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[TUTU] Installation: Totsc is required - skipping component?

Voici un forum dédié à ces deux mods ainsi que leurs ajouts respectifs permettant de jouer à BG1 avec le moteur de BG2 plus quelques modules inédits voire d'enchaîner les deux avec son équipe grâce à BGT. Vos questions, vos points de vue sans oublier les tutoriels d'installation et les réponses aux soucis techniques.
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Sith
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[TUTU] Installation: Totsc is required - skipping component?

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Message par Sith »

Salut à vous,

j'ai installé sur mon ordi BG1 et Totsc pour tester un peu Tutu.

En suivant le guide dans ce forum, j'installe les deux patchs pour BG1 et LIP. Et baldurdash
Ensuite, j'installe BG2, avec TOB et les patchs officiels. Et le BG2fix pack (baldurdash n'étant pas à jour si j'en crois le site G3).

Ensuite, dans le répertoire de BG1 je mets les mods qui m'intéressent. En gros je crois qu'il y en a 1 seul.

Puis je mets Tutu et tutu fix pack dans le répertoire de BG2.

Là j'installe Tutu, on me propose pleins de choix de kits pour les persos de bg1. je fais mon marché.

Je passe à Tutufix. Là, j'installe les composants, et à un moment, il dit:
"skipping : XXX composant:
TOTSC required for this component"


Mais.... j'ai Totsc installé dans mon repertoire BG1. (Quand je lance une partie de BG1 (je signale à toute fin que je n'y ai JAMAIS joué, c'est ma toute première partie BG1 (et donc Totsc) j'ai bien marqué: BG1 et Totsc dans l'écran de lancement...)

C'est quoi le problème?
Comment faire pour qu'il me dise pas que j'ai pas Totsc quand je l'ai?
Sith
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Isaya
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Message par Isaya »

Il ne faut installer que le patch pour TotSC (LIP), pas celui de BG1 seul. En principe, si tu as installé le patch de BG1 seul puis celui de TotSC, on peut penser qu'il ne devrait pas y avoir de problème, mais je ne suis pas certain.
Tutu et Tutufix s'installent sans problème chez moi. Je sais que ça ne te servira pas à grand chose que je le dise. ;) Mais je le précise simplement pour dire que ce n'est pas un problème de fond.

Le mieux serait que tu précises quel composant t'a signalé ça ainsi que les versions de Tutu et Tutufix que tu as installés. Idem pour les mods que tu as installés pour Baldur's Gate, avant Tutu.
Tu peux recopier le contenu des fichiers WeiDU.log qui se situent dans les répertoires de Baldur's Gate (pour les mods BG1) et Baldur's Gate II (pour Tutu et Tutufix). Si tu as installé des mods qui ne s'installent pas avec WeiDU, indique les à part.
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Sith
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Message par Sith »

Salut Isaya, merci de ta réponse.

