Oyez, oyez !
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Que pensez-vous de Baldur's Gate I niveau difficulté ?
- jul79
- Araignée colossale
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Branwenn est un très bon clerc, qui de plus est accessible assez rapidement dans le jeu.
Yeslick peut également se révéler un bon choix (guerrier/clerc), tout comme Faldorn qui est le seul druide pur et qui aura accès aux sorts de niveau 5
Yeslick peut également se révéler un bon choix (guerrier/clerc), tout comme Faldorn qui est le seul druide pur et qui aura accès aux sorts de niveau 5
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
- Rhonin
- Loup noir
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bah avec moi (competences spéciales) et jaheira ca passe pas mal.Mais il est vrai que Branwen ne serait pas de refus j'ai pas mes CDs (quand ma mere passe,mes jeux trépasse )mais bon je prendrais Branwen .Je voulais savoir quel était le meilleur mage a part Edwin,parce que d'après ce que j'ai vu dans le II au sujet de Dynaheir,ils sont pas très amis :P
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c'ets vraiment pas utile de jumeler imoen dans BG1... mais bon, je suppose que le jeu est jouable quelque soit l'équipe
- Rhonin
- Loup noir
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Alors j'ai retrouver les Cds et je viens de creer le gnome clerc illusioniste du nom de Gnodon.Je lui ai mis le sort Projectile magique,armure d emage,soins leger,gourdin spirituel et pierres magiques.Ca ma l'air assez puissant comme classe
- BiffTheUnderstudy
- Goule
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Je confirme, c'est très puissant.
Prends un autre mage, tu ne le regretteras pas en fin de partie. je te recommande Edwin.
Tu rencontreras Coran plus tard dans le jeu, qui est bien meilleur atrcher que Kivan et a l'avantage d'être un excellent voleur.
Je te recommande enormément la combo Kagain/Shar-Teel. Kagain est le meilleur tank du jeu (avec les gants de dexterité), il régénère (ca c'est vraiment de la folie), et personne n'égale Shar-Teel a l'épée.
Prends un autre mage, tu ne le regretteras pas en fin de partie. je te recommande Edwin.
Tu rencontreras Coran plus tard dans le jeu, qui est bien meilleur atrcher que Kivan et a l'avantage d'être un excellent voleur.
Je te recommande enormément la combo Kagain/Shar-Teel. Kagain est le meilleur tank du jeu (avec les gants de dexterité), il régénère (ca c'est vraiment de la folie), et personne n'égale Shar-Teel a l'épée.
- Rhonin
- Loup noir
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okay ou est ce que je peux les trouver? lol le monde est grand et je vais me paumer avec mon voleur j'en étais au chapitre 3
P.S/ Juste un truc:l'amure de mage me met ma CA a 5,est ce que je pourrais faire mieux plus tard?merci
P.S/ Juste un truc:l'amure de mage me met ma CA a 5,est ce que je pourrais faire mieux plus tard?merci
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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Kagain/Sharteel sont fort mais c'est globalement kifkif avec khalid/Minsc. Les premiers sont dalignement mauvais et pas forcément evidents à recruter dans le jeux et les seconds sont gentils et façilement récupérable. (on ne peut vraiment pas les louper).
T'es pas obligé de prendre forcément les meilleurs persos du jeux de toute façon.
Le clerc/illusionist est un lanceur de sort et uniquement un lanceur de sort. Il n'est vraiment pas fait pour le combat.Il a peu de points de vies et un thac0 horrible .Donne lui une fronde pour le forcer de reste à distance pendant les combats et fais lui lancer des sorts..
Et la fronde c'est juste pour le forcer à rester à distance, t'exite pas sur les dégâts qu'il fera avec....
Mais bon faut connaitre un minimum les sorts de BG pour ce genre de persos... tu as fini BG2 donc ça devrait être le cas normalement
T'es pas obligé de prendre forcément les meilleurs persos du jeux de toute façon.
Le clerc/illusionist est un lanceur de sort et uniquement un lanceur de sort. Il n'est vraiment pas fait pour le combat.Il a peu de points de vies et un thac0 horrible .Donne lui une fronde pour le forcer de reste à distance pendant les combats et fais lui lancer des sorts..
Et la fronde c'est juste pour le forcer à rester à distance, t'exite pas sur les dégâts qu'il fera avec....
Mais bon faut connaitre un minimum les sorts de BG pour ce genre de persos... tu as fini BG2 donc ça devrait être le cas normalement
- DrAzTiK
- Ours des cavernes
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Tu t'en fous de la CA de ton gnome clerc/illusioniste...Il est pas fait pour aller en première ligne. Qu'il ait -10 de CA ou 50 ça ne change quasiment rien....P.S/ Juste un truc:l'amure de mage me met ma CA a 5,est ce que je pourrais faire mieux plus tard?merci
Donc ce sort, c'est de la daube et une perte....
