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[BGT] Description d'un contresort bizarre

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lucbriss
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[BGT] Description d'un contresort bizarre

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Message par lucbriss »

Bonjour.
J'ai installé BGT ainsi que les mods classiques (fixpack, BGTtweaks, SCS 1, SCS 2). J'ai un probleme cependant.
Dans la description des contresorts : perce magie, mot secret... j'ai deux descriptions différentes de l'effet du sort.
L'une est liée à SCS et explique que le sort à une petite zoner d'effet afin de cibler les mages invisibles.
L'autre indique que le sort est une fleche enduite d'acide (sans doute un moyen de contrer l'invisibilité) faisant un certain nombre de dégat et necessitant la competence arc long et un jet de toucher.
Apparamment, le fonctionnement simultané des deux m'empeche d'utiliser mes contresorts. Je voudrais donc desinstaller la deuxieme description.
Impossible de me rappeler à quel mod elle est due. Quelqu'un peut-il m'aider à résoudre mon problème : Garder la description SCS d'un contresort (zone d'effet) mais supprimmer l'autre.
Merci d'avance.
PS : texte sort en PJ
Fichiers joints
texte sort.jpg
texte sort.jpg (130.95 Kio) Vu 679 fois
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Mornagest
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Message par Mornagest »

Salut,

J'ai effacé les deux autres sujets que tu as créé (doublons donc) ;)

Peux-tu poster le contenu de ton fichier WeiDU.log situé dans ton répertoire BG2 principal ?
Administrateur général. Je modère dans cette couleur.

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lucbriss
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Message par lucbriss »

Désolé pour les posts multiples, je ne voulais pas encombrer les forums mais j'ai eu du mal a trouver le bon.

Voici le contenu de mon weidu.