Le contenu de mon weidu log:
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #2 // Pack du moddeur heureux: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #108 // Retire le deuxieme attribut bonus pour le chemin Mauvais a l'epreuve de la Colere en Enfer: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #111 // Correction de la chanson du barde: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v7
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v7
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #0 // Core Bugfixes
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #2 // Restored BG1 Loadscreens
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #3 // BG2 Ammo Stacks
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #4 // Totemic Druid Spirit Summons are Balanced
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #5 // BG1 Summoning Spells
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #7 // Walking Speeds
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #8 // Hooded unarmoured avatars and hooded bards
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #12 // Journal Entry Titles
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #2 // The BG1 NPC Project: Give Edwin his BG2 portrait.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #3 // The BG1 NPC Project: Give Imoen her BG2 portrait.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #4 // The BG1 NPC Project: Give Jaheira her BG2 portrait.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #5 // The BG1 NPC Project: Give Minsc his BG2 portrait.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #6 // The BG1 NPC Project: Give Viconia her BG2 portrait.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #7 // The BG1 NPC Project: Kivan's "Kivan and Deheriana Companions" portrait: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #11 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #12 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #14 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #15 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #16 // The BG1 NPC Project: NPCs can be sent to wait in an inn: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #17 // The BG1 NPC Project: Alora's Starting Location -> Alora Starts in the Hall of Wonders.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #19 // The BG1 NPC Project: Eldoth's Starting Location -> Eldoth Starts in the Cloakwood Forest.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #21 // The BG1 NPC Project: Quayle's Starting Location -> Quayle Starts at the Wyrm's Crossing.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #23 // The BG1 NPC Project: Tiax's Starting Location -> Tiax Starts in Baldur's Gate.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #25 // Jason Compton's Accelerated Banter Script.: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #26 // The BG1 NPC Project: Make Shar-Teel Unkillable until In Party: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #28 // The BG1 NPC Project: Cloakwood areas availability in Chapter One -> Open Cloakwood Lodge (first Cloakwood area only): v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #30 // The BG1 NPC Project: Sarevok's Diary Adjustments -> SixofSpades Extended Sarevok's Diary: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #32 // The BG1 NPC Project: Check for TutuFix Walking Speeds: v17
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v17
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #10 // Masquer les casques sur les avatars
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #90 // Masquer les icones de portrait ajoutees par les objets
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Couleurs ternes pour les habits des roturiers
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #120 // Changer d'avatar lors du port d'une robe ou d'une armure (Galactygon)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1060 // Casques, Boucliers et Armures de fer cassables
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1070 // Amelioration du dialogue d'ejection pour les PNJs multijoueurs
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1100 // Exploration automatique des villes
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1110 // Ajouter des annotations aux cartes
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1150 // Reequilibrage du metamorphe
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2060 // Styles de combat pour toutes les classes
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2090 // Changer la limite de points d'experience -> Retirer la limite
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2170 // Lancement les sorts depuis les parchemins (et autres objets) au niveau du personnage
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2200 // Grande maitrise pour les multi-classes (Weimer)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2210 // Veritable grande maitrise (Baldurdash)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2240 // Table debridee des TAC0
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2250 // Table de progression des sorts du sorcier debridee
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2291 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Table d'XP des druides, table P&P des sorts des clercs et druides
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2312 // Ajouter des penalites aux jets de sauvegarde des sorts des lanceurs de sorts de haut niveau -> Magie divine et des arcanes
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2320 // Suppression de la limite du nombre de pieges (Ardanis/GeN1e)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2330 // Suppression du delai pour les pieges magiques (Ardanis/GeN1e)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3031 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort et nombre de sorts illimite
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3200 // Batons, gourdins et frondes vendables (Icelus)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4020 // PNJs style ToB
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4031 // Caracteristiques coherentes : Edwin -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4041 // Caracteristiques coherentes : Jaheira -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4050 // Changer l'alignement de Jaheira en "Neutre Bon"
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4061 // Caracteristiques coherentes : Minsc -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4071 // Caracteristiques coherentes : Viconia -> Valeurs de BG2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4080 // Transformer Khalid en Guerrier / Mage (Domi)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner à Kagain 19 de constitution
// Recently Uninstalled: ~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod: Widescreen Mod v2
Donc, quand je dis que j'ai installé les patchs pour BG1 et LIP, je parle en fait de deux patchs mais uniquement ceux "pour BG1 ET LIP", c'est à dire le patch normal international, et le patch directx 8 et supérieur, comme il semble être dit sur le site de Bioware.

Quant aux versions, je pense avoir les dernières, vu que je les ai récupérées hier soir sur le site de G3. à savoir Tutu, Tutufix pack (je pense les vers ions 4 et 18. Si je suis sûr de la version du fixpack tutu, pour tutu, je ne trouve pas où c'est marqué, il n'y a semble-t-il pas de readme).
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Sith
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Message par Sith »

Bon, j'ai un autre problème, mis à part le fait que Totsc ne semble pas reconnu: après avoir fini l'installation (cf le weidu log), quand je vais jouer, je crée mon personnage, j'apparais bien à Chateausuif, mais quand je vais parler au premier moine à quelques pas, le texte est vide.
Je vais ensuite parler à une femme avatar mage un peu plus à l'ouest, son texte est vide aussi.
Bien que dans la barre des infos de jeu, je lise "une entrée a été ajoutée au journal"...
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Isaya
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Message par Isaya »

