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[BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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doom
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[BGT] Transition BG1 -> BG2, importation des PNJs et changement de kits

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Message par doom »

Q: Quels PNJs sont importés ?
R: Imoen, Minsc, Jaheira, Edwin et Viconia, s'ils étaient dans votre équipe lors de la transition. Vous les trouverez à leurs emplacements habituels, mais avec l'XP, les points de compétences, sorts etc... qu'ils avaient au moment de la transition. Les PNJs créés en mode multijoueurs sont aussi importés et se retrouveront dans les autres cages. Pour importer tous les PNJs sans exception, installez le composant correspondant du BGT Tweaks


Salut,
Besoin de petites précisions :

1 - Devons-nous installer cette option dès l'installation de départ, ou seulement lors du passage à BG2 (comme pour la réactivation de l'XP crochetage/Piege par exemple) ?


2 - Et pour les "Kits de Classe", pourrais-je en bénéficier lors du passage à BG2 ?

Convertir Ajantis en "Chasseur de Morts-Vivants" par exemple ?
Même question pour le PJ ?

Merci.
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Anomaly
Grand Gourou
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Message par Anomaly »

doom a écrit :1 - Devons-nous installer cette option dès l'installation de départ, ou seulement lors du passage à BG2 (comme pour la réactivation de l'XP crochetage/Piege par exemple) ?
Autant l'installer dès le départ.
2 - Et pour les "Kits de Classe", pourrais-je en bénéficier lors du passage à BG2 ?

Convertir Ajantis en "Chasseur de Morts-Vivants" par exemple ?
Même question pour le PJ ?
C'est-à-dire ? Si tu as modifié les kits des PNJs ? Ils seront conservés lors de la transition, très probablement.
Administrateur en charge de la technique et de la rubrique Neverwinter Nights - Modérateur du Bazar de l'Aventurier et de Baldur's Gate Enhanced Edition
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doom
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Message par doom »

OK, d'accord.

Cela sous-entend également que si l'on a rien installé (pas de kits de classe) dès le départ (BG1), nos persos resteront tels quels et que le mod BGT ne nous proposera pas cette possibilité lors de la transition.

Un Paladin restera un Paladin (sans spécialisation).
Un voleur restera un voleur..., etc.


-> La seule solution sera de recruter de nouveaux persos avec ces fameuses spécialisations.


Merci pour ta réponse. :)
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Isaya
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Message par Isaya »

Le processus permettant de donner un kit à un personnage d'origine Baldur's Gate fait partie du processus de création du personnage, via l'interface graphique du jeu. Il ne fonctionne que si tu importes un personnage d'origine Baldur's Gate. Si tu importes un personnage créé dans Baldur's Gate II, il reste tel qu'il a été créé la première fois. Comme Baldur's Gate Trilogy consiste à jouer l'aventure de Baldur's Gate dans le moteur de jeu de Baldur's Gate II, la création du personnage suit les règles de Baldur's Gate II et autorise donc l'usage des kits.

De toute façon, dans la mesure où BGT enchaîne toutes les aventures d'une seule traite, la transition vers SoA est tout à fait comparable à celle qui amène dans ToB : il n'y a aucune altération des personnages et il n'y a aucun passage par l'interface de création ou d'importation de personnage. Pour ne pas interférer avec le scénario de Baldur's Gate II, l'équipe est évidemment dépouillée et la transition s'assure de respecter l'équipe de départ de BG II. Les personnages qui ont des rôles particuliers dans BG II ne sont plus recrutables : Ajantis, notamment, puisque tu le prenais en exemple (destiné à mourir à Lancevent).
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