barbare,berzerker jumelé druide,guerrier/voleur...selon mon humeur,mais toujours capable d'être au corps-à-corps)
2.Minsc
3.Jaheira
4.Aerie
5.Jan-->Imoen à l'asile
6.Keldorn,Valygar,Cernd/Yoshimo suivant leur quêtes
Avec mods pnj / en multi
1.Moi(selon mon humeur mais toulours valable au corps-à-corps)
2.Prêtre de Lathandre
3.Fade (pnj voleuse)
4.Sheena (pnj guerrière/mage)
5.Berzerker jumelé druide au niveau 9
6.Keldorn/Anomen/Valygar......--->Imoen après l'asile
J'aime avoir un bon mix entre bourrins et mages en tous genres.
1.Moi (paladin,maître-lame,barbare,berzerker jumelé druide,guerrier/voleur...selon mon humeur,mais toujours capable d'être au corps-à-corps)
2.Minsc
3.Jaheira
4.Aerie
5.Jan-->Imoen à l'asile
6.Keldorn,Valygar,Cernd/Yoshimo suivant leur quêtes
Avec mods pnj / en multi
1.Moi(selon mon humeur mais toulours valable au corps-à-corps)
2.Prêtre de Lathandre
3.Fade (pnj voleuse)
4.Sheena (pnj guerrière/mage)
5.Berzerker jumelé druide au niveau 9
6.Keldorn/Anomen/Valygar......--->Imoen après l'asile
J'aime avoir un bon mix entre bourrins et mages en tous genres.
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a l'epoque mon equipe préférée etait pour SoA
Viconia
Korgan
Edwin
PJ assassin ou bretteur
c'est une equipe reduite mais j'aime bien ca on voit vraiment la difference de vitesse de progression par rapport a une equipe de 6 aujourd'hui j'aime toujours ce genre d'equipe le gros default est que ni le mage ni le prêtre ne dispose de soutient ils ont donc souvent trop de chose a gerer
et la je viens de finr SoA avec tactics et improved battles avec une equipe a l'inverse de ca et entierement bonne / neutre
kelorn: le tank
aerie :soutient mage soigneur
anomen: soigneur frappeur tank
jan jansen: soutient mage , voleur et a l'arbalète
cernd : leger soutien de soin et pas mal de sorts offensif / invoc
pj Sorcier la clef de voute avec deux soutient mage qui se concentre sur les grande malediction , affaiblissement des resistance et autre le sorcier s'amuse a enchainer tout ce qui fait mal , tres mal
c'est une equipe tres magique mais sans mods pnj et sans modif sk je la trouve tres bien j'ai vu l'equipe de "phoeunix / Shalendra" ja la trouve tres bien mais surement un peu trop en fait le coup du bretteur mage... :un voleur l'en faut un les bretteur a long terme sont les mieux ben allé bretteur mage
et du archer/clerc :un archer c'est bien mais bon sa serait cool qu'il puisse assist un peu et j'ai deja assez de mage ben allé archer/clerc au final dans cette equipe chacun remplie entierement deux fonctions forcement sa tourne bien !
(c'est d'ailleurs l'archer clerc qui ma le plus fait rire )
Viconia
Korgan
Edwin
PJ assassin ou bretteur
c'est une equipe reduite mais j'aime bien ca on voit vraiment la difference de vitesse de progression par rapport a une equipe de 6 aujourd'hui j'aime toujours ce genre d'equipe le gros default est que ni le mage ni le prêtre ne dispose de soutient ils ont donc souvent trop de chose a gerer
et la je viens de finr SoA avec tactics et improved battles avec une equipe a l'inverse de ca et entierement bonne / neutre
kelorn: le tank
aerie :soutient mage soigneur
anomen: soigneur frappeur tank
jan jansen: soutient mage , voleur et a l'arbalète
cernd : leger soutien de soin et pas mal de sorts offensif / invoc
pj Sorcier la clef de voute avec deux soutient mage qui se concentre sur les grande malediction , affaiblissement des resistance et autre le sorcier s'amuse a enchainer tout ce qui fait mal , tres mal
c'est une equipe tres magique mais sans mods pnj et sans modif sk je la trouve tres bien j'ai vu l'equipe de "phoeunix / Shalendra" ja la trouve tres bien mais surement un peu trop en fait le coup du bretteur mage... :un voleur l'en faut un les bretteur a long terme sont les mieux ben allé bretteur mage
et du archer/clerc :un archer c'est bien mais bon sa serait cool qu'il puisse assist un peu et j'ai deja assez de mage ben allé archer/clerc au final dans cette equipe chacun remplie entierement deux fonctions forcement sa tourne bien !
