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Quelle arme pour Minsc ?

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Kayvol
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Quelle arme pour Minsc ?

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Message par Kayvol »

Bonjour tout le monde,
Je vais bientôt prendre Keldorn dans l'équipe et j'ai déjà Minsc, Je pense que Keldorn est spé armes à 2 mains et épée à 2 mains si je me rappelle bien (?) donc je prendrais bien une aute arme pour Minsc, malheureusement, je sais pas quoi. Il a 3 étoiles en deux armes donc ce serait bien d'en profiter, mais il a aussi 2 étoiles en masse. Est-ce la solution ou avez-vous une autre idée ?

Merci.

A bientôt :)
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Melwasul
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Message par Melwasul »

Minsc me semble tellement attaché dans mon esprit aux épées à deux mains, que je m'imagine mal lui donner une autre arme : du coup, les autres étoiles n'ont pas vraiment beaucoup d'importance.

Cependant, je te conseille d'en mettre à l'arc long : d'une part, ça permet d'optimiser les étoiles déjà présentes pour armes à deux mains, d'autre part, ça permet d'avoir un archer correct quand il faudra se battre à distance.

Sinon, j'avais aussi mis quelques étoiles aux hallebardes, qui sont également une catégorie d'armes à deux mains. Mais franchement, je ne me souviens pas avoir donné de masses à Minsc, je trouve pas que ce soit son style ^^
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Fildrong
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Message par Fildrong »

minsc possède 2 étoiles en épées, je viens de vérifier, ainsi que 2 étoiles en masse et 2 étoiles en arc long, et enfin 2 étoiles en combat à 2 mains.

perso dans ma tête, comme pour Melwasul, minsc = gros bourrin avec lilarcor des le début du jeu, cependant avec les étoiles de départ il est plus optimisé en théorie de lui mettre de l'ambidextrie avec 2 masses, mais je préfère profiter de sa force de bourrin (18/93) et de lui mettre des étoiles dans le style "armes a 2 mains", enfin c'est comme ça que j'ai fait
Murdin
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Message par Murdin »

A moins que ton PC soit lui-même un paladin, Keldorn et Minsc ne sont pas véritablement en conflit au niveau des armes : Carsomyr +5 est la deuxième meilleure arme du jeu, derrière... Carsomyr +6.
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Si tu veux faire original mais bourrin, réserve-lui deux étoiles en lance et donne-lui l'Empaleur que tu récupères chez les Sahuagins.. 1d6+3+10 = gros bobos... avec 2 étoiles en arme à deux mains, ça donne deux fois plus de chance de faire un coup critique, et Minsc devient un monstre.

Et effectivement, un arc long c'est très bon, mais il a déjà les compétences nécessaires pour cela quand on le récupère...
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Melwasul
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Message par Melwasul »

Autant pour moi, je ne me souvenais plus qu'il en avait déjà, quoique...

C'est que c'est loin tout ça... enfin, disons de l'autre côté des Monts Brumeux : ça fait un ptit moment que je traîne ma partie de BG1 pour l'instant, donc mes souvenirs de BG2 commencent à se dissoudre progressivement.

Par contre, cette histoire de lance m'intéresse, je vais creuser ça une fois que Sarevok aura mordu la poussière ^^
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Pour l'instant, dans ma partie, Minsc a :
-Epée à 2 mains ++
-Masse ++
-Arc long ++
-2 armes +++

Etant donné que Keldorn va faire son bourrin avec Lilarcor, je me disais que Minsc pourrait être plus subtil avec 2 armes mais bon..
Je trouve que ses points sont à l'origine mal placés, parce qu'il a 4 points pour combattre à 2 armes et 4 points pour combattre à 2 mains..
Y a pas moyen de replacer les points ? Parce que ce que je lui ai mis ne me convient pas tellement :s Ptèt via Shadow Keeper ?

