Hlas :Maître de la non-vie : un mage nécromancien qui apprend qu'il est un demi-dieu peut largement s'en réjouir, car il découvre qu'il possède en lui un potentiel immense lui permettant de transcender bien des limites.
En choisissant cette voie, le personnage puise dans son sang teinté de divinité la puissance nécessaire au développement de sombres pouvoirs. Spécialisé dans la nécromancie, voyant dans la non-mort la preuve que l'immortalité du corps et de l'esprit existe, le futur Maître de la non-vie axe tout son temps à apprendre comment relever les morts, contrôler les esprit réincarnés et annihiler cette frontière qui sépare la vie de la non-vie.
Avec le temps, le nécromancien aidé de son héritage divin devient un maître, et sa connaissance de la non-vie lui permet de relever librement tout cadavre qu'il peut trouver. Il sait aussi appliquer les bénéfices de la mort-vie sur lui même, et acquière de grands pouvoir qui dépasse de loin le savoir d'un mage standard.
Avantages :
- Il gagne des dons de contrôle de la non-vie suivants :
niveau 10 : Création de morts-vivants, une fois par jour.
niveau 13 : Aura de profanation
niveau 16 : Contrôles nécromantiques, une fois par jour.
niveau 18 : Aura de profanation supérieure.
- Il apprend automatiquement quelques sorts de nécromancie communs, et en crée de nouveaux :
sorts de niveau 1 : Animation de zombi, Empressement de mort-vivant
sorts de niveau 2 : (Toucher de la goule), Simulacre de vie, Os de pierre, Projectiles de vie, Non-mort vivant.
sorts de niveau 3 : (Toucher vampirique), (Immobilisation des morts-vivants), Transfert d'énergie, Retour macabre.
sorts de niveau 4 : Création de mort-vivant, Zombification, Requiem, Mort glacée, Toucher du nécrophage, Aura de terreur, Protection du mort.
sorts de niveau 5 : (Repousser les morts-vivants), Toucher du nécromant, Forme de mort-vivant, Appel de morts-vivants, Dégénérescence du mort, Onde de disruption.
sorts de niveau 6 : (Sort de mort), Création de mort-vivant supérieur, Transmutation d'os en fer, Annihilation de morts-vivants, Malédiction de la goule.
sorts de niveau 7 : (Contrôle des morts-vivants), (Doigt de mort), Appel renforcé de Morts-vivants.
sorts de niveau 8 : Création de mort-vivant dominant, Voile de la non-vie, Regard du Bodak, Étincelle de vie, Protection contre les Morts-vivants, Forme d'ombre.
sorts de niveau 9 : (Mot de pouvoir mortel), Appel ultime de Morts-vivants, Négation de la non-vie, Commandement de morts-vivants.
Inconvénients :
A l'école d'Illusion qui lui est traditionnellement interdite il ajoute l'école d'Évocation, dont il n'a que faire.
Il n'a pas accès aux hla "classiques" de hautes magie arcanique. Il a ses propres hlas.
Ne respectant ni vie, ni mort, il est obligatoirement neutre (loyal, strict ou chaotique)
CREATION DE MORTS-VIVANTS : Le Maître de la non-vie peut crée un mort-vivant à partir de n'importe quel cadavre. Ce don est évolutif et lui permet de crée des morts-vivants de plus en plus puissants au fur et à mesure que son niveau augmente.
AURA DE PROFANATION : Tous les morts-vivants à moins de 6 mètres du Maître de la non-vie gagnent +1 à l'attaque, aux dégâts et aux jets de sauvegarde.
AURA DE PROFANATION SUPERIEURE : Tous les morts-vivants à moins de 12 mètres du Maître de la non-vie gagnent +2 à l'attaque, aux dégâts et aux jets de sauvegarde.
CONTROLES NECROMANTIQUES : Lorsqu'il fait usage de ce don, le Maître de la non-vie peux au choix tenter d'immobiliser, repousser, contrôler ou détruire jusqu'à 5 morts-vivants dans son champ de vision.~
Maître réanimateur : +1 mort relevé jour
-->Façonneur de cadavres : tous les morts relevés (dont ou sorts) ont +4 force et +2pvs/DV
---->Puissance nécromantique : plus de limite de MVs commandés/invoqués
---->Animation de golems macabres (golem de chair durée limitée (cout rien) ou golem d'os durée illimitée (cout définitifs 2pvs)
------>Création de mort vivant extérieurs : Bodak, Dévoreur d'âmes et Ténébreux.
Rechercher l'éternité : rien
-->Vigueur de la non-vie : immunité poison, maladie, fatigue, sommeil.
---->Momification : immunité coups critiques, attaques sournoises, paralysie.
------>Embrasser la mort : Immunités attaques mentales et psioniques, -15% d'xp reçus.
-------->Transcender la mort : devient type MV, immunité drain de niveau/carc, immu sort de mort, immu armes non-magique, +5% RM/10 niveaux, immu armes +1 au niveau 40
Peut être repoussé, ne peut plus être guéri par sort/potions.
---------->Maitrise de la restauration : gagne des sorts pour régénérer corps mort-vivant.
---------->Enchainement
---------->Sort suppl. niveau 6 (peut être pris 2x)
------------>Sort suppl. niveau 7 (peut être pris 2x)
-------------->Sort suppl. niveau 8 (peut être pris 2x)
---------------->Sort suppl. niveau 9 (peut être pris 2x)
Maître de la vie : gagne une dizaine de sort de guérison et protection contre mort/négatif
-->Rappel à la vie : le sort "requiem" devient "Rappel à la vie", il gagne le don "rappel à la vie" 1 fois/jour
---->Résurrection : son don "Rappel à la vie" devient "Résurrection", il apprend le sort "Résurrection"
Art de la destruction : gagne une huitaine de sort destructeur école nécromancie mais effets variés
--> Art de la disruption : malus -3 au jet et dégâts xd6 rajoutés au sorts contre MVs.
Aura de mort : pendant 4 rounds, l'aura de profanation tue ceux dans la zone si jet raté.
Horde de morts-vivants : 12D6 dégâts négatifs sans jets, les morts se relèvent sous forme de zombi. pas de limite.
Le kit prend toute sa dimension avec les hlas, aurez-vous la patiente d'attendre jusqu'au niveau 18 ?
Note 1 : ce kit est prévu pour n’être disponible que pour le personnage principal (il faut avoir en soit l'essence de baall pour suivre le rp de ce kit)s'il est nécromancien (l'acuqisiton se fera come pour le sorcelier, par script simple)
Note 2 : La description est obsolète et le kit en cours dans l'atelier possède une vingtaine de sorts en plus. Mais ce kit est en stand-by pour une durée indéterminée, parce-que pour tous ces sorts il me faut une icône représentative, et je n'arrive pas à concevoir autant d’icônes au format BG2.