(c'est d'ailleurs l'archer clerc qui ma le plus fait rire )
- phoeunix
- Goule
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- Enregistré le : mer. 13 févr. 2008, 13:00
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J'aurais aimé que tu me fasses part de ton hilarité également dans le mp que tu m'as envoyé, on aurait pu rigoler ensemble.
Mais je vois qu'on peut rigoler ici aussi ! Hahaha !
Bref, je vais te donner la même réponse ici qu'en mp.
Il s'avère en définitive que cette composition qui a l'air si "fumée" est en réalité en dessous de certaines compos qui n'impliquent pas de multiclassage créés de toutes pièces.
Tout cela pour dire que ce genre de modifs apporte juste une diversité au style de jeu et d'équipe sans que le gain de puissance soit automatique, loin de là.
A posteriori, j'estime que ma deuxième équipe est inférieure en efficacité à ma première.
Mais je vois qu'on peut rigoler ici aussi ! Hahaha !
Bref, je vais te donner la même réponse ici qu'en mp.
Il s'avère en définitive que cette composition qui a l'air si "fumée" est en réalité en dessous de certaines compos qui n'impliquent pas de multiclassage créés de toutes pièces.
Tout cela pour dire que ce genre de modifs apporte juste une diversité au style de jeu et d'équipe sans que le gain de puissance soit automatique, loin de là.
A posteriori, j'estime que ma deuxième équipe est inférieure en efficacité à ma première.
"Couper les nouilles au sécateur."
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
Leila, "Souvenirs des Terres de Deuil" sur Légendes.
Draion, le Destin d'un jeune chanteur (RP). Quêtes en cours : Le Manoir hanté, Coeur de Sève. Couleur RP : #68F3B2http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-concile-de-waukyne/13748-bios-les-bios-rp-des-aventuriers.html#post200422
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ouai en fait sur le coup sa m'a fait rire archer/clerc c'est pas courant (jamais vu de clerc avec un arc )après je me suis rappeler que sa restait une équipe de 6 avec pas mal de multi/classé jumelé donc progression lente donc pas si fumé et pas si marrant que ça surtout que sa te donne quelques limites au CaC notamment contre les casse coui... immu a la magie encore plus pour les golem argile immu magie et tout dégâts sauf contondant , bref j'ai pensé qu'après que le rodeur/clerc était au moins aussi fort , mais pas utile de la même façon .A premiere lecture voyant une equipe basé sur un tank , et le reste en magique l'archer clerc est quand même extrêmement bien adapté sa ma fait rire parce que dans ma dernière équipe cité juste en dessous je me disait assez fréquemment "mais putain si je pouvais lui mettre un arc long sa serait tellement mieux"(en pensant a mon clerc)
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Personnellement, pour mes équipes, j'ai tendance à super-spécialiser chacun de mes personnages. Par exemples, j'ai extrêmement souvent :
*Un guerrier spécialisé dans la défense (généralement nain pour les pvs). Korgan légèrement modifié par SK (voir pas du tout, il suffit d'utiliser les bons items) fait l'affaite. BUT : attirer les ennemis
*Un guerrier spécialisé dans l'attaque : utilisation d'un combo à 2 armes (Valygar par exemple) ou d'une arme à 2 mains (Sarevok, LE destructeur). BUT : agir en combo avec le tank.