Sith a écrit :Bon, j'ai un autre problème, mis à part le fait que Totsc ne semble pas reconnu: après avoir fini l'installation (cf le weidu log), quand je vais jouer, je crée mon personnage, j'apparais bien à Chateausuif, mais quand je vais parler au premier moine à quelques pas, le texte est vide.
Je vais ensuite parler à une femme avatar mage un peu plus à l'ouest, son texte est vide aussi.
Bien que dans la barre des infos de jeu, je lise "une entrée a été ajoutée au journal"...
L'indication d'ajout d'une entrée au journal est un texte de BG2. Par contre les autres textes font partie de ce que Tutu importe de BG1 dans BG2. Et manifestement, ces textes manquent. Je deux possibilités :
  • ton installation de BG1Tutu a échoué et les textes de Baldur's Gate n'ont pas été ajoutés dans Baldur's Gate II
  • tu as écrasé les fichiers dialog.tlk et dialogF.tlk de Baldur's Gate II après l'installation de BG1Tutu
Vérifier un problème d'installation de BG1Tutu est assez difficile. S'il y a eu des problèmes non bloquants, ils sont tout de même indiqués dans le fichier bg1tutu.log (fichier texte). Sa taille et les indications à l'intérieur le rendent difficile à exploiter. Parmi les lignes intéressantes, cherche quelque chose qui ressemble à ça :
2358456 characters, 15607 entries added to DIALOG.TLK
[dialog.tlk] created, 89714 string entries
[dialogf.tlk] created, 89714 string entries
et aussi :
KEY saved (328 biffs, 47763 resources)
Si tu as de grosses différences dans les valeurs, il y a certainement un problème. Ces données viennent d'une installation avec TotSC et ToB, sans fixpack. La présence du fixpack chez toi justifierait que tu aies environ 50 à 100 "string entries" de plus.

Chez moi, une installation de Tutufix v18 a donné ça (extrait) :
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #0 // Core Bugfixes
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #1 // Organised Journal Entries
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #2 // Restored BG1 Loadscreens
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #3 // BG2 Ammo Stacks
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #4 // Totemic Druid Spirit Summons are Balanced
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #5 // BG1 Summoning Spells
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #7 // Walking Speeds
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #8 // Hooded unarmoured avatars and hooded bards
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #10 // BG2 style world map [Requires new game to take effect]
~SETUP-TUTUFIX.TP2~ #0 #12 // Journal Entry Titles
Le fichier readme de Tutufix se trouve tout simplement dans le répertoire tutufix du jeu. Il indique le numéro de version. Celui de BG1Tutu se trouve dans le répertoire du jeu.

J'ai peine à croire que les deux composants que j'ai en plus aient un quelconque rapport avec Tales of the Sword Coast.
Si tu ouvrais le fichier SETUP-TUTUFIX.DEBUG avec le bloc-notes, tu trouverais les composants que le mod a refusé d'installer : il te suffit de chercher le texte que tu évoquais pour refuser l'installation.

Tu as évoqué un mod pour Baldur's Gate que tu aurais installé sur BG avant d'installer Tutu. Faute de précision de ta part, je ne sais pas si ce mod pourrait avoir une incidence.
Sache néanmoins qu'il y a désormais bien peu de raison d'installer des mods sur Baldur's Gate avant de lancer BG1Tutu. La plupart possède des versions spécifiques à installer après Tutu, donc dans le répertoire de BG2.

Poste les informations que tu peux trouver sur ces différents points. Néanmoins, j'ai le sentiment que ça risque de se terminer par une désinstallation totale pour réinstaller proprement par derrière.
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Message par Sith »

J'avais déjà désinstallé car ça me saoulait, et réinstallé et j'avais de nouveau le problème de texte vide.

Je réinstalle et je chercherai ce dont tu parles si ça foire ^^

Edit:
j'ai trouvé le tutu log après avoir suivi les étapes 1 à 10 du tutorial:
2048916 characters, 13551 entries added to DIALOG.TLK
[dialog.tlk] created, 87682 string entries
[dialogf.tlk] created, 87682 string entries
et
KEY saved (314 biffs, 47361 resources)

Je lance le jeu juste après avoir installé Tutu (je n'installe donc rien d'autre) (étape 10 du tutorial).
Ecran de chargement, choix entre SOA et TOB (et les textes sous le choix restent ceux de SOA et TOB), je choisis SOA... nouvelle partie...
j'importe un personnage préconstruit de type guerrier, il s'appelle abdel...
(là vous m'imaginez: je clique sur "suivant suivant suivant" sans même faire attention, tout fou que je suis à l'idée que ça pourrait finalement marcher..............


Je tombe sur l'écran qui me présenterait normalement Chateau suif (en fait, je viens d'aller essayer de créer une partie dans BG1, et c'était un texte lu qui commençait par: "la citadelle de chateau suif est sur la pointe de la cote des épées")
Donc, ça c'est bien quelque chose qu'il n'y a pas dans SoA mais dans BG1. Dans SoA, c'est Irenicus qui nous raconte sa vie, normalement.

Ce texte est vide, pas de lecture par un monsieur...
je clique sur terminer. me voilà devant l'auberge.

Je vais parler au premier moineton que je vois: rien du tout.