Pareil pour le gourdin magique. Pourquoi tu veux faire du clercl/illusioniste un tank de première ligne... tu as MInsc et Khalid pour ça.
- BiffTheUnderstudy
- Goule
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Personne n'est kif kif avec Kagain, qui est le seul perso du jeu a avoir 20 en endurance.
Donc il a un nombre de points de vies phénoménal et surtout surtout, il régénère. Une nuit de sommeil, et il est guéri. Sans sorts, sans potions. A bas niveau, c'est magnifique.
Tu le trouveras dans une maison, a Beregost.
Shar Teel a une force et une dextérité exceptionelle, bien plus que Minsc ou Khalid si je me souviens bien.
Donc il a un nombre de points de vies phénoménal et surtout surtout, il régénère. Une nuit de sommeil, et il est guéri. Sans sorts, sans potions. A bas niveau, c'est magnifique.
Tu le trouveras dans une maison, a Beregost.
Shar Teel a une force et une dextérité exceptionelle, bien plus que Minsc ou Khalid si je me souviens bien.
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minsc reste celui qui a le plus en force (18/93 quand même)
par contre, sharteel a le bon gout d'être un guerrier pur, et donc de pouvoir accéder à la grande maitrise.
par contre, sharteel a le bon gout d'être un guerrier pur, et donc de pouvoir accéder à la grande maitrise.
- Rhonin
- Loup noir
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Je pensais a faire un genre de guerrier mage,mais c'est pas le cas :P
ok donc je lui donne une fronde et il defonce tout le monde avec ses sorts.je fais le prologue histoire d'avoir un peu d'xp et ensuite je pense que mon groupe se constitura de Edwin,Imoen,Jaheira,Khalid,Kagain.
j'ai changer le sort gourdin par apaisement (utile contre la panique générale en combat :P)et je pense changer l'armure de pour un identification ou un deuxieme projectile magique
ok donc je lui donne une fronde et il defonce tout le monde avec ses sorts.je fais le prologue histoire d'avoir un peu d'xp et ensuite je pense que mon groupe se constitura de Edwin,Imoen,Jaheira,Khalid,Kagain.
j'ai changer le sort gourdin par apaisement (utile contre la panique générale en combat :P)et je pense changer l'armure de pour un identification ou un deuxieme projectile magique
- Kamfrenshii
- Ogre
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- Enregistré le : jeu. 21 août 2008, 21:44
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Moi dans le 2, j'envoie parfois mon mage au corps à corps, avec quelques sorts de protection bien sûr, et une métamorphose. J'aime bien le Flind avec ses 3 attaques.( d'aillers, à part la force et la couleur, c'est quoi la différence entre un flind et un gnoll?)
Moi perso, j'ai trouvé BG 1 assez difficile. Au début, c'est assez pénible d'être aussi fable, mais bon après on se renforce.
Lors de ma 1e partie où je suis allé assez loin, j'en ai eu marre par contre, parce que certains monstres faisaient vraiment mal, genre les squelettes du labirynhe.
Dans BG 2, t'as des sorts qui tuent instantanément, des résistances et protections contre la magie qu'il faut dissiper donc c'est assez chaud aussi des fois.
Moi perso, j'ai trouvé BG 1 assez difficile. Au début, c'est assez pénible d'être aussi fable, mais bon après on se renforce.
Lors de ma 1e partie où je suis allé assez loin, j'en ai eu marre par contre, parce que certains monstres faisaient vraiment mal, genre les squelettes du labirynhe.
Dans BG 2, t'as des sorts qui tuent instantanément, des résistances et protections contre la magie qu'il faut dissiper donc c'est assez chaud aussi des fois.
- jul79
- Araignée colossale
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d'aillers, à part la force et la couleur, c'est quoi la différence entre un flind et un gnoll?
Flind / Gnoll
Force : 9/9
Dext : 9/9
Const : 9/9
Sagesse : 9/9
Int : 13/9
Charisme : 18/9
Thac0 : 15/19
CA : 5/5
Attaques/round : 2/1
Le Flind a également de meilleurs JS
"La mort est un manque de savoir-vivre" (Alphonse ALLAIS)
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et le flind a une capacité permettant de désarmer un adversaire à l'aide sa hallebarde
- Kamfrenshii
- Ogre
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Sympathique cette capacité, je connaissais pas. Par conttre il me semble que le flind a une force de 17 non? Tiens d'ailleurs dans le 1 ils utilisaient des épées à 2 mains aussi?
(mais c'est des espèces différentes, ou un flind est un gnoll nettement plus fort?)
(mais c'est des espèces différentes, ou un flind est un gnoll nettement plus fort?)