*Un mage monoclassé, sorcier de préférence (ils ont une force de frappe nettement supérieure et leurs sorts défensifs sont bien plus nombreux, car ils n'ont pas à les choisir à l'avance). Ou j'en crée un, ou Edwin modifié par SK fait l'affaire. BUT : avoir un mage capable de dégommer à lui seul toute l'armée de Yaga-Shura, renforcée par le mode Ascension (véridique : 6 sorts de protections au début, et on les remplace au fur et à mesure. Des transformations de tenser par-ci par-là et des invocations judicieusement placées entre 2 explosions règlent le travail).
*Un voleur monoclassé ou jumelé : ses pièges à pieux de haut niveau, placés 3 ou 4X, permette de résoudre les situations à priori impossible. Jan Jensen ou Imoen modifiée font l'affaire. BUT : Extrêmement utile dans la destruction des ennemis uniques (attaques sournoise, par exemple)
*Aerie : LE PJ par excellence : l'union du mage/clerc sous la robe de Vecna fait quasiment doubler la puissance du groupe.
*Et le dernier est libre : Keldorn avec Crasomyr ? Anomen/Viconia, prêtres monoclassés ? Un personnage de mod n'entrant pas dans ces catégories ? Bref, quelqu'un renforçant l'un des 5 éléments ci-dessus.
*Un guerrier spécialisé dans la défense (généralement nain pour les pvs). Korgan légèrement modifié par SK (voir pas du tout, il suffit d'utiliser les bons items) fait l'affaite. BUT : attirer les ennemis
*Un guerrier spécialisé dans l'attaque : utilisation d'un combo à 2 armes (Valygar par exemple) ou d'une arme à 2 mains (Sarevok, LE destructeur). BUT : agir en combo avec le tank.
*Un mage monoclassé, sorcier de préférence (ils ont une force de frappe nettement supérieure et leurs sorts défensifs sont bien plus nombreux, car ils n'ont pas à les choisir à l'avance). Ou j'en crée un, ou Edwin modifié par SK fait l'affaire. BUT : avoir un mage capable de dégommer à lui seul toute l'armée de Yaga-Shura, renforcée par le mode Ascension (véridique : 6 sorts de protections au début, et on les remplace au fur et à mesure. Des transformations de tenser par-ci par-là et des invocations judicieusement placées entre 2 explosions règlent le travail).
*Un voleur monoclassé ou jumelé : ses pièges à pieux de haut niveau, placés 3 ou 4X, permette de résoudre les situations à priori impossible. Jan Jensen ou Imoen modifiée font l'affaire. BUT : Extrêmement utile dans la destruction des ennemis uniques (attaques sournoise, par exemple)
*Aerie : LE PJ par excellence : l'union du mage/clerc sous la robe de Vecna fait quasiment doubler la puissance du groupe.
*Et le dernier est libre : Keldorn avec Crasomyr ? Anomen/Viconia, prêtres monoclassés ? Un personnage de mod n'entrant pas dans ces catégories ? Bref, quelqu'un renforçant l'un des 5 éléments ci-dessus.
- Kyoshiro
- Squelette
- Messages : 132
- Enregistré le : ven. 09 mai 2008, 22:01
- Localisation : là où je peux vivre pour les autres
- Statut : Hors ligne
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pourquoi faire une équipe quand on peut dépiauter des dragons à mains nues? (exception faite des romances qui sont particulièrement ennuyeuses en solo, "bonjour ma main, bien dormi?")
Si vous avez une paire d'ailes c'est que vous êtes un ange et si vous en avez deux c'est que vous êtes aux anges
- Jonathan
- Chien de guerre
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Equipe:
Keldorn (rôle: Tank principal). Avant j'avais Minsc
Assez polyvalent en temps que tank et peut foncer en première ligne au milieu des guerriers mais aussi des mages grâce à ses multiples résistances. Il est juste la pour prendre des baffes et servir d'appât pendant que les autres se préparent à riposter.