Edit: je jette un coup d'oeil dans mon inventaire... c'est normal d'avoir un bouclier "des disparus +2", "sombremaille +3", une "épée longue +2" équipés, un ceinturon de force de géant des collines, des bottes de rapidité??
C'est normal que mon guerrier tout nouvellement créé soit niveau 18 avec 2499999 points d'expérience?



Mis à part l'inventaire, et les descriptions d'objet qui contiennent du texte, le reste semble bien vide.
Je vais parler à "phlydia", texte vide. on me dit que le journal est mis à jour, je vais voir le journal, quêtes, quêtes accomplies... rien du tout....





Sith, comprend rien du tout... et il pourra donc jamais jouer à BG1 :'( :'( [Si j'avais pas l'impression que BG1 m'explose les yeux (du 640*480 sur un écran 25 pouces, ça tue le regard :( ), je pourrais y jouer... un peu :'( ...]
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Message par Sith »

Edit: j'ai rien dit
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Message par Isaya »

L'écart en nombre de textes entre tes traces et les miennes est énorme. De même, le nombre de fichiers "biffs" paraît bien trop faible.
As-tu bien réalisé une installation complète, c'est à dire personnalisée en cochant toutes les cases, au mépris du message qui indique qu'il n'y a pas assez de place ?
Si tu as une version en 3 CD seulement, il y a un problème d'installation de deux zones. Ce problème est évoqué dans la description de l'installation de BGT. Voici le sujet qui indique la marche à suivre pour le contourner.

Ce sujet du forum de support de BG1Tutu recense tous les fichiers BIF qu'il faudrait trouver dans le répertoire Data de Baldur's Gate. S'ils n'y sont pas tous, c'est que tu n'as pas une installation complète, quelle qu'en soit la raison.

Comme tu n'as pas répondu à ma question concernant le mod pour BG1, j'insiste encore, car certains ne sont pas compatibles (exemple : Dark Side of the Sword Coast). On peut envisager qu'un mod puisse mettre la pagaille sur la détection de TotSC.

Je te suggère de ne rien installer du tout à part BG, TotSC, le patch pour TotSC (uniquement si tu as une version en 6 CD ou 1 DVD + 1 CD) et Baldurdash pour BG 1.

Enfin, puisque tu as les jeux et leurs extensions, tu peux aussi te tourner vers BGT WeiDU. Il offre à peu-près les mêmes possibilités, avec des plus et des moins, qui restent somme toute assez secondaires.
BGT dispose d'une vérification du répertoire de Baldur's Gate qui bloque l'installation s'il manque des fichiers. Ainsi, tu sais très vite s'il y a un problème de ce côté-là.

PS : un personnage importé avec 2 500 000 XP, c'est un personnage destiné à une partie de Throne of Bhaal. Comme l'import conserve les XP (c'est toujours le cas) et l'équipement (sauf au début de SoA), tu commences effectivement BG avec un quasi-Dieu.
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Message par Sith »

J'ai suivi ce sujet. Je retrouve tous les fichiers requis. (Note également que je trouve en plus de la première liste, un fichier AREA100A, qui provient de la seconde liste, mais qui au contraire de tous les fichiers de la seconde liste, n'est pas repris dans la première suivi d'un astérisque pour indiquer qu'il provient de la légende de l'ile perdue.)



Pour être bien clair: présentément, dans l'installation "foireuse" dont nous parlons, j'ai installé ces mods:
- le patch officiel 5512 pour BG1+TotSC
- le fix pack baldurdash pour BG1, version 11 si je ne m'abuse (je ne l'ai pas sous la main)
- le patch officiel (je ne sais pas son numéro) pour BG2 et ToB
- le fix pack BG2fixpack pour BG2, version 8
- et Tutu version 4.

(respectivement dans ces ordres, les 2 premiers dans le répertoire BG1 et les 3 autres dans le répertoire BG2)

AUCUN autre mod (ni fixpack de tutu... ni quoi que ce soit).

Pour "la vérification de l'installation" par BGT, je l'ai fait (comme tu l'as lu dans l'autre sujet). Ca a fonctionné... mais le jeu ne se lance pas, une fois BGT installé convenablement.

Edit: pour l'import, ok, donc ça c'est un "bug" du joueur qui l'ignorait. De toute façon quand BG1 fonctionnera, je jouerai avec un vrai personnage créé pour l'occasion. Mais en attendant, je charge un personnage "tout fait" ^^ . (J'aurais cru que l'import dans BG1 important les fichiers de personnages "tout faits" de BG 1 ^^ ).
Sith
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Message par Isaya »

Est-ce que les jeux (BG 1 et 2) se lancent correctement avant que tu installes BG1Tutu ?