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v7
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.07
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #0 // Eldoth rappelle d'aller recuperer la rancon de Skie
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #3 // Sarevok et Semaj plus puissants
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #4 // Exploration automatique des villes
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #5 // Reaction amicale des ours envers druides/rodeurs dans BG1
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #6 // Patch du bonheur: les PNJs ignorent la reputation
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #7 // Importer davantage d'objets dans Shadows of Amn (ATTENTION: Ceci est de la triche)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #9 // Pieges aleatoires dans la caverne des pirates -> Attribution faite en cours de jeu
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #10 // Sacs sur la Cote des Epees
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #11 // Modifier la creation d'ennemis aleatoires -> Creer des ennemis aleatoires en fonction du niveau (style Tutu)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #13 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #14 // Coran reagit a la mort d'une wyverne
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #15 // Davantage de scalps de bandits
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #18 // Cagoules pour les mages et voleurs sans armure
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #19 // Corrections P&P de Salk
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #20 // Importer tous les PNJs dans Shadows of Amn
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #21 // Restauration de l'XP BG2 pour les pieges, verrous et parchemins
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #24 // Exotic Weapons For Taerom
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #25 // Item BG1-ification
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #26 // Disable hostile reaction after charm
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Sorts detectables: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #20 // Permettre a l'IA ennemie de deceler les objets magiques du groupe: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #30 // Correction d'erreurs diverses sur les races, les classes, etc...: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Only +1 and better missiles penetrate Protection from Normal Missiles, and +1 missiles are replaced by nonmagical Masterwork versions: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1020 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilités majeures: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1030 // Peau de Fer se comporte comme Peau de Pierre (peut etre enlevee par un sort de Breche): v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1040 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs à 1,5 fois leur niveau (pas deux fois leur niveau): v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2011 // Remplace de nombreuses armes magiques par de meilleures -> Les armes magiques sont immunisees a la crise du fer: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2020 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3020 // Permettre au joueur de choisir les competences et capacites des PNJ: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3050 // Meilleure gestion des PNJ: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3060 // Permettre a Yeslick d'utiliser les haches: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3080 // Métamorphose amelioree: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4000 // Passer Chateau-Suif: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs et peaux de loup des glaces empilables: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4030 // Deplacer Bouh de l'emplacement des objets rapides dans le sac de Minsc: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5020 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues sont recuperables: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5033 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages se preparent: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5043 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres se preparent: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5060 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6050 // Ulcaster ameliore: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v10
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v10
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #1000 // Detectable spells and effects (required for most other components): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2000 // Allow Spellstrike to take down a Protection from Magic scroll: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2010 // More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2020 // Antimagic attacks penetrate improved invisibility: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2030 // Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2041 // Modify the Harm spell so it does damage rather than reducing target to 1 hp -> Enemy and player Harm spells both do 150 hp of damage: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2050 // Make individual versions of Spell Immunity available, so that players can use them in Contingencies etc.: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2060 // Revert Greater Restoration back to only affecting one creature: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2070 // Blade Barrier and Globe of Blades only affect hostile creatures: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2080 // Cap damage done by Skull Trap at 12d6: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2090 // Make Power-Word: Blind single-target: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2100 // Make Minute Meteors into +2 weapons: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2110 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4010 // Make Freedom scrolls available earlier: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4030 // Retrieve Dropped Items from Hell: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4040 // Prevent party members from dying irreversibly: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5000 // Ease-of-use party AI: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5010 // Remove animation from the Cloak of Mirroring (leave it for other spells and effects that use the same graphic): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5020 // Move Boo into Minsc's pack: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6000 // Smarter general AI: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6010 // Better calls for help: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6020 // Potions for NPCs -> All unused potions on dead enemies are retrievable by the party: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6030 // Improved Spiders: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6040 // Give fiends more staying power by increasing their hit points (this component has no effect unless Improved Fiends is installed): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6051 // Improved fiends -> Fiends cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6061 // Smarter genies -> Genies cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6070 // Give Celestials slightly more staying power: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6081 // Smarter celestials -> Celestials cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6090 // Give dragons more staying power by increasing their hit points: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6101 // Smarter dragons -> Dragons cast spells like normal wizards: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6110 // Smarter beholders -> Give beholder rays some chance to "burn through" spell protections: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6120 // Smarter mind flayers -> Illithids have only original-game resistances; Illithids cannot see invisible enemies (matches original game): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6130 // Improved Vampires: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6135 // Smarter githyanki: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6140 // Enemy mages use Simulacrum and Project Image spells (this component will have no effect unless you install Smarter Mages): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6151 // Smarter Mages -> Mages only cast short-duration spells instantly at start of combat if they are created in sight of the PC: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6161 // Smarter Priests -> Priests only cast short-duration spells instantly at start of combat if they are created in sight of the PC: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6171 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB mages -> All ToB mages who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6181 // Add high-level abilities (HLAs) to ToB priests -> All ToB priests who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6191 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA mages -> All SoA mages who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6201 // Add high-level abilities (HLAs) to SoA priests -> All SoA priests who can cast 9th-level spells get HLAs: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6230 // Smarter Abazigal: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6250 // Smarter Melissan: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #6260 // Give Ascension demons SCSII scripts and abilities: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7000 // Improved Shade Lord: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7020 // More resilient trolls: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7030 // Increase difficulty of level-dependent monster groupings -> Mildly increased difficulty: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7040 // Improved Random Encounters: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7051 // Improved d'Arnise Keep ("Tactics Remix") -> Enhanced spirit trolls (as in Tactics): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7060 // Slightly improved Faldorn: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7071 // Improved Bodhi (Tactics Remix) -> Original Tactics Improved Bodhi with SCSII scripting: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7080 // Improved Sahuagin: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7090 // Improved Beholder hive (adapted from Quest Pack): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7100 // Prevent resting in the Illithid city: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7110 // Slightly Improved Drow -> Upgrade Ust Natha's defences: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7120 // Slightly Improved Watcher's Keep: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7130 // Improved Fire Giant temple: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7140 // Enhanced Sendai's Enclave: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7150 // Improved Abazigal's Lair: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #7160 // Improved Minor Encounters: v8
lucbriss
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Message par lucbriss »

Bon, tout d'abord merci pour le truc de l'édition du weidu.log. J'ai pu me rendre compte que c'était scs1 qui n'avait pas la même description que scs2 pour ce type de sort. Du coup j'ai désinstallé le module et on reviens à la seule description d'un sort de contre magie à effet de zone type scs2.
Un nouveau problème apparait.Pour vérifier si ça marche, j'invoque un globe d'invulnérabilité mineure sur l'un de mes mages et un deuxième mage essaie de le détruire avec mot secret. Ça ne marche pas. Est-ce par ce qu'il s'agit d'un tir ami et qu'il est impossible de détruire un sort de protection d'un allié ou y a t il un gros bug pour mes sorts de contre magie qui ne marchent pas ?
Désolé pour ces questions.
lucbriss
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Message par lucbriss »

[BGT] Description d'un contresort bizarre (suite et fin)
J'ai vérifié et effectivement, on ne peux pas annuler les sorts de protections des alliés, il n'y a donc pas de bug et maintenant les contresorts fonctionnent tout à fait normalement.
Encore merci pour le truc du weidu.log. Je devrait pouvoir résoudre ainsi de nombreux problemes de compatibilité. Comme dit le proverbe : Donne du poisson à un homme il aura à mangé pour un jour, apprend lui à pecher il aura à manger pour le reste de sa vie.
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