Korgan (rôle: Dégats / Tank)
Il est la pour prendre la relève et soulager un petit peu son compagnon d'aventure tout en causant pas mal de dégats. Il n'est pas le tank principale de mon groupe dans le sens ou il resiste peu aux attaques spéciales (immobilisiations...).
Moi (Kensaï) (rôle: dégats)
Le baffeur CAC du groupe. Une fois les ennemis occupés avec Korgan et Keldorn, il fonce soutenir ses amis.
Viconia (rôle: Fouteuse de merde / anti UD)
Perso polyvalent qui assiste un peu tout le monde suivant la situation.
Edwin (rôle: sorcier)
A mon niveau actuel (cad faible) j'utilise régulièerement un sort avec edwin qui est: "chaos".
Jaheira (rôle: soigneuse / anti Sorcier)
AU début elle me saoulait (elle servait un peu à rien), et je ne l'ai gardé que pour sa romance que je n'ai jamais faite.
Bah finalement, c'est devenu le perso le plus important du groupe grâce à son sort Fléau d'insectes. Super efficace contre les groupes de mages. Couplé avec chaos d'Edwin, c'est l'anarchie totale dans le groupe adverse
Par contre fait ch***, à ce que j'ai lu, ce salaud d'extrémiste de Keldorn peut pas supporter Viconia. Mince
LE problème c'est que y'a pas moyen que je vire Vicky... Mais keldorn est selon moi le meilleur tank de BGII.
Keldorn (rôle: Tank principal). Avant j'avais Minsc
Assez polyvalent en temps que tank et peut foncer en première ligne au milieu des guerriers mais aussi des mages grâce à ses multiples résistances. Il est juste la pour prendre des baffes et servir d'appât pendant que les autres se préparent à riposter.
Korgan (rôle: Dégats / Tank)
Il est la pour prendre la relève et soulager un petit peu son compagnon d'aventure tout en causant pas mal de dégats. Il n'est pas le tank principale de mon groupe dans le sens ou il resiste peu aux attaques spéciales (immobilisiations...).
Moi (Kensaï) (rôle: dégats)
Le baffeur CAC du groupe. Une fois les ennemis occupés avec Korgan et Keldorn, il fonce soutenir ses amis.
Viconia (rôle: Fouteuse de merde / anti UD)
Perso polyvalent qui assiste un peu tout le monde suivant la situation.
Edwin (rôle: sorcier)
A mon niveau actuel (cad faible) j'utilise régulièerement un sort avec edwin qui est: "chaos".
Jaheira (rôle: soigneuse / anti Sorcier)
AU début elle me saoulait (elle servait un peu à rien), et je ne l'ai gardé que pour sa romance que je n'ai jamais faite.
Bah finalement, c'est devenu le perso le plus important du groupe grâce à son sort Fléau d'insectes. Super efficace contre les groupes de mages. Couplé avec chaos d'Edwin, c'est l'anarchie totale dans le groupe adverse
Par contre fait ch***, à ce que j'ai lu, ce salaud d'extrémiste de Keldorn peut pas supporter Viconia. Mince
LE problème c'est que y'a pas moyen que je vire Vicky... Mais keldorn est selon moi le meilleur tank de BGII.