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Pour répondre à la question du titre, je trouve le jeu devient plus facile à mesure qu'on y joue (ainsi qu'aux autres jeux utilisant l'Infinity Engine).
Même en difficulté maximum, et avec un seul personnage tri-classé Guerrier/Clerc/Mage, je parviens sans peine à avancer dans le jeu.
Il suffit d'utiliser quelques sorts immobilisants, ou charmants, puis selon le cas d'utiliser une arme à distance (plus d'attaques), ou au corps à corps, pour tuer rapidement et facilement n'importe quel adversaire (même les Ankhegs au début du jeu, avec des sorts d'injonction).
Les attaques à distance sont facilement évitées avec le ceinturon perceur trouvé sur le cadavre de l'Ogre dans la deuxième zone à l'est de Château-Suif.
Lorsque les ennemis sont nombreux on peut procéder par étape, et se protéger à l'aide d'un sort de sanctuaire.
J'ai utilisé un programme afin de régler les points de vie des monstres au maximum possible, afin d'accroître la difficulté du jeu.
Tenter de finir le jeu avec un seul personnage mono-classé combattant, sans sorts, me semble cependant difficile, quoique, avec des baguettes, et des potions, on peut faire des miracles.
Même en difficulté maximum, et avec un seul personnage tri-classé Guerrier/Clerc/Mage, je parviens sans peine à avancer dans le jeu.
Il suffit d'utiliser quelques sorts immobilisants, ou charmants, puis selon le cas d'utiliser une arme à distance (plus d'attaques), ou au corps à corps, pour tuer rapidement et facilement n'importe quel adversaire (même les Ankhegs au début du jeu, avec des sorts d'injonction).
Les attaques à distance sont facilement évitées avec le ceinturon perceur trouvé sur le cadavre de l'Ogre dans la deuxième zone à l'est de Château-Suif.
Lorsque les ennemis sont nombreux on peut procéder par étape, et se protéger à l'aide d'un sort de sanctuaire.
J'ai utilisé un programme afin de régler les points de vie des monstres au maximum possible, afin d'accroître la difficulté du jeu.
Tenter de finir le jeu avec un seul personnage mono-classé combattant, sans sorts, me semble cependant difficile, quoique, avec des baguettes, et des potions, on peut faire des miracles.
Fans de JDR, et possesseurs de Neverwinter Nights, rejoignez nous sur le module Chroniques de la Terre du Milieu, au beau milieu de l'univers de Tolkien! Une seule adresse: http://www.membres.lycos.fr/ctmmodule/
- Rhonin
- Loup noir
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- Localisation : Courbevoie
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Finalement j'avance tant bien que mal (je reload souvent contre les groupes mais bon j'avance quand meme ).J'en suis aux catacombes du Chap 6.Finalement voleur est pas mal avec un arc, et des gants TAC0 +2 avec arc et 18 en dexterité
- loqueteux
- Berserker ogre
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L'arc est excellent pour le nombre d'attaques par round qu'il te permet d'effectuer.
Par contre, face à des horreurs guerrières ou à des squelettes, il provoquera peu de dégats...
Même si l'épée te permet d'accéder à un style de combat à 1 ou 2 mains au corps-à-corps, elle ne provoque que des dégats tranchants.
Les dégats tranchants sont plus difficiles à réussir face à la plupart des armures(surtout armures de plate et armure de plates complètes)
Les armes contondantes parviennent plus facilement à enfoncer les grosses armures.(à l'exception des armures feuilletées je crois)
Toutefois, dans le style contondant, malgré de meilleurs dégats pour les armes à pointes, je crois que les armes à pointes magiques +2 sont inexistantes dans BG1(je suis d'ailleurs un peu dégouté d'avoir mis 2 étoiles dans ce type d'armes à mon paladin) contrairement aux armes contondantes...
Par contre, face à des horreurs guerrières ou à des squelettes, il provoquera peu de dégats...
Même si l'épée te permet d'accéder à un style de combat à 1 ou 2 mains au corps-à-corps, elle ne provoque que des dégats tranchants.
Les dégats tranchants sont plus difficiles à réussir face à la plupart des armures(surtout armures de plate et armure de plates complètes)
Les armes contondantes parviennent plus facilement à enfoncer les grosses armures.(à l'exception des armures feuilletées je crois)
Toutefois, dans le style contondant, malgré de meilleurs dégats pour les armes à pointes, je crois que les armes à pointes magiques +2 sont inexistantes dans BG1(je suis d'ailleurs un peu dégouté d'avoir mis 2 étoiles dans ce type d'armes à mon paladin) contrairement aux armes contondantes...
"l'étranger:je ne porte pas de masque" "Camilla: (terrifiée, à Cassilda)Pas de masque?Pas de masque!"
"Mon nom est Légion, car nous sommes plusieurs..."
Poids liche...La voix de Lester s'entend en #C39C39
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