Autre question sans rapport, Yoshimo a 280 en vol à la tire et n'arrive pas à voler dans le magasin de la guilde de Mae'Var, c'est normal ? Merci
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Fildrong
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Message par Fildrong »

normal, tu ne peux pas voler ce marchand, sinon il se fache, c'est comme bernard a la couronne de cuivre ^^

moi je pense que la répartition de points de minsc permet justement de moduler comment tu veux le jouer, je pense qu'arc long + epee deux mains est plus tactique et en meme temps plus bourrin, puis des bonnes masses y'en a pas beaucoup, une jolie en vente a franc marché, et euh... xD
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Mince, je dois buter Mae'Var et je me suis dit que j'allais voir une dernière fois ce qu'il avait en stock le marchand, et il a des trucs bien sympa alors j'ai acheté et je l'ai buté en pensant retrouver mon argent, mais non.. :( (Rp-ment parlant ça me satisfaisait)

Pour Minsc je vais voir.. je suis déçu d'avoir mis un point dans 2 armes si je lui mets une arme à 2 mains...
Comment fonctionne ces étoiles ? On en a à quel niveau ? Merci :)
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Fildrong
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Message par Fildrong »

d'autres plus renseignés pourront mieux te répondre, mais on chope une étoile régulierement selon ta montée en niveau, quelle que soit notre classe, tous les 2 niveaux pour un guerrier, tous les 3 niveaux pour un rodeur paladin, et les autres je sais pas

et la je sors mon super guide baldur's gate de 56 pages, tout jauni par le temps!

1 étoile: initié, te permet de taper avec l'arme sans malus (cad que tu auras aucun bonus, mais que tu perds le malus que tu as quand tu manies une arme dont tu ne sais pas te servir du tout => 0 étoiles) c'est pour ca qu'il est conseillé d'avoir au moins une étoile dans les armes que tu utilises.

2 etoiles: spécialiste: +1 bonus d'attaque, +2 bonus de dégats, 3/2 attaques par round au lieu d'1

3 etoiles: maitre, +2 bonus d'attaque, +2 bonus de degats, 3/2 attaques par round

4 etoiles: supérieur, meme bonus que 3 etoiles, mais obligé pour arriver a 5 etoiles (je pense que les rodeurs et les paladins, et les voleurs ne peuvent aller au dessus de 2 etoiles, sauf les bretteurs qui peuvent mettre 3 etoiles en combat ambidextrie)

5 etoiles: grand maitre, +2 bonus d'attaque, +3 bonus de degats, 3/2 attaques par round

donc en fait apres 3 etoiles, ca vaut moins le coup de rajouter des points

ca c'est pour les armes, pour les styles de combat (arme et boubou, deux armes, deux mains) , les étoiles augmentent les chances d'infliger des coups critiques, et de toucher (en tout cas pour l'ambidextrie)

mon guide etait dans la boite du jeu, donc date de 2001 en gros, donc pas super récent ca a ptet changé
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Ok merci.
Bon au final je sais toujours pas vraiment ce que je vais lui mettre...
Ce qui est sûr, c'est qu'il n'aura jamais de bouclier par contre ^^
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Romulus
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Message par Romulus »

Minsc arme à 2 mains durant BG2 = 2pée à 2 mains ou Hallebarde puis par la suite met lui des points en épélongue comme ça tu lui met masse de disruption plus étoile du jour/langue de feu, face aux morts-vivants il ne fait pas de détail.
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

Lilacor est le choix le plus judicieux pour Minsc à mon avis.

L'immunité qu'elle confére aux charmes et à la confusion est vraiment pratique, en particulier pour Minsc qui posséde des jets de sauvegardes désastreux. C'est une arme qui sera clairement plus utile à Minsc qu'à Keldorn. J'aurai bien aimé que Lilacor soit utilisable uniquement par Minsc d'ailleurs :p

Et bien sûr un bon petit arc pour tirer à distance à l'occasion .


A très haut niveau ( dans TOB normalement) , quand Minsc peut avoir des points des compétences dans de nombreuses armes, le combat à 2 armes est sans doute l'option la plus puissante, mais on perd la capacité de tirer à distance avec un arc.
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Bon, bah je vais le mettre en arme à 2 mains je pense... Epée à 2 mains au départ puis on verra selon les armes trouvées.
Merci beaucoup !
Une dernière chose, y a-t-il un logiciel pour que je puisse enlever les points de compétence que j'ai mal placés et les remettre autre part ?
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Mornagest
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Message par Mornagest »

ShadowKeeper fait ça très bien. Il n'édite en revanche que les parties sauvegardées "en dur" (pas d'autosave ni quicksave donc) ;)
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

(pas d'autosave ni quicksave donc)
Si mes souvenirs sont bons, il faut activer une option pour pouvoir éditer les auto et quicksave.
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Dreiyan
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Message par Dreiyan »

Personnellement je mets en général une épée à deux mains à Minsc, tout en lui mettant des points en hallebarde. Et dans ToB, c'est le massacre total à coup de ravageuse +6, vorpale s'il vous plait!
Et il a dit: "Kapoué!"
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Je comprends pas très bien, je ne pourrais plus avoir d'autosave et de quicksave ou alors je ne peux éditer que via une sauvegarde "classique" et après tout ce passe normalement ?