- Odea
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- Enregistré le : dim. 06 juil. 2008, 11:16
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une équipe originale stylée et fashion:
- Korgan (je suis entièrement d'accord avec Jon - d'ailleurs tu savais que joneleth c'est la version elfique de ton prénom Keldorn est l'un des meilleurs guerriers du jeu non seulement c'est un bon tank mais en plus il se défend pas mal en tant que dommage dealer et il peut porter la Carsomyr)
- Mazzy (trop sous-estimée, elle est très solide et dispose de carac extrêmement puissantes en plus son équipement de départ et ses couleurs sont pas mal du tout, c'est pas un hasard si le manuel de jeu précise qu'elle vaut largement le temps consacré à sa recherche)
- Jaheira (même raison que Jon: Fléau d'insecte)
- Viconia (un drow avec soi c'est la classe)
- moi (un mage généraliste et oui je ne joue que mage ou druide)
- Haer'Dalis (j'aime bien sa paire d'armes un peu à la drizzt do'urden puis il a la classe)
- Korgan (je suis entièrement d'accord avec Jon - d'ailleurs tu savais que joneleth c'est la version elfique de ton prénom Keldorn est l'un des meilleurs guerriers du jeu non seulement c'est un bon tank mais en plus il se défend pas mal en tant que dommage dealer et il peut porter la Carsomyr)
- Mazzy (trop sous-estimée, elle est très solide et dispose de carac extrêmement puissantes en plus son équipement de départ et ses couleurs sont pas mal du tout, c'est pas un hasard si le manuel de jeu précise qu'elle vaut largement le temps consacré à sa recherche)
- Jaheira (même raison que Jon: Fléau d'insecte)
- Viconia (un drow avec soi c'est la classe)
- moi (un mage généraliste et oui je ne joue que mage ou druide)
- Haer'Dalis (j'aime bien sa paire d'armes un peu à la drizzt do'urden puis il a la classe)
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Odea a écrit : - Mazzy (trop sous-estimée, elle est très solide et dispose de carac extrêmement puissantes en plus son équipement de départ et ses couleurs sont pas mal du tout, c'est pas un hasard si le manuel de jeu précise qu'elle vaut largement le temps consacré à sa recherche)
Alors j'entend beaucoup de monde dire du bien de Mazzy mais pour l'avoir plsuieurs fois utilisé dans une équipe spécial gentil, ou juste pour changé, elle a toujours était un boulet. A la rigueur comme archer elle est bien mais il y a mieu.
Son équipement on a très vite l'occasion de le changé et ses couleurs c'est secondaire.
Pareil pour haer dalis, à chaque fois je dois le faire battre en retraite, forçé de le spécialisé dans l'attaque a distance avec ses sorts !
Keldorm génial par contre (la dissipation de magie est très pratique), je le prend dès que je ne me fais pas un groupe spécial maléfique .
Aussi Valigar est assez efficace, exellent archer, en se servant des bonnes flèches il devient efficaces contre tout type de créatures!
Sa me fait penser à un groupe spécial tireur que j'avais fait
Moi classe archer, Minsc, Valigar Mazzy tous avec des arcs, Jan(avec une arbalète et ses fameux projectile) et Aerie(avec une fronde).
Pas un seul ennemi n'arrivait à nous approcher(ou presque), les golems était un peu chiant mais l'arc de tasharon et de Gesen symplifient la chose.
Ce fut une partie bien sympathique
Mazzy était quand même la plus innefficace !
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Le *seul* véritable point faible de mazzy est sa force, mais il y a tellement de façon d'y remédier que cela ne se pose pas longtemps.
Sinon, sa spécialisation en épée courte n'est certainement pas optimale, mais rien n'empêche de lui mettre ses futurs points de compétences martiales ailleurs, comme en épée longue ou batarde. Au final : un excellent tank sur qui toute l'équipe peut compter.
Pour keldorn, j'ai envie de dire *heureusement* qu'il est inquisiteur. Parce qu'avec une force de 17 et une dextérité honteuse, il faut vraiment qu'il soit tuné pour en faire un combattant potable !
Bref, avec du bon équipement, tout le monde peut devenir utile...
Sinon, sa spécialisation en épée courte n'est certainement pas optimale, mais rien n'empêche de lui mettre ses futurs points de compétences martiales ailleurs, comme en épée longue ou batarde. Au final : un excellent tank sur qui toute l'équipe peut compter.
Pour keldorn, j'ai envie de dire *heureusement* qu'il est inquisiteur. Parce qu'avec une force de 17 et une dextérité honteuse, il faut vraiment qu'il soit tuné pour en faire un combattant potable !