As-tu essayé sans le BG2 Fixpack ?

Je sais, on en est réduit aux mesures désespérées, désormais.
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Message par DrAzTiK »

essaye BGT sinon... (si tu as BG2 et TOB)
Faites comme moi, jouez FP :cool:

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Sith
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Message par Sith »

BG1 et BG2 se lancent normalement oui.

* BG2, j'y ai déjà joué un million de fois, jamais eu de problème avec/sans mod. Cette installation en particulier fonctionne bien.

* BG1, j'ai jamais vraiment joué, mais j'ai déjà lancé une partie (quand j'ai vu que tutu foirait la toute première fois, en voulant vérifier que BG1 "normal" fonctionnait).
Et il fonctionne, en tout cas, je peux créer un perso et je suis devant la taverne après le petit discours d'introduction qui présente chateausuif... après je n'ai pas été plus loin, car sur mon écran, en 640 * 480, j'ai vraiment mal aux yeux, c'est comme de gros carrés ...


Draztick: voir le post d'à côté ^^ . J'y ai pensé... et découvert que là non plus, il ne voulait pas que je joue à BG1 :D
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Sith
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Message par Sith »

Donc, là je procède à une installation de BG 1 + LIP + patch officiel (le premier pas le direct x)
BG2 TOB + patch officiel.

Et tutu.

J'ai donc chargé le jeu.
Sur l'écran, j'ai le choix entre SoA et ToB (pas de Sarevok ou quoi).
Mais après, j'ai une fenêtre du genre "ne plus jamais afficher" qui inclut un contenu spécial BG1 (j'ai pas vraiment lu).

Donc, là je suis occupé à créer un perso (nouvelle partie).
La créatio nse fait.
De nouveau, j'ai l'espèce de cinématique d'introduction, avec un arrière fond de chateausuif intérieur, mais pas de texte ni de voix.

J'apparais, je gagne 1 px de quête ^^

je me déplace vers le "moine" sans nom le plus proche, et voilà (et comme un dessin vaut mieux que de long discours...
<a href="http://img11.imageshack.us/my.php?image ... re1ihi.jpg" target="_blank"><img src="http://img11.imageshack.us/img11/4338/s ... ihi.th.jpg" border="0" alt="Free Image Hosting at www.ImageShack.us" /></a>

<a href="http://img604.imageshack.us/content.php ... re1ihi.jpg" title="QuickPost"><img src="http://imageshack.us/img/butansn.png" alt="QuickPost" border="0"></a> Quickpost this image to Myspace, Digg, Facebook, and others!
:(

Edit:
2358456 characters, 15607 entries added to DIALOG.TLK
[dialog.tlk] created, 89738 string entries
[dialogf.tlk] created, 89738 string entries
et
KEY saved (328 biffs, 47763 resources)
Docteur?
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Message par Sith »

Frappez moi.

Je vous le permets.

Frappez très fort, je le mérite.


Purée.

Purée, je suis mégacon.

Je suis désolé de vous avoir fait perdre votre temps.

Pour la postérité qui aurait un problème semblable, voici le conseil que je lui donne:

VERIFIEZ votre baldur.ini!!!!
VERIFIEZ que votre chemin de baldur.ini est correct!!!

Dans mon cas, le baldur.ini renvoyait à... C:\...\BG2propre!!! et non c:\...\BGII - SoA

Je suis sincèrement désolé de vous avoir fait perdre votre temps...

Edit: bon, là je vais refaire toute l'installation tutu, mais j'ai remarqué un truc lorsque j'ai fait le test qui a réussi (c'est à dire que le moine me parlait, etc) : le texte "bienvenue à chateausuif etc" était en anglais?
Je vais aussi voir si le tutufix fonctionne (mon problème initial dans ce fil ^^ )
Sith
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Message par Anomaly »

Avec Tutu (notamment le TutuFix) tu auras certaines parties du jeu en anglais (comme les descriptions d'armes, mais les dialogues resteront en français). Un des avantages de BGT-WeiDU sur Tutu est qu'il est 100% traduit, même si toi tu as un problème que je ne m'explique pas avec un fichier .bif :(
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Message par Sith »

Anomaly, de fait, le problème pour le fichier .bif était identique: mon baldur ini renvoyait à un autre répertoire d'installation de BG2 :D
Sith
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