SK ne pose pas de problème ? Je risque rien avec ?

Merci.
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

alors je ne peux éditer que via une sauvegarde "classique" et après tout ce passe normalement
C'est exactement ça.
SK ne pose pas de problème ? Je risque rien avec ?
Si tu te contentes juste de changer les objets et carac de tes perso. Tu ne risques rien.

Par contre évite de toucher aux variables.
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Je comprends pas vraiment. Quand tu parles de caracs, c'est force, dextérité, etc ou aussi points de compétences, capacités des voleurs, etc ?

Quant aux variables, je sais pas vraiment ce que c'est, alors si tu pouvais juste me dire à quoi il ne faut pas toucher.. :p
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

Je comprends pas vraiment. Quand tu parles de caracs, c'est force, dextérité, etc ou aussi points de compétences, capacités des voleurs, etc ?
Oui c'est ça, plus des résistance, sorts et capacités.
Quant aux variables, je sais pas vraiment ce que c'est, alors si tu pouvais juste me dire à quoi il ne faut pas toucher.. :p
Si mes souvenirs sont bons, c'est les deux derniers onglets. Mais quand tu lances SK tu vois facilement de quoi je parle.
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Message par Kayvol »

Ah d'accord, merci beaucoup :)

Et une dernière question parce que je suis lourd..
Si je me rappelle bien, le rôdeur ne peut pas avoir 5 étoiles dans les capacités ? C'est combien déjà ? (Je voudrais pas tricher en mettant plus)
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Chalindra Pharn
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Message par Chalindra Pharn »

A part pour le combat à deux armes pas plus de deux étoiles.

5 étoiles étant réservé au guerrier.
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Message par Kayvol »

Ok, merci beaucoup :)
J'mets :
- Arbalète *
- Arc long **
- Arme à mains **
- Epée à 2 mains **
- Hallebarde **
- Lance**
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Message par Murdin »

Chalindra Pharn a écrit :A part pour le combat à deux armes pas plus de deux étoiles.

5 étoiles étant réservé au guerrier.
Les rôdeurs sont spécialisés en combat à deux armes : ils commencent systématiquement avec deux points dans la compétence, et peuvent y ajouter un troisième points. Même les archers, qui ne peuvent mettre qu'un seul point dans les autres compétences de style de combat !
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DrAzTiK
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Message par DrAzTiK »

Kayvol, Il est à quel level ton Minsc ??

Et les 2 points de compétences dans "combat à 2 armes" , tu n'es pas censé les remplacer, ils sont octroyés d'office pour le rôdeur à la création du personnage. Ce serait clairement de la grosse triche d'enlever ces 2 points pour les mettre ailleurs...
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Il est lvl 10.
Merci pour les points placés d'office, je vais les remettre comme ils le devraient. ;)
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doom
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Message par doom »

Kayvol a écrit :Ok, merci beaucoup :)
J'mets :
- Arbalète *
- Arc long **
- Arme à 2 mains **
- Epée à 2 mains **
- Hallebarde **
- Lance**

Pour ce même perso (MINSC),
si l'on démarre notre partie à partir de BG1,
quelles sont parmis ces compétences celles à privilégier en premier lieu ?

(de préférence des armes que l'on peut trouver assez facilement: marchand ou quete principale ;) )

Merci.
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jul79
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Message par jul79 »

Le truc c'est que je ne sais plus quelles sont les spécialités martiales de Minsc lors de sa rencontre à Nashkel (il doit avoir grande épée, mais pour le reste...)

Dans tous les cas, dans BG1, il me semble utile de développer :

- grande épée (ce qui dans BG1 comprend les épées à deux mains, les épées bâtardes, les épées longues et les cimeterres). Il s'agit des armes magiques les plus fréquemment trouvables et pouvant atteindre +3 (+5 si on est méchant avec Drizzt mais c'est un autre débat)

- arc (à BG1, les archers sont clairement très avantagés)
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Kayvol
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Message par Kayvol »

Jul79 a tout dit, grande épée et arc. (Je te conseille épée à 2 mains pour Minsc d'ailleurs, et avant d'en avoir une bonne, tu trouvera facilement des épées longues/bâtardes puissantes, mais je ne t'en dis pas plus)
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