Bref, avec du bon équipement, tout le monde peut devenir utile...
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C'est vrai que mazzy est pas mal..
Pour Keldorn, la fois où je l'ai pris, j'ai trouvé qu'il encaissait assez mal les coups, donc je le laissais à l'arriere, ses dissipation de magie sont bien utiles mais pas indispensables
(Dans ma prochaine partie je crois bien que je vais prendre Jan qui m'a l'air de mettre de l'ambiance dans le groupe, je l'avais jamais pris puisque mon perso était souvent un guerrier-voleur jumelé =)
Pour Keldorn, la fois où je l'ai pris, j'ai trouvé qu'il encaissait assez mal les coups, donc je le laissais à l'arriere, ses dissipation de magie sont bien utiles mais pas indispensables
(Dans ma prochaine partie je crois bien que je vais prendre Jan qui m'a l'air de mettre de l'ambiance dans le groupe, je l'avais jamais pris puisque mon perso était souvent un guerrier-voleur jumelé =)
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Mon perso (guerrier mage)
Minsc (rôdeur) - Tank , BOUH
Sarevok (guerrier) - Tank et roleplay
Cernd (druide) - Tank (mod shapeshifter) , boule de poil, alternative de sorts rafraichissante
Imoen (mage/voleur) complément de mon perso niveau sorts et roleplay
Viconia (clerc) - lovestory
Voilà
J'avoue reprendre invariablement les même persos lors de mes différentes parties pour leurs capacités, leur charisme, leur complémentarité et la qualité des dialogues inhérents à chacun. Et bien sûr le plaisir que je prends à jouer avec.
Je profite des autres persos du jeu pendant leur quêtes associées cependant.
Avec Soa, Yoshimo prends la place d'Imoen jusqu'à *autocensure* et
Keldorn remplace Sarevok et c'est peut être le seul perso auquel j'aimerai trouver une alternative même si sa base de dialogues reste de qualité, les "preux chevaliers" ne sont pas trop de mon goût. Je ne parle pas de ses capacités...
Minsc (rôdeur) - Tank , BOUH
Sarevok (guerrier) - Tank et roleplay
Cernd (druide) - Tank (mod shapeshifter) , boule de poil, alternative de sorts rafraichissante
Imoen (mage/voleur) complément de mon perso niveau sorts et roleplay
Viconia (clerc) - lovestory
Voilà
J'avoue reprendre invariablement les même persos lors de mes différentes parties pour leurs capacités, leur charisme, leur complémentarité et la qualité des dialogues inhérents à chacun. Et bien sûr le plaisir que je prends à jouer avec.
Je profite des autres persos du jeu pendant leur quêtes associées cependant.
Avec Soa, Yoshimo prends la place d'Imoen jusqu'à *autocensure* et
Keldorn remplace Sarevok et c'est peut être le seul perso auquel j'aimerai trouver une alternative même si sa base de dialogues reste de qualité, les "preux chevaliers" ne sont pas trop de mon goût. Je ne parle pas de ses capacités...
- Barbach
- Grouilleux
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- Enregistré le : jeu. 27 nov. 2008, 00:41
- Localisation : Grand Est
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Je vois pas mal de configurations d'équipes intéressantes cependant ayant l'habitude de jouer en solo ou en équipe très restreinte je me disais qu'il serait cool de recommencer avec 5 PNJs.
Cependant j'aimerais que les dialogues soient intéressants et amusants alors je sais pas trop quoi prendre comme compagnons...
Cependant j'aimerais que les dialogues soient intéressants et amusants alors je sais pas trop quoi prendre comme compagnons...
- deratiseur
- Golem de fer
- Messages : 3665
- Enregistré le : mer. 05 déc. 2007, 18:35
- Localisation : Gap, Hautes alpes
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Mon équipe actuelle, dans une méga install avec de gros combat à tous les coins de rues :
Moi : guerrier lion (grande maitrise et +2 sort/niveau) --> à jumeler en prêtre au niveau 13
Yasraenia : guerrière (5 attaques et RM 72, que demande le peuple ?)
Malthis : maître d'arme multiclassé voleur
Tashia : Auror (plus sniper que ça tu meurs)
Viconia : Geomantic sorcerer (18 en sagesse pour Wish, entre autres )
à allez chercher : Imoen Kensai --> à jumeler en mage au lvl 13.
Moi : guerrier lion (grande maitrise et +2 sort/niveau) --> à jumeler en prêtre au niveau 13
Yasraenia : guerrière (5 attaques et RM 72, que demande le peuple ?)
Malthis : maître d'arme multiclassé voleur
Tashia : Auror (plus sniper que ça tu meurs)
Viconia : Geomantic sorcerer (18 en sagesse pour Wish, entre autres )
à allez chercher : Imoen Kensai --> à jumeler en mage au lvl 13.
- Solaufein Khalazza
- Loup noir
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- Contact :
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Personnellement, j'ai un très gros faible pour l'équipe suivante :
Yggdrasil (PJ Maître-lames) (combat à deux armes avec ninja-to violet à terme)
Anomen (combat à deux armes fléau / fléau bouclier)
Jaheira (Combat à deux armes cimeterre dont belm / cimeterre bouclier)
Mazzy (Combat à deux armes épée courte dont kundane / Epée courte / bouclier)
Imoen (Arc de gesen)
Edwin (Dague de feu)
Je résume l'équipe, potentiel de :
4 bourrin (Yggdrasil, Anomen, Jaheira, Mazzy avec tout ce petit monde à deux armes avec l'utilisation de toutes les armes de vitesse)
ou 3 tanks (Anomen, Jaheira, Mazzy quand ils ont le bouclier + la spirale du Maître-Lame)
1 Clerc (Anomen)
1 Druide (Jaheira)
1 Voleuse (Imoen)
2 Mage principaux (Edwin et Imoen)
1 Mage de soutien (le Maître-Lames)
Je ne sais pas si ont peut faire beaucoup plus complet, le PJ pouvant tenir trois rôles, bourrin, tank, mage et pickpocket à ses heures perdues.
Mais, le but principal de cette équipe est d'utiliser au maximum le chant du barde amélioré en maximisant le nombre d'attaque. C'est la possibilité de passer de facilement de vrai tank (CA inférieure à -10) à moissonneuse batteuse qui est assez sympa. Il est aussi possible de mixer les combinaisons
Yggdrasil (PJ Maître-lames) (combat à deux armes avec ninja-to violet à terme)
Anomen (combat à deux armes fléau / fléau bouclier)
Jaheira (Combat à deux armes cimeterre dont belm / cimeterre bouclier)
Mazzy (Combat à deux armes épée courte dont kundane / Epée courte / bouclier)
Imoen (Arc de gesen)
Edwin (Dague de feu)
Je résume l'équipe, potentiel de :
4 bourrin (Yggdrasil, Anomen, Jaheira, Mazzy avec tout ce petit monde à deux armes avec l'utilisation de toutes les armes de vitesse)
ou 3 tanks (Anomen, Jaheira, Mazzy quand ils ont le bouclier + la spirale du Maître-Lame)
1 Clerc (Anomen)
1 Druide (Jaheira)
1 Voleuse (Imoen)
2 Mage principaux (Edwin et Imoen)
1 Mage de soutien (le Maître-Lames)
Je ne sais pas si ont peut faire beaucoup plus complet, le PJ pouvant tenir trois rôles, bourrin, tank, mage et pickpocket à ses heures perdues.
Mais, le but principal de cette équipe est d'utiliser au maximum le chant du barde amélioré en maximisant le nombre d'attaque. C'est la possibilité de passer de facilement de vrai tank (CA inférieure à -10) à moissonneuse batteuse qui est assez sympa. Il est aussi possible de mixer les combinaisons
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